キャプテンスピリットの素晴らしい冒険は、人生は奇妙です6月26日にPS4、Xbox One、PCで発売されるUniverseは、完全に無料でダウンロードできます。アクセスのロックを解除するために、以前の人生である奇妙なゲームを所有する必要さえありません。 DontNodによって同時に開発されました人生は奇妙な2、そして人生の最初の紹介として機能します。奇妙な2つの宇宙。今週初めにゲームの共同監督であるミシェル・コッホとラウル・バーベットによってゲームの短いデモを見せられました。それは私が期待していたことではありませんでしたが、私はすでにプレイするのを待つことができません。
ドントノッドは、人生が奇妙に2「すぐに」という人生を適切に明らかにすることを感動させたいと思っていましたが、それまでは、キャプテンスピリットが同じタイムラインで、同じ設定で、同じ宇宙は奇妙であり、プレイヤーは「プレイヤー」になります。このゲームでは、人生のストーリーと設定が奇妙なものになることについて、多くの手がかりとヒントを発見することができます。キャプテンスピリットには、人生に引き継がれ、結果をもたらすいくつかの選択肢さえあります。ドントノッドによると、「私たちが作成してきたゲームへの完璧なエントリポイントですが、ゲームのファンにとってももちろんlis1にうなずく。」
私はチームに、なぜ人生でセットセットを作成することを決めたのかを尋ねました。奇妙な宇宙。 Kochは、「Life Is Strangeはキャラクターのセットや単一の町ではないからです。それはマックスとクロエだけではありません。3年間、私たちはLife Is Strange 2とCaptain Spiritに取り組んでいる多くの新しいキャラクターを作成しました。彼らの1つです。私たちがLife Is Strange 2に取り組み始めたとき、それは多くのキャラクターで可能性を見出しました。 。」
では、キャプテンスピリットは誰ですか?それは、オレゴン州ビーバークリークで父親と一緒に住んでいるスーパーヒーローに夢中になっている10歳の少年であるクリスの分身です。このゲームは、元の人生の出来事が奇妙なイベントの3年後の典型的な土曜日の朝にクリスをコントロールするようになり、彼が家の周りで演奏し、彼の無限の想像力が彼を他の世界に運ぶことができます。ゲームをプレイするときに、アルカディアベイに関連して場所について詳しく知ることができます。 「それはアルカディア湾の近くには直接ではありませんが、まだオレゴン州にあるので、それほど遠くはありません」とバーベットは言います。
ゲームは、クリスの目を通して世界を見ることです。 「私たちは子供であることについて本当に話したかったのです。そして、この種の想像力と現実の融合と、プレイヤーにとって、この鮮やかな想像力を使って楽しむことができましたが、それを使ってクリスの物語を伝えることもできます。恐怖?
「ゲームが無料になることはわかっていたので、設計と書いた方法を変えました」とコッホは続けました。 「私たちは土曜日の朝に子供のこの小さなサンドボックスを完全に自由に作ることができました。あなたは何をしたいですか?あなたはあなたの父を助けたいですか?あなたはあなた自身の想像力を楽しんでいますか?」
ゲームは、Sufjan StevensのDeath With Dignityの輝くような羽のような和音から始まります。クリスが彼の部屋で遊んでいるのを見つけます。ゲームで最初にすることの1つは、キャプテンスピリットの衣装を決定することです。ケープ(ごめんなさい、Ednaモード)から始めますが、詳細を選択できます。マスクまたはヘルメット?軽い鎧または重い鎧?暗い衣装かカラフルな衣装?戦いの準備ができたら、部屋を少し探索することができ、キャプテンスピリット全体に散らばっている小さなやり取りとプロンプトがいくつの数のインタラクションが散らばっていることが非常に印象的です。 Dontnodは、ゲームが1〜2時間の間にあると主張していますが、人生は奇妙なファンが間違いなく細かい歯の櫛ですべての余分なものを越えているので、それを見たい人には間違いなくもっとあります。明らかに多くのリプレイの価値があり、あなたが見つけることができる多くの隠された要素があるので、あなたはすべてを見つけるためにいくつかの異なるプレイスルーをする必要があるかもしれません。 「すべてを見たいプレイヤー、それは間違いなく2時間以上です」とバーベットは言いました。 「私たちが人生で多くのことを学んだことは奇妙なことです。ゆっくりとしたペーシングはプレイヤーと非常にうまくいったということです。彼らは探検するのが大好きです」とコッホは付け加えました。 「そして、キャプテンスピリットとのこの種の設定は、これらのプレイヤーにとっては素晴らしいことです。なぜなら、「ギフト」がたくさんあるからです。「プレイヤーがすべてを検索するのに時間がかかる場合、さまざまなアーマー、さまざまな相互作用の組み合わせを試してください。」
それは土曜日の朝で、あなたは小さな男の子であり、世界全体があなたのものです。 Chrisの手描きのクエストログ(MaxとChloeの日記に相当)を紹介すると、外に秘密の宝物が埋もれていることがわかりますが、Chrisは最初に、探索する新しい場所のロックを解除するマップの第2部を見つけなければなりません。スーパーヒーローとして、もちろん、邪悪なスノーマンサー(卑劣な雪だるま)や空の海賊など、ゲームで会うことができる敵や同盟者がいます。クリスのツリーハウスで)。クリスは自分がスーパーヒーローのふりをしているので、ゲームには多くのやり取りがあり、トリガーボタンを押してクリスのキャプテンスピリット「スーパーパワー」を使用することで通常のアクションに少し繁栄することができます。これらは非常に遊び心があります。示されている例は、クリスがテレビに近づくと、それをオンにするだけでなく、劇的に手を伸ばします。彼の背中の後ろから。プレーヤーは、クリスがこれらのアクションを正常に実行するかどうか、または彼の超大国を使用して朝に少し余分な魔法をもたらすかどうかを選択できることがよくあります。この機能全体には、人生における力の神秘的な役割についてのslyな解説のように感じる何かがあります。奇妙な宇宙 - 彼らは人生で復帰しますか?
