ビデオゲームでの薬物使用の簡単な歴史

「さあ。明るくしてください。気まぐれを持ってください。」

それは遅れていますサイバーパンク2077Dum-DumがVに向かって爪を伸ばしたときのデモで、頭蓋骨が飾られた吸入器からヒットを提供します。おそらく、彼女の鼻の下に突き刺されていると思われる平和パイプの背後にあるベールに包まれた敵意を感じて、彼女は義務付けています。 Arachnid Eye Implantsは赤いhazeを通して輝きます。 Dum-Dumは彼自身のヒットを取り、フレア神経が落ち着きます。信用チップとボットのすべての話の間で、この選択を促進する緊張は、時代と同じくらい古い儀式に由来します。パンを壊します。カップのチンク。ことわざのダンチーを左に渡します。

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媒体としてのアダルトゲームは、タブーの主題の独自の描写に夢中になっていることがよくありますが、自由な光沢を鈍らせる静かに判断的な保守主義の連続があります。それらの使用を厳しい設定に限定することにより、これらの物語は、変化した意識状態を社会の壊れの領土として非難します。同時に、彼らはそれが適したときに彼らの美学をハイジャックすることを完全に幸せにしています。もちろん、未検証の賞賛は、情報のないパニックと同じくらい役に立たない場合がありますが、ここでは明らかにしましょう。ゲームは、ほとんどの場合、薬物を適切に行うことでたわごとです。ゲームでの薬物使用の簡単な歴史は次のとおりです。

パワーアップとしての薬

高された状態に到達するための迅速な修正としての薬物のアイデアは、サイバーパンクの円と拡張のためにうまくゲル化しますが、すべてのゲームがそれらを一般的な速記にする方法に固有のものがあります。デザインエコノミーとは、バナナやゴミ箱の七面鳥が気分に合わない時代のために、プレーヤーに即座に効果をもたらすことができる明確な消耗品を意味することを意味します。これを念頭に置いて、薬物の描写が方法に戻る理由は簡単にわかります。

しばらくするMarcus Brigstockeのギャグがあります。

「パックマンが子供として私たちに影響を与えていたら、私たちは皆、暗い部屋で走り回り、丸薬をむしゃむしゃして、繰り返し電子音楽を聴いていました。」

一方、パックマンのオリジネーターであるナムコは、1993年の任天堂の「ドット」と単に消耗品を参照します。ゲームマニュアル、および'81および'85マニュアルからアタリそしてそれぞれ「ビデオウェーハ」と「ペレット」という用語を使用して、Atariマニュアルは、大きなドット「パワーピル」に名前を付けることで、急成長する酸性ハウスの時代を密接に予測しています。もちろん、時代のシンプルなビジュアルが投影を招き、おそらくアーケードと絶賛の文化が並んで育ったために少なからず、それらの幽霊のネオントンネルでPACが何をしているのかを尋ねると、反応は顕著である可能性があります - パックマンは丸薬をむしゃむしゃします。

彼女の作品でゲーマーとレイバー:2つの世界の驚くべき類似点、作家であり芸術家のクリスティン・マジャーは、これらの文化を簡単な化学兄弟、つまり流れの「崇拝」にする別の要因をもたらします。彼女は、「あなたが完全に吸収されている魔法のように求められている状態」を「レイブでの流れの感覚と比較します! - DJのスキル、音楽とあなたの体の選択が完全なコミュニケーションの状態に達するとき」。ダンスフロアのタットとティーでアーケードアンソロジーのケースとして一般的に見られるように、Pac-Manは、ゲーミングと変化した状態の融合の初期のマスコットを表しています。彼は最も有名ではありません...

あなたがそれを探しているなら、無邪気な説明があります。マリオはイタリア語です。ピザはイタリア語です。マッシュルームはピザによく合います。マッシュルームには、成長を誘発するマイコプロテインがいっぱいです。確信していませんか?いいえ、私もそうではありません。基本的に、ムスタチオードスマシュトロナーがほとんどの場合ミートボールをつまずいているのはカノンです。また、宮本は基本的に2010年にそれを確認しましたFamitsuインタビュー、言う:

「ゲームの魔法の王国にセットされて以来、私は必要なパワーアップアイテムをマッシュルームにしました。

1988年のスーパーマリオブラザーズ2は、漫画、ファンタジー、フォークのシュールなマッシュアップにより、薬物使用のポジティブなビデオゲームの描写に関する限り、初期の頂点です。確かに、それはそれらをあまり探求しませんが、彼らも非難しません。あなたは、それが彼らの配置に準スピリチュアルの重要性を与え、名誉ある兄弟を支援すると主張することさえできます。ミヤマトに影響を与えた民話の魔法の恩恵のような旅。しかし、これがピークであれば、ヌロフェンとビタミンの丸薬をつかんでください。それ以来、ゲームはコメダウンになっているからです。

社会的病気のような薬物

ロールプレイングゲームは、真正性が大好きです。それは、彼らの完全な取引のようなものです。しかし、道徳のような主題やニュアンスとの関係を扱うことに誇りを持っているゲームでさえ、麻薬に関しては未説明の非難のtrapに陥ります。ウィッチャーのフィスステックは、悪い効果を持っている悪い人たちによって作られた悪いことです。長老の巻物のSkoomaは、犯罪ギャングと不快なKhajitの予備として描かれています。少なくとも暗黙の社会探査があるので、放射性のある宇宙の化学物質は少し良くなります。なぜ人々が利用可能な手段で荒れ果てたものと暴力を逃れたいのかを簡単に見ることができます。しかし、ほとんどの場合、これらの設定は、単純化、誇張、悪魔化する傾向があります。

