錆の復venと殺人の物語

ゲームのプラスの影響について、ここで高揚する記事を公開することがよくあります。それがaSkyrim-Playingのおばあちゃんは、次のElder Scrollsゲームで不死化しました、またはaモッダーの犬の記念碑- ゲームには、癒して落ち着かせる信じられないほどの力があります。

この物語は復geについてです。

具体的には、数年前に大きな瞬間を過ごしたサバイバルシムであり、持っています。静かに、しかし一貫して蒸気で泡立ったそれ以来。

Rustは、誰もがArseholeである数少ないマルチプレイヤーゲームの1つであり、書かれていない目的は可能な限り大きなArseholeになることです。あなたは限られた資源、見知らぬ人の束、そして完全な無秩序で島に立ち往生しています。最初の週に裸で、シャックが吹き飛ばされ、「素敵なベース、noob」が壁に書かれていることを発見したように、トローリングと組み合わされたマキャベリのパワー闘争です。

地獄のように聞こえますが(時にはそうでした)、その不条理な環境を生き残るために一緒にクラブをするのはとても楽しかったです。錆びたセッションを締めくくるまでに、友人と私は侵入不可能な塔を建設し、敵の基地を倒し、穴居人レベルのわずかに上に壁アートを生産していました。

ただし、その点に到達するには、難しい方法を学ばなければなりませんでした。しかし、ことわざにあるように、それは旅についてであり、その過程で私たちは非常に満足のいく復venの物語の主人公になりました。

免責事項:このストーリーは約3年前のものです。これは、いくつかのメカニズムが現在古くなっていることを意味する場合があります。

当初、私たちの最初の拠点は、小川のわずかに上にある小さな山のシャレーでした。それは絵のようで完全に非現実的でした。視力の明確な線がほとんどないため、敵は山の尾根を忍び寄ることができました。それでも、それは私たちの家であり、私の友人と私はその場所を飾り、エリアを探索するのがとても楽しかったです。私たちは別の初心者を採用し、私たちの隣に小さな小屋を作りました。私たちは彼らを家の中に置くほど彼らを信頼していませんでした。

数週間は問題なく通過し、基本的なメカニズムを把握し、近くのモニュメントに挑戦して、時折希少な戦利品のアイテムをつかむことができました。しかし、私たちは落ち着きがなくなり、平和な住まいにうんざりして、他の集落を求めて境界を押し広げ始めました。

それからそれはすべてクラッシュして来ました。

私はもはやベースの写真を持っていません(サーバーが毎月ワイプされるので)が、これは事実上私たちがいる場所です。

ある日、私たちの冒険は私たちを隣の山の頂上に連れて行ってくれました。スノーラインに到達した後、私たちは島の途切れない眺めを持っていました。理論的には、次の動きを計画できるようになりました。私たちが気付いていなかったのは、雪に覆われた背景が、下の狙撃兵が私たちの途切れない見方をしていることを意味していました。

何が起こっているのかを知る前に、弾丸が周りを爆発していて、山を下って家に向かって急いで行きました。私たちの一人はそれを作りませんでした:私、そして私は私たちのひどく設計された基地の中で目を覚ましました。私の友人は彼の戦利品でそれを取り戻しましたが、そうすることで、略奪者を私たちのドアにまっすぐに導いた。

これは、私たちの基地の場所が本当に私たちを傷つけたときです。山の尾根が家の周りに近くを形成しているため、攻撃者は樽で魚を撃つようなものでした。山の向こう側にあるすべての武器を失ったので、私は予備の弓だけで残されました。そして、私の友人と私が繰り返し外に出てきたとき、状況はすぐに偏見的になりました - 完全に裸で - アサルトライフルによって刈り取られました。私たちはこの死のサイクルに30分間立ち往生していました。攻撃者が停止することを嘆き、ゲーム内のチャットとゲーム内のチャットの両方で作られました - はまったく前代未聞でした。

最終的に、攻撃者は私たちをいじるのにうんざりし、最終的に私たちを放っておくことにしました。私たちは壊れて無防備なままになり、一方で略奪品のほぼすべてを失いました。夕方にログオフしました。

私たちはすぐにスノーエンジェルになりました。

通常、それは物語の終わりになります - 2人の初心者はどのようにしてそのようなbe打から回復することができるでしょうか?しかし、偶然の出会いは私たちの運命と島の権力のバランスを永遠に変えるでしょう。少なくとも、サーバーが月末に拭くまで。

私たちの好奇心のためにひどく罰せられたにもかかわらず、今後数日間、私たちは基本的な物資で探索し続けました。結局のところ、私たちは失うものは何もありませんでした。私たちは島の中心部に向かってトレッキングしていました - 今回は山の周りで - 錆で聞くことができる最も恐ろしい騒音を聞いたとき:入ってくるヘリコプター。

説明するために、RustのNPC攻撃ヘリコプターが数時間ごとに現れて、3つ以上の衣類(経験豊富なプレイヤーを検出する方法)を身に着けているプレイヤーを銃で撃ち落とします。それらを避ける唯一の方法は、彼らがあなたを見つける前に建物に隠れること、またはあなたが公開されているなら、完全に裸でストリップすることです。そうでなければ、あなたはあなたの手に深刻な戦いをしています。

(今日、あなたはあなた自身のヘリコプターを構築することができますばかげたスタントを実行します。現代のテクノロジー!)

