ゾンビはより多くの近接武器を持っていますが、マルチプレイヤーをカットします

ubisoftは、ゾンビに加えられた変更のいくつかを詳述しています。最近発表されましたの演出ゾンビーPS4、Xbox One、およびPCの場合。

ネイルバットは、クリケットパドルよりも激しくヒットします。

詳細に説明されていますubiblog、最も顕著な違いの1つは、より多くの近接武器があることです。ゾンビウはクリケットのバットにプレーヤーを制限していますが、ゾンビは2つの追加の短距離機器を備えています。シャベルとネイルバットです。前者の範囲は長く、1回のスイングで複数の敵を打つことができます。後者もそれを行うことができ、さらに追加のダメージを与え、クリティカルヒットの可能性を高めます。

また、懐中電灯は、バッテリー寿命を犠牲にしてさらに到達するビームに切り替えるオプションを備えているため、変更されます。また、ジュースがなくなった場合に充電するのに30秒がかかります。

その他の変更には、以前はゲームパッド画面上にあるミニマップのシフトをメイン画面の角に移動することが含まれます。在庫を通過することもテレビでも発生し、オリジナルと同様に、ゲームを一時停止することはありません。これを説明するために、画面の側面に沿ってゾンビが見えてきているのを見ることができます。

「私たちはあなたが常に脆弱であるという中心的な考えを維持しました」とゾンビのプロデューサー、ヘレン・ヘンリーは言いました。 「バックパックでの騒動はまだゲームを一時停止しません。バックパックにアクセスするための専用ボタンを追加しました。これにより、プレイヤーは完全な在庫を見てショートカットキーを割り当てることができます。」

ゾンビが他のプラットフォームへの移行でカットした主要な機能の1つは、ゾンビウのローカルマルチプレイヤーモードです。このPVPモードにより、1人のプレーヤーがタッチスクリーンにゾンビを産むことができ、クラシックコントローラーを持つ別のプレイヤーがそれらをかわしました。 「私たちはソロモードに集中することにしました。これがゾンビの経験が本当に横たわる場所だと信じているからです」とヘンリーは説明しました。

彼女は、ゾンビには、より速い負荷時間とコントロールへのマイナーな調整を伴うソース素材に「小さな技術的改善」が含まれていると付け加えました。 「元の大気を維持するために、コントロールを可能な限り直感的にマッピングするのに多くの時間が費やされました」とヘンリーは指摘しました。

ゾンビは8月18日にXbox One、PS4、PCで発売されます。

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