これは、これらの調合のいくつかが危険な現実の類似物を持っていないと言っているわけではありません - 有名な四角いオーストラリアの評価委員会は、ベセスダの名前変更を担当していますフォールアウト3たとえば、モルヒネへのモルヒネ。しかし、さまざまな生態系がありませんが、比較して対比してください。

画像クレジットフォールアウトウィキア。

ファンタジーの設定は何でもかまいません。酒を夕方には普通の人が消費する素敵なものとして描写することで、時折下着を取り戻すために長い探求を強いるようになりますが、他のすべての薬物の唯一の類似体は犯罪者によって取引される危険な化学物質です。そして、私たち自身の世界における無知な法執行機関。 TolkienはYonks前にはるかに良い仕事をしたので、これはイライラします。ホビットが夕方に煙を出して庭園をうまく保つことができれば、ファンタジーゲームが物語の両側を示すことができない理由はありません。また、魔法:集会は間違いなく亀裂よりも間違いなく悪いにもかかわらず、Gwentは明らかに問題ありません。

悟りと開始としての薬

これがメスカリンのアルドス「グルーヴィーオーウェル」ハクスリーです:

「啓発されるということは、常にその内在性の他者の完全な現実に注意することです。それを認識していて、動物として生き残るための状態にとどまります。不幸にも。

そして、これがありますGTA 5(ハクスリーは彼がどれだけ高かったかに応じて楽しんでいたかもしれないし、楽しんでいないかもしれない)ペヨーテでは、メスカリンが由来するサボテン:

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神聖な伝統の単純化は、Lulzの安い漫画のスケッチになりますか?ビデオゲームで!まあ、私は1つはショックを受けています。ああ、待って、私はちょうどFar Cryが存在することを思い出した。 GTAは、David O'Reillyがすべてのすべてのものになるまで、本当の真剣さで覆われていないアイデアでいちゃつくことである程度の信用に値すると思うので、これは私がちらつきです。薬物があなたをどのように感じさせるかを説明するのがとても上手です。

私がここにいる間、BioShockのプラスミドについては興味深いものだからです。彼らは、物語によって完全に正当化された存在感を備えた非常にビデオの動力補給です。それらを収容する汚れた皮下薬は、ホラー美学に適合し、認識可能な現実世界の類似体を提供します。彼らの使用と虐待は、ゲームの不器用だが自信のある哲学とテーマ的に一貫性があります。しかし、同じParatextの多くを採用しているにもかかわらず、彼らは技術的には薬物ではありません。

しかし、彼らは神話、儀式、民俗のような神聖な物質の機能によく似ています。ジャックの最初のプラスミド注射は、開始の儀式として機能し、偶発的な観光客から携挙のねじれた生態系の一部への彼の遺伝学を洪水と反ります。それでもバイオショックこの慣行の反転を具体的に描写していますが、それは明らかに危険な非薬物であり、少なくとも物質を設定の不可欠な部分として機能させる方法のまともな例です。

薬としての薬

私が使用した他の完全にarbitrary意的なカテゴリのほとんどと同じように、薬物のゲームの描写は、2つのフレーバーのいずれかに入る傾向があります。最初のカテゴリは、緑のハーブ、スナイピーディアゼパム、密封する丸薬をカバーしていますマックスペインの弾丸の傷とあなたは何を持っていますか。 2つ目は、最近の私たちの幸せな少数に代表されます。

批評家のアリス・スタンレーは持っています要約ゲームのモノクロは、抗うつ薬をうまく取り組んでいます。

「実験を受けた医師は、喜びから離れた市民を嗅ぎ分ける路上をさまよう路上を歩き回っています。私はやめて、私の精神科医を見て、ピルを消し去ることに夢中になっているモンスター、人々に追いかけ、「連れて行く」ことに夢中になっています。薬?' 「

それは、どの意識の状態が社会的に受け入れられると見なされるかについても、価値のある会話があるかのようではありません。カフェインやニコチンのような抗うつ薬は、労働者の生産性を高める傾向があるため、または真菌愛好家のテレンス・マッケナが言ったので、資本主義によく愛されています。

「現代の産業文明は、特定の薬物を非常に巧みに促進し、他の薬を抑制しました...なぜカフェインは西洋世界のすべての労働契約に権利としてenられていると思いますか?」

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しかし、私たちは孤立して存在しない人はほとんどいないことを嬉しく思います。私は、私の人生を薬を通してより良く変えたという私自身の経験を反映したゲームがないと言っているのではありません、それらは私たちが幸せな少数よりもはるかに目に見えるだけではありません。それから完全なディストピアは、最終的にはニュアンスのcoの中で別の釘として機能します。

抗うつ薬は有害ですか?絶対に。エッジの効いたビデオゲームは、たわごとが啓発され、助けを求めているように感じていると言ったので、誰かが脳の化学のmar教者になるのが嫌いです。彼らは創造性を殺しますか? Aesop Rockは、何年も抗うつ薬を服用することを率直であり、その過程でひどいヒップホップを作りました。私たちは幸せな少数の男を私たちを幸せにしました。言っているだけです。

もちろん、この機能は決して包括的ではないので、以下のコメントセクションを使用して、ゲームでの麻薬描写のお気に入りのインスタンスについてお知らせください。社会全体がアイデンティティと意識を定義する前提に基づいて構築されているため、サイバーパンクがトレンドに逆らっているかどうかを確認することに興味があります。それまでの間、PlayStationには常にLSD:Dream Emulatorがあります。または、他のすべてが失敗した場合、それらのNESカートリッジの1つで幸運になりたいと思っています無料ギフト内部。