Yaiba: Ninja Gaiden Z醜いゲームです。醜いデザイン、醜いトーン、醜いコンテンツ。これは、史上最高のアクションフランチャイズの1つの遺産全体にドリブルするゲームの派手な塗抹です。
シリーズのスターであるリュウ・ハヤブサは、オープニングカットシーンでリュウとの戦いで負けたboorの塊であるヤイバを支持して、ここで傍観されています。次のことは、ヤイバが復venを得るために出発するように、繰り返して完全に疲れた騒ぎです。
彼は、ゾンビの波の後に波を歩き回ることでこれを行います。なぜなら、それらはプレイヤーに投げるのが最も簡単な敵であり、AIなどの高falの概念をテーブルから便利にブラッシュすることができるからです。そのため、ヤイバはエリアに入り、ひどいファウルマウスのクイップを作り、剣、拳、フレイルの3つの基本的な攻撃で敵を切り開きます。
誰でもこのゲームに誘惑されましたNinja Gaidenブランドは圧倒的な失望のためになります。微妙な、バランスのとれた近接戦闘、カウンターアンドパリーの戦術の夢、または実際にあらゆる種類のスキルへの希望を忘れてください。ヤイバでの戦闘は、より良いゲームから持ち上げられたアイデアの水っぽいgrであり、可能な限り少ないパナッシュで提供されます。ブロックは、より厳しい敵が解き放つことができる漠然と電信されたブロック不可能な攻撃を考慮する前であってもずさんで、一貫したカウンター攻撃に必要なタイミングはオフに感じられます。戦いへの流れも、動きへの恵みも、一緒にチェーンを攻撃する方法の論理もありません。ボタンマッシャーですが、ゲームプレイのベースレベルを正しく取得することさえできません。
普通のゾンビのギャングに突撃し、ヤイバはそこにいないかのようにそれらをスライスします。衝撃の欠如は気を散らしますが、より厳しい敵の粗雑なバランスのとれた導入と比較して何もありません。重く打つゾンビ、跳躍するピエロゾンビ、電動ゾンビ、火を吐くゾンビがあります。これらはコンボで削ることができますが、別の敵タイプから取られた元素の力を使用して攻撃されるとはるかに簡単に落ちます。
敵を脆弱にすることでこれを行います。つまり、完全なコンボを上陸させることを意味します。これを行うと、感嘆符が一瞬表示され、ボタンをタップすると実行アニメーションになります。普通のゾンビの場合、これはただ展開します - 信じられないほど反復的になります - しかし、特別なゾンビの場合、ボタンをマッシュする必要があります。通常のゾンビは健康のトップアップをあきらめ(ゲームであなたの人生を補充する唯一の方法)、特別なゾンビはより多くの健康と短い時間続く元素攻撃を提供します。
ヤイバはまた、ゴアのシャワーで敵を破壊することができる一種の超充電攻撃モードにもなりますが、これには永遠に蓄積するには、あまりにも速く費やされます。ゲームの課題は、ゾンビタイプのさまざまな組み合わせで、あなたにますます多くの敵の波を投げるだけであることから生じることを考えると、このモードをトリガーする適切な時期はありません。 。
ここにはまともなシステムの種がありますが、ヤイバの見掛け倒しの構造は不毛の土壌になります。スクラムの真ん中の敵を区別することは困難ですが、単に攻撃を正確に誘導することは、ロックオン機能がないことと、しばしば彼を滑らせる攻撃を発射するヤイバの傾向のおかげでサイコロロールです。あなたが打つことを望んでいた敵。
カメラはそれ自体が力であり、アクションに固定された角度を提供しますが、絶えずズームアウトまたはズームインします。時には、すべての敵を画面上に保ち、ヤイバを派手な色の散財で不明瞭なスティックフィギュアに減らします。それ以外の場合は、カメラは近くにズームします。通常、「気を散らすゾンビ」の近くにいるときは、そこに立っているだけなので、それをつかんで投げまたは燃えている武器として使用できます。いずれにせよ、ゲームはカメラが迷惑ではない幸せな媒体を見つけることができません。すべてのグラフィックを万華鏡のようなスープに塗りつぶす怠zyなセルシェードの美学を追加してください。
ゲームがコアゲームプレイのこのような重大な弱さを乗り切ることはほとんど不可能であり、Yaibaの唯一の防御は、XPレベルが達成された各新しい特典を提供する定型的なアップグレードシステムであり、あなたの健康を高めるシャードで収集可能な吸気豊かなアプローチです。ひどいカメラのために見えないレベルの角に分泌される元素攻撃に対する抵抗。
また、戦闘の単調さを破ろうとするのは、主にオブジェクトにゾンビを投げることを含む中途半端な「パズル」です(再び、永遠に気まぐれなカメラが実際にあなたがそれらを投げる必要があるものを実際に示していると仮定する)ヤイバが彼の次の心をつぶる出会いに巻き込んで壁を走るとき、惨めなワンボタンパークールセクション。
Yaiba:忍者Gaiden Zは、この種のことをはるかに良くする方法の輝かしい例が詰まったジャンルの見掛け倒しでずさんな混乱です
ヤイバ自身がこのゲームを引き換えるために何でもしているわけではありません。彼は、デッドプールをスティーブン・フライのように聞こえる、ヤンマンでナックルドラッグする道化師です。あなたは彼がSuda 51が専門とする一種の不快なグラインドハウスの主人公であるはずであるという印象を受けますが、ばかげたスクリプトは、性器に夢中になっているGonzo Schlock of the Damnedと一致することさえできません。代わりに、ヤイバは、彼の懐かしいハンドラーと彼の遊び場レベルのクイップにイライラするだけでイライラしています。物語がこのウェーハの薄い似顔絵を償還しようとする頃には、ゲームプレイにとても腹を立て、足の不自由なギャグにうんざりしているので、カットシーンで何が起こるかを思いやります。
Yaiba:Ninja Gaiden Zは、この種のことをはるかに上手くする方法の輝かしい例が詰まったジャンルの粗雑でずさんな混乱であり、いかなる状況でも恥ずかしくなるでしょう。ジャンルの最高の1つのタイトルが傷の中で塩をこするというタイトルが付いているということです。 Team Ninjaがこの名前をこれに載せる理由を想像するのは難しく、プロデューサーを務めたKeiji "Megaman" Inafuneの創造的な指紋を検出するのはさらに難しいです。確かに、彼の血統を持っている人にあなたが期待する精度はありません。
ユーモアがあまりにも馬鹿げすぎて不快になり、不器用なデザインによって破壊された1つのノートのゲームプレイで、ヤイバにプラスポイントをいくつか譲ることが本当に可能です。カタナでゾンビに歩いても、このショーンキーな形でも穏やかに面白いです。あなたが最近頭部外傷を負った場合、冗談は笑顔を上げるかもしれません。それはさておき、2004年のNinja Gaidenの再起動がAリストのベストでシリーズをマークした場合、Ninja Gaiden Zは少なくとも適切にタイトルを付けています。
2/10