PlayStation 3:私たちはもうそこにいますか?

「次世代は、私たちが言うまで始まりません」とカズ・ヒライは言います。繰り返しになりますが、ソニーのE3カンファレンスは、それが言ったときに開始されなかったので、誰が数えていますか?

1年前、ソニーは世界の前に立ち、他のどのテクノロジーよりも先進的なテクノロジーで、他のどのゲームよりも多くの有名なゲームでコンソールを概説しました。今年、それは実質的には反対でした。拡張された技術説教はなくなりました。代わりに、Hiraiの名前チェックセル、Blu-ray、およびRSXは、PS3がXbox 360とほぼ同じであると確信していました。コンソールの後ろからポートは刈り取られましたが、新しいPS3パッドは、市場の任天堂が数年間念頭に置いていた後、Ken Kutaragi Anglingの別のBeermatスペシャルのように感じました。そして、有名なゲームはまだそこにありましたが、重要なことに十分近いと感じた場合はほとんどありません。

それでも、少なくともそれはもっとです高い他よりもそうですよね?

新しいコントローラーへのモーションセンシングの追加は、大きなストーリーの1つでした。従来のツインスティックデュアルショックデザインを使用して、アナログスティックとアナログトリガーのペアにわずかな変更を加えて、Xbox 360のようなワイヤレスであり、開発者は料金の間に約10時間持続すると言いました。多くの人々は、それが非常に「私も」だと不平を言うことでモーションセンシングの追加に反応しました - Ubisoft Montrealのボスはそれらの正確な単語を使用しました - E3の間に話した事実上すべての開発者は、それについて事前の知識を持っていないと主張しました。しかし、モーションセンシングには差別化要因として配当を支払う可能性がありますが、より可能性の高い結果は、サードパーティの出版社がPS3とWiiのブティックタイトルを共同開発する言い訳として使用し、最低分母であるジャイロスコープPS3にプレーすることです。 、Wiiが提供するより印象的な範囲ではなく。乾杯、ソニー。

しかし、モーションセンサーは当時の一部にとっては不快な追加でしたが、ランブル機能の喪失はより熱心に感じられる可能性があります。そして、それはXbox 360のAchievement Systemにすでに誘惑されているゲーマーを360のマルチプラットフォームタイトルに向けるのに役立ちます。想像できますかセガラリーランブルなし? Gran Turismo HDはそれなしではかなり平らに感じました。

技術的な仕様に関する混乱も、ランブルの喪失に限定されていませんでした。 PS3で通常のハードディスクを使用できるため、Sonyがより大きな容量で課す追加のコストを節約できるという事実は、Xbox 360コアシステムを使用せずにやらなければならないよりも優れています。同じ種類の二重価格戦略ではありません。また、メモリスティックポートの喪失もあまり起きないかもしれません。しかし、HDMIの損失はかなりの割合のPRの失敗であり、CNN/Moneyのカットダウン20GB PS3モデルのKaz Hiraiの防御はわずかにコミカルでした。 「唯一の違いはHDMIです - そしてこの時点で、私は多くの人々のテレビがそれを持っているとは思わない」と彼は言った。 1080pも多くはありません、Kaz-少なくともしてみてください一貫性のある。

過去12か月で、E3 2005で言われたことの多くは熱気として暴露されました - 特にPS3ゲーム映像がリアルタイムで実行されているという納得のない主張。しかし、変化したものの全範囲は先週明らかになりました。 PS3の背面にあるすべてのポートはどこにありますか?昨年のプロトタイプには、約12人のブライターがいました。これには3つありました - とにかく誰もが馬鹿げていると誰もが思っていたデュアル1080p出力解像度については言及されていませんでした。プレイヤーがPSPでF1 Car Wing-Mirrorを見ることを許可することは、ほとんど同じことではありません。一方、デジタルビデオコンテンツはたった1つのコメントで登場しました。昨年見た印象的なマルチパネルのもの(Cellの重要な強みの1つ)の兆候はほとんどありませんでした。 、モーターストームキルゾーネその他。

ソフトウェアはそれを紹介します - それは本当の重力に欠けていました - 会議でそしてショーで。発売から6か月後のSonyのE3 2006ラインナップを、MicrosoftのE3 2005ラインナップと比較すると、それ自体から6か月間、比較はもう少しお世辞ですが、誰がそれをするのでしょうか?現状では、天国の剣は確かに感銘を受け、ウォーホークは概念的な形ではあるが、他の多くのホストが脈拍数よりも眉をひそめた眉を引き起こした。 MotorStormは遅かれ早かれ、Tech Demo形式のSony Show Stand Standに参加しました。抵抗:人間のfall落いくつかの肯定的な記事を受け取りましたが、目の判断のようなゲームのデモは少し平らになりました。 Gran Turismo HDは確かに1080pで1秒あたり60フレームで実行されましたが、GT4アセットを使用しました。システムにそれを束ねると、人々は少し子鹿になり、ランブルの欠如、新しいコンテンツの欠如、およびPGR3の人々に匹敵する資産の欠如について不平を言うでしょう。 。現状では、GT HDの運命についてはわかりません。二度と見ないかもしれません。

