XCOM:敵の不明なレビュー

Xcomを購入してください、それはBelterです。私はそれが大きなゲームシーズンであることを知っていますが、これはとても良いことです私は4日間で43時間をチョークアップし、近い将来より多くを望んでいます。 Xcomは、1994年のオリジナルのデザインの功績である豊かで賢く合理的な戦略体験であるトンカのおもちゃの兵士とB映画のサイエンスフィクションの宇宙にあなたを吸収します。再想像しますか?リメイク?それが何であれ、Xcomはクラシックを持ち帰り、活性化します。

あなたは、組織の全体的な管理と地上戦闘の指揮の両方を担当する新しい地球外の脅威から地球を守るために設立された同名のタスクフォースの司令官としてプレイします。このジャンルの組み合わせは18年後でも珍しいですが、2つの世界が交差する複数の方法で機能します - 最も明白で魅力的なスルーラインは、XCOM軍隊が標準的な問題のうなり声から、研究と製造の魅力に応じて、クルーキングスーツの血漿を振り回す精神的な戦士まで、標準的な問題のうなり声までです。

基本管理は、元のX-COMだけでなく、コジマプロダクションの巧妙なものにもかかっていますメタルギアソリッド:ピースウォーカーそして、その母ベース。 Surface Sheenは、あなたが建てた施設の豪華でズーム可能な3Dマップであり、ネストされたメニューに穴を掘るときに部屋に出入りする。常にいじり、読むべき新しいものが常にあり、選択する必要があります。

特に接触がある場合。 XCOMを実行することは、予算のバランスをとるだけでなく、国もバランスをとることです。地球のさまざまな部分に3つの攻撃がある場合、1つだけに応答することができます。ミッションを正常に完了すると、パニックレベルが低下しますが、その国のみです。自分のためにかわいがったものは、大量パニックに近づき、しきい値に達した場合、XCOMを永久に放棄します。ミッションに繰り返し失敗しない限り、通常の難易度で国家を満足させることは比較的簡単ですが、クラシックではそれはまったく別の問題です。 XCOMが失う余裕がない国はどれですか?ゲームを単一のAutoSaveに結び付ける「Ironman」モードをアクティブにすると、私はあなたが見つけることを保証します。

「再想像しますか?リメイク?それが何であれ、Xcomはクラシックを持ち帰り、活性化します。」

これは戦闘中のあなたの典型的な視点です。ここでは、私の立場の後ろで飛行し、貧しい軍隊の陽気な虐殺を始めたサイバーディスクの素晴らしい眺めを示しています。

このキャンペーンは、半ランダムのエイリアンアラートへの対応を中心に構成されています。これには、誘ductionの試みに対抗し、衝突現場の調査、爆弾の武装解除、VIPの救助が含まれます。しかし、一般的なルールはエイリアンを殺すことです。ターンベースのバトルはXCOMの本物の肉であり、その3D環境は主に等尺性の観点から見られますが、ズームインした戦闘をターゲットにすることでかなりジャズしました。フォールアウト3's vatsモード。ドラマのカムは、軍隊が威勢の良い、または敵の新しいクラスターが発見されたときに切り替えます。それは幻想であるにもかかわらず、断片的な戦略にダイナミズムのコートを与えます。

レベルは、レイアウトとカバーの機会に十分なバリエーションを備えた固定マッププールから引き出されますが、それらを新鮮に保つのは、ランダム化された敵の配置です。侵入部隊は、あらゆるミッションでどこにでもあります。

XCOMのエイリアンは、膨らんでいる球根状の頭とB映画の悪夢のグロテスカーリーであり、特定のスタイルの戦闘を備えたグループで運営されています。最も早い敵であるセクトイドは、個別に哀れですが、大きなクラスターでは互いにバフをバフし、スタンドオフィスの攻撃を圧倒することができます。バーサーカーは、ターンベースのパターンから脱出し、すぐにテイクダウン(または乱雑な結果)を強制する人にまっすぐに請求します。他の人はあなたに隣接し、壊滅的なワンショットレーザー弾幕を解き放つか、分隊のメンバーを除去して、まだ伸びる死体を卵に埋め込みます。

