包囲の新しいシーズンは、レインボーシックスがカウンターストライクを倒すのに近いことを意味します

Rainbow Six SiegeのためのUbisoftの想定の野望は、そのデザインが拡大する名簿と同じくらい明白ですリーグ・オブ・レジェンド- インスピレーションを受けた工作員と戦略的に配置された空洞の壁は、毎日230万人の人々がゲームをプレイしているという最近の発表で、テロ対策の再起動が最終的にビッグ、ビッグリーグに移動しているという感覚があります。

ゲームが20mの登録プレイヤーを集めるには18か月以上かかりました。これにより、BattlegroundやLawbreakersのようなゲームがどれほど速く繁栄し、爆撃されたかを見ると、人気プレイリストに対する稲妻の攻撃ではありません。しかし、オーバーウォッチ30mで、そのカウンターストライク:GOは、ライフサイクルで同じ段階で約220万人のユニークな毎月のユーザーがいると報告されたと報告されています。レインボーシックスの包囲は実際に素晴らしい銃を進んでいます。

もちろん、限られた遅れたベータ版の実行中や多くの初期のレビューで、フィードバックは肯定的ではなかったことは、長期的な成功を示すことはほとんどないことを覚えておく価値があります。ベテランのレインボーの6人のファンが薄っぺらなシングルプレイヤーモードによって先送りされると想定されていましたが、ハードコアマルチプレイヤーの群衆は、展開されていた理想的ではないネットワーキングとマッチメイキングシステムのおかげで大量に退却します。

ゲームの狭い魅力を考えると、それは高価な見通しでした。これは、マイクロトランザクションとバニティアイテムの販売の抱擁と並んでうまくいかなかったものです。 Ubisoftは視界にカウンターストライクを持っていたかもしれませんが、Rainbow SixがValveの同様に由緒あるフランチャイズの範囲にある可能性がほとんどなかったようです。 「レインボーシックスの包囲は、eスポーツのより広い世界を喜んで見ています」と彼のレビューでマーティンは言いましたが、「しかし、そのインスピレーションとは異なり、エントリーの価格を下げることは無視しています。Ubisoftは、典型的な大予定のリリースとより集中しているようですマルチプレイヤーシューター、およびリフトはしばしば示されています。」

Ubisoftはその後、マイクロトランザクション(最新のものはアルファパック)をさらに採用し、カットプライススターターエディションを導入することで、そのリフトを閉じました。印象的な10mの登録プレーヤーで。時折無料の週末、定期的な多額の更新、そしてプレイヤーを集団のつま先に維持する新しい地図とオペレーターを特徴とする賢明なDLCポリシーの間に、レインボーシックスが着実に成功するように成長したのは少し不思議です。ゲームの2歳の誕生日はまだ数ヶ月先ですが、さらに1000万人の登録プレイヤーが長い間名簿に追加されてきました。

Rainbow Sixが現在から始まった場所であり、実際にそれが差し迫ったシーズン3のアップデートをきっかけにすぐに行く可能性があることを考えると、まもなくコンクルディングしてから改装されている期間は、オペレーションの健康と呼ばれることを明確な瞬間として振り返ることができますゲームの開発。 Ubisoftは、新しいコンテンツの面では残念な四半期でしたが、オペレーションヘルスは哲学の変化と、一連の修正、アップグレード、改善に至る生産的な段階を表していると主張しています。

長い間延期されたのは、更新自体が展開される方法であり、Ubisoftは、過去に多くの接続エラーを引き起こしたピアツーピアネットワークの最後の痕跡を削除するために取り組んでいる間、長い確立されたパブリックテストサーバーの概念を受け入れています。ヒットボックスシステムの再加工に加えて、マッチメイキングはカジュアルゲームで30%速く、ランクが11%です。キャンセルレートは全面的に50%以上下落しており、プレイヤーは50%近くではなかったときに5人で1試合だけでバックアウトしました。