クリスはすぐに父親のチャールズによって朝食のために階下に呼ばれ、これはキャプテンスピリットに別の新しいメカニックを紹介します - あなたは彼に応答する(またはそうでない)、他のことをしているときに、彼に応答する(またはそうでない)ことを与えられます - 他のことをしている間 - これを行うには時間制限もあります。だから、あなたはあなたが来ていると彼に伝えるためにあなたのお父さんに電話することができます、またはあなたは彼を無視することができます、そして、あなたが最終的にそれを階下にするとき、それぞれが彼と異なる反応を違法にします。あなたがあなたの部屋で遊んでいるなら、彼は異なる反応をするでしょう - おそらく彼はあなたにもっとイライラするでしょうか?
クリスの父親は明らかに彼を愛していますが、彼は静かに苦労しています。彼は朝食とビールを飲み、クリスが食事を終える前にソファでウイスキーにすばやく卒業する前に、あなたはそれについてコメントするかどうかを決めることができます。 「子供の観点からより難しいテーマに取り組むことは私たちにとって興味深いことでした」とコッホは言いました。明示的に言われることはありませんが、彼らがどちらも苦労している理由はクリスの母親の最近の死であることを非常に暗示しています。これは、Death with DignityのSongの選択によって強化されています。Barbetは、ゲームのテーマと強く結びついており、「Sufjan Stevensの個人的なストーリーはChrisのストーリーに似ています」と言います。興味深いことに、曲はプレイスルー全体でさまざまなキーポイントで戻り、歌詞の一部は、アクションに応じて特定のシーンで再生されます。歌のタイトルは、1997年10月27日にオレゴンで制定された死と尊厳のある法律を指します。この曲は、スティーブンスの問題を抱えた母親の関係と死、彼女との彼の子供時代の反省、そして彼が新しい始まりにどのように前進したかを扱った、深く個人的なアルバムの最初のトラックでしたが、それがどれだけあるかはまだわかりません。キャプテンスピリットの物語と並行しています。
朝食後、クリスを多くの新しい冒険に連れて行くことができます。あなたは彼の部屋を探索することができます。そこには、おもちゃ、漫画、絵がたくさんあります。私たちが見たのは、クリスが洗濯室のすぐ向こうにある暗い深byにある恐ろしい敵である「給湯器モンスター」を扱うクリスでした。本質的に、暖房は引き抜かれました、チャールズはそれに対処するにはあまりにも夢中になっているので、それはクリスに落ちますが、多くの子供たちと同じように、クリスは家の暗い隅に隠された騒々しいマシンを恐れています彼がもう恐れていないふりをする前に、彼の衣装を着てキャプテンスピリットになり、モンスターに直面する勇気を見つけてください。部屋に向かうと、あなたは別の世界に足を踏み入れています。そこでは、子供たちが想像力の力を使って困難な現実に対処し、自分の家を不思議な場所に変えています。給湯器のモンスターは本当に恐ろしい敵です - 子供の頃に物事を引き起こす恐れの完璧な例です - しかし、同様に、最小のタスクでさえ達成することは勝利の最大のように感じることができます。恐ろしい敵を征服した後、あなたが現実の世界に戻ってきたファウルビーストを飼いならしてください。
キャプテンスピリットは、Life Is Strangeに取り組んだほぼ同じチームによって開発されました。BarbetとKochは再び共同監督として、Jean-Luc Canoが作家として戻ってきました。 3人はストーリーとキャラクターに協力しました。 「私たちがLife Is Strange 2に取り組んでいたとき、クリスはここにいました」とKochは言いました。 「少しずつ、私たちは彼についての具体的なことについて話しました。彼をこの宇宙への入り口として持っていることは素晴らしいと思いました。もちろん、私たちはこのゲームを独自のものとして作成し、父親との関係など、クリスについての最大のものに焦点を当てました。洗濯物を積んだり、あなたが行くときに物事を片付けたりするなど、家の周りで明らかに苦労している父親を助けるために小さな仕事をすることを選択できる多くの例があります。また、彼と少し遊んで、ナーフの銃で後ろから彼を撃つことができ、彼は「あなたはゾンビジョックを殺すことはできない!」と宣言するでしょう。