私が日常的に錆びをしていたとき、実際の生活の中でヘリコプターの音が私の飛行または戦闘の反応を始めるでしょう。

カバーなしでどこの真ん中に閉じ込められていたので、耳をつんざくような爆発を聞いたとき、私たちは衣服を捨て始めました。興味をそそられて、私たちは騒音の源に向かって行き、壁のある要塞を見つけました。それは自動タレットを詰めたフィールドに囲まれており、壁の上に小さなドットがありました。ロケットランチャー付きの小さなドット。

私たちは、フィギュアが比較的簡単にチョッパーを倒すのを見て、神経質に基地の端に近づいたのを見ました。この人はフレンドリーでしょうか?彼らがそうでなければ、私たちはそれについて知っています。

チョッパーを略奪して、ドットは私たちに向かって行きました。私たちは残念な光景であったに違いありません - 服を脱ぐさまざまな状態の2人の初心者 - そして、私たちの前の権力の表示に完全にw敬の念を抱いていました。

この記事の目的のために、私は彼をバリーと呼びます。

バリーはソロプレーヤーで、錆びをやめなかった。私たちが彼に会った頃には、彼は自分の島の中心を主張していたので、誰も彼に挑戦しないほど広大な資源を蓄積しました。彼は後に、彼の広範なプレイセッションが実際に彼の妻との関係を傷つけ始めていたことを冗談めかして私たちに言いました。私たちは彼に時々休憩を取るように言った。

私たちはバリーとおしゃべりを始めました。そして、会話は最終的に、バリーが認識しているように見えた地元の凶悪犯との最近の慣らしに変わりました。バリーによると、これらのプレーヤーは、通常の錆びた馬鹿げたものよりも悪かった - リソースではなくスポーツのためにプレイヤーを狩る - そして、彼らは皆、海岸のすぐそばの小さな島に一緒に住んでいた。あなたがそうするなら、トロールの巣。

バリーが私たちを助けることを選んだ理由については、いくつかの理論があります。彼は孤独で、退屈していましたが、彼は自分自身を島の正義のある種の執行者と見なしていると思います。ほとんど無制限の力で、彼は自分が望んでいた人にハンマーを落とすことができました。

最終的に、バリーは私たちに拒否できなかった申し出を私たちに提示しました。 「私はあなたがグループを倒すのを手伝います...私も一緒に来ることができれば」。当然、私たちは受け入れました。

翌晩、私たちは皆、Skypeコールに参加して準備を整えました。バリーは、ゲームで利用可能な最高の鎧と武器を私たちに浴びせてから、C4を与えてくれました。この爆発物は通常、1つのスタックを作成するのに深刻な時間がかかります - ハニカムベースに侵入したい場合は、束が必要です。バリーは私たちの在庫をそれで満たしました。

Honeycombingは、壁の余分な層を提供するベースビルディング手法であり、プレイヤーが吹き飛ばすのがはるかに困難になります(4つの壁は1つよりも難しいです)。プレイヤーがハニカムの頂上に沿って歩き、リスクが低下し、その過程でリソースを失うため、ハニカムのプロセスはかなり危険です。それはあなたが中世の教会とそれらを建設した人々について聞いたことを私に思い出させました。 (画像を提供してくれてありがとう。)

その後、私たちは島に向かって進み(途中でバリーを見せるために立ち寄って、彼は「陰気」と説明しました)、暗闇の中で月明かりの水を歩きました。プレイヤーが家にいなかったので、それほど慎重であったはずです。

私たちはそれをすべて破壊しました:ドア、壁、人々。バリーの寛大さのおかげで、私たちはアプローチについて戦術的である必要さえありませんでした。

それはやり過ぎでしたか?おそらく、少年は気分が良かった。そして、島の権力闘争の観点から、最も強力なプレーヤーと同盟を結ぶことは、私たちがトップの犬と一緒に場所を獲得したことを意味します(国際関係の時流に匹敵すると思います)。私たちの基地と島の間で盗まれたすべての戦利品をこっそりと戻すのに数回旅行しました。私たちはついにベースデザインを実験するための素材を手に入れ、手描きの青写真を厄介な隣人もバリーも侵入することができなかった塔に変換しました。狙撃とファイトクラブの両方に使用した上部に部屋さえありました - 尋ねないでください。

いつフォールアウト76発表された、私は同様の攻撃の環境と生存のための真の闘争を望んでいた(残念ながら最終的には得られなかった)。 Rustの世界は大部分が敵対的ですが、それは魅力です。それは友好的なプレイヤーをより緊張させるプロセスをより緊張させ、脅威がチームを組む理由を提供します。そして、それはいくつかの本当に記憶に残る復ven物語の舞台を設定します。 Noobsに気をつけてください - あなたは彼らがいつ戻るのかわからない。