2020年代の最高のゲームは啓発され、輸送されました

編集者注:息を吸ってください。私たちはほとんどそこにいます。 2020年代はかなりの年であり、それはほぼ終わりました。お祝いの休憩全体で、ユーロガマチームのメンバーと私たちの貢献者は、今年のゲームを発表する前に、2020年の個人的なトップ5ゲームを駆け抜けます。 50。今年私たちと一緒にいてくれてありがとう、そして反対側でお会いしましょう。

ゲームはどこに旅行していますか?私にとって、今年、彼らは内側に旅行していました。Spelunky2もちろん、より深く、より暗く、より複雑でミステリーを提供し、そこで考えるべき危険、そしてより多くの驚異を提供します!それはすべて、時計仕掛けによって駆動されるほど素晴らしいので、追加の合併症の方法ではあまり必要ありません。内向き塗料世代また、チームは、スリリングで寛大な効果に独自の文化を探求しています。内側に旅行することは、これほど多くの贈り物のように思えたことはありませんでした。

ただし、内側と内向き。内向きの死の領域についてどのようにゲームを作りますか?もしそうなら私は死んでいます、あなたはそれを陰鬱ではありません。あなたはそれをクラリスの崖の色で浴びて、恐ろしい好奇心で武装したポケットの宇宙に私たちを送ります。死者は生活についてどのように感じますか?一種のおせっかいなvy望、残された人々を理解し、自分の世界を理解し、最後に世界の表面に触れることへの貪欲さ。死んでいることがあなたをMRIに変え、オブジェクトをスライスして内側を覗くことができるのに役立ちます。

しかし、最も内向きの時点では、私が決して忘れない2つのゲーム。 1つはエリックチャヒのものです紙の獣、この特異な人間の特異な想像力と先入観の中心に移動します - 野生生物と自然の力、デジタル表現、他の世界。プレイするためにVRヘルメットを着用します紙の獣意図されているように、そして男の内部生活の不思議があなたの周りに噴火します - 大聖堂に育ったモンスターは、砂漠をさらに深く、さらに深く、さらに深くぐらつき、内部を探しています。

そして忘れる前に。神経疾患を持っていない人にどのように説明しますか?神経疾患、個人的および内部的なものであるので、まったく恥ずかしくないように思えますか?あなたはその人に焦点を合わせ、他の多くのものがある人生の文脈で病気を設定します。あなたは病気にその力を許可します - それはささいなことであり、誤解を招くでしょう - しかし、あなたはそれをその場所に置きます。

だから私が忘れる前にとても驚くべきことだと思います。それは内側と内側と内側に向かって、心の恐ろしい個人的な風景を探求しますが、それはあなたに風通しの感覚、人間の可能性と能力の驚異を残します。何ができますか?理解できます。それがゲームが旅行しているところです。それが目的地です。