スクエアエニックスPVPへの最近のバランスの変更でロールバックしていますファイナルファンタジー14。
以前のパッチ6.11aには、特にブラックメイジの仕事に加えて、多数のバランス調整が含まれていました。自動非アクティブログアウトを削除します。
ただし、ファン、プロデューサー、ディレクターからの否定的なフィードバックに続いてNaoki Yoshidaチームが調整を間違えたことを認めています。
「私たちはこれらの変更に関して多くのフィードバックを受け取りました。後から見て、私たちは調整をやりすぎたと思います」とヨシダは新しいLodestone Post。 「これについては、お詫び申し上げます。」
バランスの変化は、パッチ6.1に追加された結晶競合モードにほとんど関係しています。
吉田は、チームが各仕事の勝利を50%に維持するよう努めていると説明しました。ジョブがこれ(または以下)をはるかに上回る勝利を示す場合、チームは調査します。
バランスの変更は、「問題のジョブの特徴を保持する方法で」実装されます。
同様の調査は、雇用の使用率について行われます。 「しかし、勝利率に対する私たちの姿勢とは異なり、私たちの目標は仕事の使用率を平等にすることではありません。プレーヤーは、自然に変動する個人的な好みに基づいて仕事を選択する必要があると考えています」と吉田は言いました。
「代わりに、仕事の使用率で私たちが探しているのは、特定のジョブが「より簡単」または「より難しい」ことを示す極端なバイアスの例です。
ただし、チームにとっての難易度の1つは、事前に詳細に詳述する必要がある各パッチの厳しいスケジュールです。つまり、最新のパッチ(5月24日)のバランス調整は、特に5月6日からの古いデータに基づいていました。
この時点で、ヨシダは、ブラックメイジの仕事は使用率と勝利率を最も低く示していたと説明しました。彼は問題を調査するためにブラックメイジ自身と戦いさえした。
そのため、バランスを回復するために、次のパッチ(6月7日のリリース)で最近の変更が戻ります。
パッチ6.18のファイナルファンタジー14の他のPVPモード - 最前線 - にも調整が行われています。
Yoshida氏は次のように述べています。「PVPバランス調整における私たちの誤算は、私たちが受け取った圧倒的なフィードバックから明らかなように、大きな不満を引き起こしました。しかし、そのようなフィードバックはPVPの前例のない人気を示していると思います。」