ワンダーボーイ記念日のコレクションは素敵なものだと思いますが、かなり醜い状況に到着する素敵なものです。ワンダーボーイゲームのこの新しいコレクションは、最後のゲームの半年後に出てきます。それは4つのゲームがあり、これには6つのゲームがあります。ただし、今回はさまざまなプラットフォームバージョンを考慮した場合、実際には21を取得しています。以前のデジタルバージョンは、排他的な物理コピーに含まれていました。前のコレクションを購入した場合、アップグレードパスもあるとは思いません。
これは、このようなシリーズのファンコミュニティの扱いがかなり悪いです。それはまた、これが私のことだけではないことを感謝しています - 個人的に迷惑です。なぜなら、私はこれらのゲームがどれほど好きで、どれだけ良いかを本当に言いたいだけなので、私はこの作品を少し厳格に追い払わなければならないからですそれらをすべて1か所に持ってください。しかし、それは厳しいものであり、私も彼らを愛しています。なんて状況。
前のコレクションの4つのゲームは、ワンダーボーイ、モンスターランドのワンダーボーイ、モンスターワールドのワンダーボーイ、モンスターワールド4です。リリースの詳細は別として、もしあなたがそれを脇に置くことができれば、それは間違いなく素晴らしいパッケージです。ゲーム自体に加えて、これらの異なるバージョンを取得し、ギャラリーや画像オプションなどのエキストラも入手できます。コレクションはまた、レベルのマップをたくさん持っています。私は、私が11歳のときにつかむために殺人を犯したでしょう。私はデジタルファウンドリーの領土に入りたくありませんが、ここ数日間かなりゲームをプレイしていますが、エミュレーションは問題ないようです。
リリースの問題が比較的明確になっていることを願っています。ともかく。これが私が懐かしさを残し、ノスタルジアでwallowする必要があるポイントです。謝罪。問題は、私はこれらのゲームが大好きであり、非常に具体的な理由でそれらを愛していると思う。このコレクションはおそらくこのように到着していないはずですが、私はそれでかなり素晴らしい時間を過ごしているという事実を覆うことはできません。私はまだすべてのゲームをプレイしていません。
ワンダーボーイは、1990年代に任天堂の学校ではなくセガの学校に行った場合、そしてすべての友人がマスターシステムを持っているかどうかに興奮した男でした。これは前のソニックセガ、プレメガドライブセガです。そのため、アレックスキッド、スパイvsスパイ - 識別力があれば、ハングオンとワンダーボーイがいました。そして、私も覚えていない他のものがたくさんありますが、私が知っていることは重要で愛されていました。とにかく、私たちの学校では不思議な少年が王でした。
彼はドラゴンのtrapのために王でした。これは、マリオとゼルダがいない場合、私の学校で他のすべてのゲームが測定されたゲームでした。ドラゴンのtrapはマリオとゼルダのスクイッシュのようなものだったので、それは本当に興味深いです。それはRPGでした - 私は今それを見ています。当時は知りませんでした。しかし、それはプラットフォーマーのように振る舞いました。だから、RPGビットを理解していなかった私にとっては、左から右にトラック輸送ではなく、どこにでも行くことができるこの乱暴に複雑なプラットフォーマーでした。
正直なところ、どこにでも行くことができます。サイコフォックスの水に飛び込むと、あなたは死にました。ドラゴンのtrapで水に飛び込んで、あなたは水の下に行きました、そしてそこにはクールなものがありました。同じように空に入るか、ブロック間の亀裂を消してしまいます。画面を越えて画面が常にあり、他のゲームに障害状態がある画面がありました。メインキャンペーンに従い、それぞれが独自のスキルを備えた動物を変更することで、これらの新しい画面にアクセスしたので、今日の基準でこれをMetroidvaniaと呼ぶと思います。しかし、それらは今日の基準です! 1989年など、ケントに戻って、これはいつそれをノックオフすべきかわからなかったプラットフォーマーだった。
