吉田はファイナルファンタジー16と14のジャグリングについて心配を認めています

Naoki Yoshida彼が引き受けることを心配していると言っていますファイナルファンタジー16MMORPGのプロデューサー兼ディレクターとしての仕事を続けている間ファイナルファンタジー14

PlayStationブログインタビュー、ファイナルファンタジー16プロデューサーは、シリーズのシングルプレイヤーゲームに取り組む機会を提供されることを光栄に思った方法を説明していますが、ファンが彼を批判するかもしれないと考えました。

「私は「ありがとう」と言いましたが、ファイナルファンタジー14で手をいっぱいにしているので、考えさせてください。」私は、FFシリーズの次のエントリを作成するために、私のセクションであるCreative Business Unit 3を選択することを本当に光栄に思いました。私も16の監督を引き受けた場合、両方のゲームのファンがどちらのプロジェクトにも十分な注意を払っていないと信じる正当な理由があると心配しました」と吉田は言いました。

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もちろん、ファイナルファンタジー16のオファーは、吉田とクリエイティブビジネスユニット3が生み出したファイナルファンタジー14の大成功に続きます。

そして、確かに16に14の影響がありますが、吉田は新しいゲームが独自のアイデンティティを持つことを熱望しています。

「[ファイナルファンタジー16]は、[ファイナルファンタジー14]やシリーズの他のゲームとは別の独自のエンティティであるため、[ファイナルファンタジー14]ほど多くの「トリビュート」を見つけることはありません。 Tは、イースターエッグがあることを意味します。言ったIGN

彼はさらに詳しく説明しましたゲームインフォーター:「それで、ファイナルファンタジー14はゼロからMMORPGとして設計されましたが、ファイナルファンタジー16はゼロからシングルプレイヤーゲームとして設計されているため、目をgoからすることから、まったく異なるデザインコンセプトを持つことになります。ご存知のように、MMORPGはすべて長い間であり、そのユーザーベースを維持するために長期間にわたって体験をしています。

「一方、シングルプレイヤーゲームはそれについて多くのことです。すぐに満足していると言うことができます。彼らは迅速で、興奮してあなたを襲います。その興奮は小さなパッケージに集中しています。念頭に置いて、少なくともシステム的には、ファイナルファンタジー14がファイナルファンタジー16にそれほど影響を与えていないことを想像できます。

「しかし、そうは言っても、ファイナルファンタジー14の最もユニークなことの1つは、開発チームがコミュニティと持っている一種のつながりであり、開発チームとコミュニティの間を行き来するコミュニケーションの量です。過去11年間、コミュニティとのやり取りは、ファンがこのシリーズに望んでいることを知っていることに関する非常に貴重な情報をたくさん与えてくれました。これらのアイデアのいくつかを入れて、それらのアイデアをファイナルファンタジー16の開発に組み込むために私たち。」

ヨシダはまた、ゲームのアクションバトルシステムとエイコンの戦いに関する詳細を提供し、ゲームを確認しました開かれた世界では行われません

ファイナルファンタジー16は予定されています2023年夏にリリース