343 Industriesは、Halo InfiniteのForgeコンテンツをキュレートする新しいデザイナーを探しています

ハローは無限です開発者、343産業、Forgeコンテンツに重点を置いた新しいマルチプレイヤープレイリストデザイナーを探しています。

採用広告、今週初めに公開され、SF Shooterのマルチプレイヤーゲームの成功と、Haloコミュニティと「直接作業」する能力と、マップメイキングモードで独自のマップと資産を作成するプレイヤーとの間の明確なつながりを作っています。 、フォージ。

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「この役割では、Halo Infiniteのニーズに合わせたプレイリストを設計、実装、および管理します。パートナーチームと協力して、コンテンツ(マップとモード)がプレイリストに適切に表現され、スケジュールされたゲームイベントに合わせていることを確認します。 、広告が説明します。

「また、コミュニティ製のForgeコンテンツをプレイリストに見つけ、獣医に追加し、追加するのに役立ちます。エクスペリエンスが期待を満たすために、偽造者と直接協力します。マルチプレイヤープレイリストデザイナーが協力的なスキルを磨き、内部プレイリストツールを活用してください。 、そして、Halo Infiniteのプレイヤーエクスペリエンスに直接影響する実践的な役割を果たします。」

特に、「公式プレイリストに含めるためのコミュニティForgeコンテンツを特定、検証、および準備する」という要件が343iのマルチプレイヤーの優先事項がどこにあるかを強く示しているため、広告には多くのHaloファンが興奮しています。

また、チームがコミュニティと協力してユーザーが生成したコンテンツを強化し、ザンジバルやピットなどのファンメイドのマップを見ることに真剣に取り組んでいることを示しています。

今年の初め、Halo Infiniteの元リードマルチプレイヤーデザイナーであるAndrew Wittsは、元Halo開発者のBungieに再び参加しました新しいプロジェクトマラソンに取り組む。

Wittsはマルチプレイヤーデザインの強力な実績があり、以前はEpic Gamesで1年間務めていましたFortnite、そしてRainbow Six SiegeのUbisoftで2年以上。

Halo Infinite Developer 343 Industriesでの彼の滞在中、Wittsはすべてのゲームのモードとシステムのマルチプレイヤーデザインを主導し、スタジオのプッシュをシェパリングして、マスターチーフとCoを無料でプレイする未来に連れて行きました。