3位

任天堂のGameCubeは、片手が空の森で拍手するすべての猛烈さで日本で発売されたばかりです。今から2か月後、アメリカの店舗棚に登場し、それまでにマイクロソフトもXboxを発売するはずです。ここではありません。ヨーロッパでは、おそらくこれらの新しいコンソールを手に入れるために3月まで待たなければならないでしょうが、これまでのところ、コンソールがいつリリースされるか、最終的に到着したときにどれだけの費用がかかるかを正確に伝えることさえしていませんでした。

来年までヨーロッパで釈放されていないのはどういう意味ですか?!?

最後になりましたが、重要なことです

そして、それが起こったのはこれが初めてではありません - ほぼすべての新しいコンソールが最後にヨーロッパに到着し、多くのゲームが米国の発売から数週間または数ヶ月後にリリースされます。これは、ヨーロッパが現在、日本を上回り、依然として急速に成長している世界で2番目に大きな市場であるという事実にもかかわらずです。

これは、ほとんどのヨーロッパのゲーマーが少なくともいくつかの英語を話しているにもかかわらず、ヨーロッパは(まだ)1つの言語を持つ単一の領土ではないという事実に一部金額です。プロットが多いロールプレイングやアドベンチャーゲームの場合、会社が製品をローカライズすることを決定した場合、何千もの対話をフランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語に翻訳するのに時間がかかることを確かに理解できます。悲しいことに、結果は元の英語や日本の演技と比較してしばしば見劣りし、翻訳も時々ヒットし、見逃されます。多くのヨーロッパ人は、ゲームをローカライズしたくさえありません。彼らは、2、3か月後にハンガリー語の翻訳よりも英語版を持っていることを望みます。とにかくヨーロッパのすべてのゲーム販売の4分の1が英国から来ており、ドイツ人とスカンジナビア人から別の3分の1が提供され、そのほとんどは第二言語として非の打ちどころのない英語を語っています。ゲームを6つの言語に翻訳している間、ヨーロッパ全体のリリースを保持するのはなぜですか?

コンソールとそのゲームには、アメリカのNTSCではなくPALシステムを使用するテレビセットを処理するための追加の作業も必要です。これは、画面上の異なる数のラインと異なるリフレッシュレートを意味し、海外タイトルのパートが不十分に行われていることは、黒い境界と視覚的な不具合になります。明らかに、一部の企業は努力していませんが、良い仲間の改宗でさえ、時間がかかりすぎたり高価であることを証明するべきではありません。結局のところ、それは日常の問題です。とはいえ、現在ヨーロッパで販売されているほとんどの優れたテレビセットは、とにかく両方の形式を完全にサポートしているため、これは急速に問題になりつつあります。

ECTS、しかし、アメリカと日本の会社はどこにいましたか?

ショーはありません

これはヨーロッパのリリースの短い遅延を説明するでしょうが、一部の外国企業は単にヨーロッパ人を二級市民として扱い、アメリカの釈放後に残っている在庫の左オーバーを提供することは明らかです。この最近の例については、SonyのSonyのFarcical European PlayStation 2の発売をご覧ください。

ECTSはまた、この態度を示し、多くのビッグネーム出版社が離れることを選択しました。これらのいくつかは、ヨーロッパ所有の企業(Eidos、Codemasters、Titusは頭に浮かぶ)でしたが、ほとんどがアメリカと日本人でした。任天堂は、ECTSの前日に独自のショーを開催しました。エレクトロニックアーツは、メインホールの小さなスイートでカプコンをホストしていました。しかし、他の多くの海外の出版社は、単にヨーロッパに来ることを悩ませませんでした。代わりに東京ショーとE3に追い出されることを期待しています - アクティビティ、2、3DO、THQ、コナミ、称賛はすべてノーショーの1つでした。

おそらく最大の名前が不足しているのはMicrosoftで、Xboxのヨーロッパの発売についてまだ何も語っておらず、11月にアメリカでデビューする前に大規模な貿易イベントでコンソールを表示する最後のチャンスを逃しました。その結果、ECTSではほんの一握りのXboxタイトルしか見られませんでした。そのうちの2つは、英国の会社Rageによって開発され、来年のコンソールの欧州発売でリリースされる予定です。実際、ECTSは今年、英語、フランス語、ドイツの企業が支配しており、今年は非常にヨーロッパの出来事でした。

結論

アメリカと日本の出版社とコンソールメーカーは、彼ら自身の危険で私たちを無視しています - ヨーロッパは現在、世界のビデオゲーム販売のほぼ3分の1を占めています。 ELSPAによると、ヨーロッパでの昨年のトップ100のタイトルの約3分の1がイギリスだけで開発され、アメリカや日本が召集できるよりも開発されました。

そして、それはヨーロッパだけではありません。私たちは世界で最も売れているゲームの多くを制作し、公開しています - 白黒、マックスペインそして操作フラッシュポイントすべてはヨーロッパで生まれましたが、ハーフライフ、アンカー、レインボーシックスなどは現在ヨーロッパ人によって発行されています。アメリカと日本の企業がヨーロッパを在宅市場のサイドショーとして扱うほど、より多くの出版社がフランス人が所有することになります。そして、私たちの誰もそれが起こるのを見たくないと確信しています!

-

ECTSの未来