Operation Healthの集大成は火曜日のOperation Blood Orchidのリリースです。これは、レインボーシックスの包囲をコンテンツの面で軌道に戻すアップグレードであり、1300を超える修正と改善を誇っています(それが頼っていない場合は印象的です。 Ubisoftが最初にTo Doリストをどのように大きくするかについての質問。より良い/より速く/スムーズになるものの中には、煙の効果が厚く、キャラクターのテクスチャとアニメーションが改善された新しいシステムがあり、高コントラスト領域、新しいスカイボックス、そしてもちろん、微調整のバランスをとる多くのオペレーターのバランスをとるときに目を細めたアップグレード照明を排除する新しいシステムがあります。そして、武器の変更(その中でも、攻撃者が2つのドローンを循環させる能力がありますが、これは大歓迎です)。ゲームデータの構造に根本的な変更には、ブラッドランがパッチ(PCプレーヤーの場合は42GB)の中で獣になる必要がありますが、将来のペイオフは無駄のないアップデートです。さらに、専用のサーバーのアップグレード(PCプレーヤーの最初の場合)のかなり大したことがあります。これは、まれであるが腹立たしいラグスパイクの大部分を排除するはずです。

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もちろん、修正は常に重要ですが、今よりもそれ以上のことはありませんが、レインボーシックスが3年目の間に別の1000万人のプレイヤーを引き込む場合、競争ができないことを続けなければなりません - 物事を混ぜ合わせます戦術的なメタゲームを再活性化するために働く新しいオペレーターと能力。

血まみれのオーキッドでは、レインボー名簿に3つの新しい追加があり、一緒に動きに関する哲学をもたらします。扇動し、スペースとチャネルをより効果的に使用し、同時にプレイを遅くし、ラッシュ戦術があまりにも少なすぎた試合で注意の尺度を再導入しました。

3つの新しいキャラクターはすべて、攻撃者のYingのCandelaデバイスなど、配向性の特別な能力を特徴としています。これは、調整された攻撃を推進するために同期することができる壁に抱き合うフラッシュバングのクラスター鉱山です。一方、防御する互換性病変は、最小限の損傷を受けるパンジスティックにインスパイアされたGU鉱山の再生を展開できますが、敵の動きを減らし、引き起こした後に犠牲者の位置を中継することができます。ポーランドのオペレーターELAは、雷のような武器庫を持っているだけでなく、負傷したとき、彼女は近くの敵を混乱させながら、彼女を終わらせようとしている間、復活を促すために自分自身を使うことができる粘着性の脳震盪鉱山を誇っています。 ELAは、(非致死的な)栄光の炎の中で外に出ることを可能にする能力を持つ最初のオペレーターであり、それはおそらく彼女が最後ではないことを意味します。

3つの新しいオペレーター(および老朽化したテーマパークマップ)がすべて確立された順序にすべてのスロットと私たちが期待し、期待する場合、それはプレーヤーベースのすべてのレベルに適していますが、ブラッドオーキッドのリリースのタイミングは言うまでもなく、テーマと設定は、シーズン3の一部として、プロリーグの資格が4つのアジアおよび太平洋地域で展開されていることを考えると、特にタイムリーに思えます。ゲームのますます競争の激しいグローバルアピールを反映して、Ubisoftは来年の6つの招待状の賞金プールを膨らんでいない500,000ドルに拡大しています。確かに、それは群衆が供給された数百万の隣に膨大な量ではありませんDOTA 2インターナショナルですが、ゲームeスポーツの魅力にもっと投資することで、レインボーシックスがどれだけ進歩したかだけでなく、Ubisoftからどれだけ自信があるかを理解するだけでなく、それがさらに進むことができるということです。おそらく必要なのは、もう少し勢いがあるだけで、おそらくBlood Orchidがそれを提供するためのリリースになるほど十分です。

Counter -Strikeが倒されるまでに、確かに数年以上かかる時間がかかります。 Rainbow Sixが最初にリリースされたとき、それはあらゆるゲームに殺害を獲得するゲームであるかもしれないというやや空想的な命題に思えました。 2年後、Rainbow Sixの優位性は達成可能であるだけでなく、実際には非常に望ましいので、おそらく避けられないようです。