このクリスマスに直面する2番目と3番目のWave 360​​タイトルで、ソニーは満足する余裕はありません。驚きファイナルファンタジーXIII、Metal Gear SolidまたはGran Turismoの発表の発表は少し神経を解決するでしょうが、それ以外の場合はSingstarや致命的な慣性を含むことがわかっているまだ知られていないラインナップは、Forza Motorsport 2やGears of Warが成熟したようなものに直面しなければならないかもしれません360システム - ヒービングライブマーケットプレイスに対処するためのソフトウェアリビジョンが見られる可能性があります。日本からのダウンロード可能なライブアーケードゲーム、西洋の独立開発者、およびPGR3やElder Scrollsなどを既に含む12か月のソフトウェアのカタログを誇っています。 IV:忘却。私たちが話したほとんどのソニーの開発者は、ローンチやその近くでさえコミットすることを拒否しましたが、ウォーホークの開発者であるIncognitoもそうではありません - SonyがすべてのPS3ボックスにモーションセンシングPS3パッドを持っている可能性がありますが、実際にはありません。それを使用するゲーム。それはいくつかの点で3番目のアナログスティックのようなものです。今のところ、それは3番目のホイールのようなものです。

WiiがPS3価格の一部で発売される可能性が高く、MetroidとZeldaが発売を提案し、Marioが潜在的なLatecomerを提案しているため、PS3ファンドの目的を再検討することができるパンターは、特に360がHalo 3をホストすることを考えると、そして、彼らが出てくるとすぐにグランド・セフト・オートIV。打ち上げの間のギャップを考えると、少なくとも大衆市場が次世代にどのように挨拶するかに関係している可能性があります。 Getaway、Eight Days、Naughty Dogの無名のプラットフォームシューターなどの別のラウンドの「ターゲット映像」はそうではありません。

最後に、価格 - 丁寧な拍手によって迎えられます。業界の観点から見ると、価格は問題ありません。ソニーは、高価格で打ち上げ割り当てを売り切れます。 PS2とPSPで機能しました。しかし、GTAIVがPS3と360に同時に登場するのと同じように、カジュアルなゲーマーの心を圧迫するように - そのほとんどはおそらくHalo 3にも行きたいです - ソニーの熱意に対する最新の恥知らずな税は、私たちの多くの心を比較検討する可能性があります。出てきたら、すべてのコンソールを購入します。あなたはおそらく同じです。しかし、600ユーロ - 500ユーロでも - は、支払いに慣れている以上のものです。議論は、Blu-Ray、Cell、RSXではなく、ゲームで行う必要があります。確かにあなたは「感情エンジン」を一度だけ泣くことができますか?

Blu -rayに関しては、誰かが実際にそれを望んでいるかどうか疑問に思っています。ある同僚が言ったように、DVDが現れたとき、私たちはVHSにうんざりしていました。 Blu-rayの利点が何であれ、私たちはDVDにうんざりしていません。また、ソニー自体がデジタル配信に向かって釣りをしている時代では、誰もが特に第一世代のタイトルの改善されたストレージ容量に関心を持っています。ゲームがBlu-rayディスクを埋めるのに十分な大きさである場合、確かにブロードバンドパイプはそれらに合うほど大きくなりますか?

ソニーの会議に続く数日間の多くの人々は、それがゲーム業界の90年代のマイクロソフトとしての地位を確立したと述べました。マイクロソフトがゆっくりと人々に、ゲームからお金を稼ぎたいのと同じくらい楽しんでほしいと人々に納得させ始めているところで、ソニーは胸を膨らませて群衆の前に一人で立っていることに一度に覗き見しています「ディクタット」とマークされた巨大な表彰台にある怒っている顔の。そして、私たちの何人かは革命的な感情を得ています。

確かに、PS3の発売ラインナップ、デジタルダウンロード価格、ゲーム価格設定、任天堂の今後の計画などの重要な詳細があります。しかし、マイクロソフトが昨年その行動に対する批判に反応した場合、ソニーはそうではありませんでした。もちろん、彼らは任天堂のTGSとMicrosoftからの価格設定からパッドのアイデアを借りました。 Sonyの会議から出てくるのは確かに良いことがありました - 会社の発売日、来年4月までに600万台を提供する約束、パッドへの賢明な改訂、完全な後方互換性の再確認と無料のオンラインサービス、Singstar the SingStar the SingStarそもそも、初日からそれを望んでいた方法、そしてMicrosoftが同等のポイントで行ったよりも健康的な6か月間のゲームを望んでいました。しかし、ソニーの会議のテナーはまだ非常に暗いものでした - そして、感覚は、それが善よりも害を与えたということでした。 Kaz Hiraiは、彼が望むすべてを燃やすことができますが、フィールドにいないとゴールポストを移動することはできません。

今週後半には、より多くのE3分析をお楽しみに。