私はドラゴンのtrapの後に他の不思議な少年たちを発見したと思うので、このコレクションでそれらのいくつかを順番に演奏するのは本当に良かったです。そして、あなたが得るもの - おそらく誤って - は、新しいゲームごとに拡大し進化するアイデアの発達感覚です。これはレビューではなく、ここで6つのゲームのうち3つだけについて話すつもりですが、とにかく、ワンダーボーイが最初のゲームで始まるとき、それは本当にプラットフォームアクションゲームです。画面の左から始めて、右に移動し、障害物を避け、果物を集め、投げるxとスケートボードをつかむことができます - あなたが言うことができるように、ワンダーボーイは少し一時的に混乱しています - そしてそれに持っています。それは、敵、たとえば、または収集品の形で、小さな勇気のある奇妙さのビットで、シンプルな楽しいショットです。
モンスターの土地のワンダーボーイがその後に来ました、そしてそれは私にとって個人的に私のための御treat走です。なぜなら、私がその時にそれを所有していたことを誰も知らなかったので、私はそれとの関係が大ヒットしていたことを意味します。次に、ゲーム全体が謎と可能性に悩まされていることです。
今、私はそれをプレイしました - 今私は自分のスイッチにそれを持っています - 私はそれが最初のゲーム、すべてのプラットフォーマーとプラットフォーマー、RPG、メトロイドヴァニア、鋳鉄製のバンガーの間の完璧なミッドウェイポイントのように感じると言うことができます。モンスターの土地では、あなたはまだ基本的に左から右に進み、世界はまだ段階に分かれていますが、各ステージはRPGのように機能します。一連の一口サイズのアクションRPGチャンクです!
つまり、収集する略奪、戦う敵、装備するアイテム、買い物をするための店、そして少しの光の探索。そして、それが圧倒される前に、ボスになり、あなたは次の段階に出かけます。それは非常にきちんとした、きちんとしたことをする方法です。このゲームは、早い段階で瞬時に瞬時に跳躍し、画面上のテキストに跳ね上がって、壁の後ろに見えないドアが隠されていると言っていたので、私はこのゲームが大好きでした。当時はなんて瞬間だったのでしょう!実際、私がそれを再生するとき、それは今、それは今、それは今、それが今の瞬間です。世界は秘密に満ちているように感じます。
私がこれらのゲームについて気に入っているのは、これが個人的なことです、私は知っていますが、私は私を聞いてください - 私はそれらを愛していたということです。任天堂のゲームとは異なり、私は次の30年間、ワンダーボーイの頑固なファンとチャットしたり、ゲームになりたり、物事の行為をテンプレートするまでリプレイするのに費やしませんでした。
これは、私が頻繁にアクセスしていないので、ワンダーボーイの私の思い出がまだ新鮮であることを意味します。これは、それらが激しく輸送していることを意味します。私は数晩前にワンダーボーイ1をプレイしました、そして、はい、ああ、これが軌道が基本的なプラットフォーマーの何とか何とか始まるのか興味深いと思いましたが、私はほぼ物理的に涙を揺らした後だけだと思いました学校での1日の後、私の継母の古い家のリビングルームに戻って、私の新しい義理の兄弟と一緒に座って、2つの岩が少し近づきすぎる部分を通り過ぎようとするという感覚。 Ditto Monster Land-晴れた土曜日にレンタルして、友人のGarethと私がその週末を過ごすのと同じように楽しかったので、日曜日の夜には店に戻らなければならないでしょう。
とにかく、これは私が今いるところです。私は自分が知っていることから始めましたが、今後数週間にわたって探索します。多くのことを聞いた。コレクションのリリースは少しugいものであり、以前のバージョンを購入して、今では激怒しているかどうかは絶対に理解しています。私は完全にそれを手に入れます。しかし、私はこれらのゲームのあらゆるインチを探索するために今後数週間を費やすのが待ちきれません。