しかし、あなたの衣装を完成させるなど、他の重要なタスクも出席する必要があります。ゲームの開始を選択したカスタマイズに応じて、さまざまなアイテムを探しに行く必要があります。家、庭、ガレージを探すと、コスチュームのアイデアを探しても、他の小さな宝物を豊富に見つけます。ミステリーマガジンは、お父さんのジムキットの後ろに隠れていました。 Captain SpiritがUnreal 4 Engineを使用して開発されたため、すべてがLIS1からも非常に改善されているように見えます。ハイテクをアップグレードしましたが、映画撮影、芸術的方向性、音楽に関しては、人生とほぼ同じDNAが奇妙です。尊厳のある死とは別に、ゲームには他にも2つの曲があります。1つはフランスのアーティストによる電子曲です。
あなたが探求するように、ガレージはクリスの母親と家族の背景についてもっと知るための重要な場所になります - ここには、ウェルズ校長からの手紙を見つけて、クリスの母親が家族がビーバーに引っ越す前にブラックウェルに行ったことを発見しますクリーク。 Dontnodは、家族の人生とのつながりについてあまり語っていませんが、人生が奇妙なキャラクターがキャプテンスピリットでカメオを作るかどうかについてはあまり語りませんが、目を皮をむいているプレイヤーにはたくさんの手がかりがあることは明らかです。
Chrisのフルコスチュームを組み立てると、マップの新しい領域にアクセスできます。たぶん、あなたはスノーマンサーを殺すための探求に出かけたり、キャプテンスピリットのアーチネメシスマントロイドを倒すために新しい惑星を訪れたりすることさえありますが、キャプテンスピリットにどれだけのコンテンツが入ったかは非常に驚くべきことです。探索しました。しかし、そこでのあなたの経験は人生にどのように前進するのでしょうか? 「キャプテンスピリットのプレーヤーの最終的なセーブを考慮します。人生にはいくつかの結果があります2。プレイされたキャプテンスピリットは、プレイスルーで物事を理解し、より多くのリンクを見るでしょう」とバーベットは言いました。
「キャプテンスピリットを単独でプレイすることができます。また、キャプテンスピリットをプレイせずにLife is 2をプレイすることもできますが、私たちにとっては、LIS2の前にこれをプレイすることが最善の方法です。プレイヤーはまた、人生に入るためにいくつかの興味深い情報を持っています。
とはいえ、キャプテンスピリットには必ずしも複数のエンディングがあるとは限りません。 「ゲーム中に保存されるのは、より多くのアクションです」とコッホは言いました。 「プレイスルーにはバリエーションがありますが、朝の終わり方ではなく、朝を過ごす方法についてです。エンディングを見るためにプレイする必要がありますが、気に入るはずです。」
正直なところ、10代の少女の代わりに10歳の男の子として演奏するという奇妙な宇宙であることは奇妙に感じますが、それがどのようにうまく機能し、ゲームプレイと同様に機能するかは奇妙です。人生は奇妙なことでしたが、一瞬をひったくり、やがて感情を捉えていました - 夜を過ごした後に音楽を聴いてベッドに横たわって、すべてに対するあなたの視点が変わりました。キャプテンスピリットにとって、それは永遠に伸びた土曜日の朝であり、あなたは何でもできるか、誰にでもできると感じました。それは新鮮な視点ですが、同じノスタルジアを利用します。 「私たちがこのゲームとプロジェクト全体に取り組み始めたとき、私たちは新たに始めたかったと思います」とコッホは、ファンがどう思うか疑問に思ったかどうか尋ねたときに言った。 「私たちはいくつかの新しいアイデア、新しいキャラクター、私たちが取り組むことを望んでいた新しいテーマを持っていました。だから、プレイヤーが好きなものを知っているだけでなく、新しい方向性も試しています。
「私たちは、プレイヤーが何を望んでいるかについてあまり考えないようにし、私たちにとって本当に強いと感じるアイデアやキャラクターを見つけようとします。プレイヤーがそれについて同じように感じることを願っています。マックスやクロエと同じように。」正直なところ、この最初の紹介がどれほど魅力的であるかを考えると、私はすでにそうかもしれないと思います。