「孤独なユニットを全滅させ、悪い位置に襲うことができる、エイリアンはあなたが彼らを見ることができないとき、彼らの最も恐ろしいことです。」

XCOMベースは、実際には非常に滑らかなインターフェイスであり、クリックするだけで1つか2つだけを行う必要があります。アドバイス:衛星カバレッジの重要性を過小評価しないでください。

言い換えれば、彼らが共有する特徴は、XCOM工作員を非常に迅速に殺す能力です。あらゆる種類の火をつけることは常に悪いことであり、エイリアンをとても怖いものにしているのは、露出したユニットをどれほど効果的に識別するか、またはあなたの戦略全体が依存するスーパーユニットです。 XCOMであなたが殺されるのは、コーナーをチェックしたり、前方に移動しすぎたり、リスクを冒したり、ショットを作らなかったりすることです。戦争の霧は、車や壁のような一般的な形を示していますが、それをライセンスに移動するのを間違えることは、墓への確実な方法です。動きは遅く、測定されなければならず、あらゆる角度を「オーバーウォッチ'敵がカバーから破裂しているのを捕まえる能力。孤独なユニットを全滅させ、悪い位置に襲うことができ、エイリアンはあなたが見ることができないときに最も恐ろしいことです。

この緊張感は、軍隊がパニックに陥ることができるという事実に現れます。 「意志」の統計は、各個人がどれほど強くなっているかを示しており、誰もが割れることができる極度の圧力を受けています。兵士がパニックに陥ると、彼または彼女はランダムなアクション(敵やチームメイトの射撃を含むかもしれません)を実行し、ターンを逃します。

私はかつてクラッシュしたUFOの制御室を攻撃していました。 2人の攻撃トルーパー、ドアを覆う2人の狙撃兵、1人のサポートクラス。私はドアを開けて、サポートがレーザー火災の弾幕の下で下がります - 攻撃部隊のパニックの1つは部屋に駆け込まれ、簡単に選ばれます。彼の仲間はこれを見て、そしてそれからパニックになります部屋に走ります。彼はすぐに死に、私の狙撃兵の一人がマインドコントロールされ、最後の狙撃兵はついにスナップし、ちょうどちょうどじっとしています。誰も家に帰りませんでした。部隊をパニックに陥れることは、必ずしもそれほど劇的なわけではありませんが、少年はその瞬間を持っています。

「マルチプレイヤー...ランク付けされた試合にもかかわらず、実際の長期構造はないので、少し軽量を感じますが、それが素晴らしい試合を可能にするという事実を覆すべきではないからです。」

パーフェクトダーク以来、私は「グレー」を軽spしました。 XCOMでは、これらはセクトイドです - 健康は低いですが、健康と批評率を上げる同盟軍と卑劣な「マインドマージ」が可能です。

特に、死は不便だからです。オリジナルで行ったように、兵士たちは時間の経過とともにレベルアップし、分岐能力パスを備えたクラスのセットをきちんと解決しました。能力はクールダウンで機能し、威勢のいい後の攻撃部隊の射撃から、狙撃兵のようなスキャナーや複数のショットをターンで提供することまで、さまざまです。リトルブーストはランクで積み上げられています。つまり、経験豊富なチームメンバーは、新しいリクルートよりもはるかに能力があり、実際に誰もが失うことは、XCOMを複数のミッションで弱めます。ゲームの後半では、Barracksのアップグレードに加えて、一般的に優れた機器はベテランを失うという打撃を和らげることができますが、常に痛いです。神のスピードマルコ「ドア」ベティーニとあなたの71人が殺されます。

これらの能力は、マルチプレイヤーで最大限に見られる状況的なガンビットのパックであるエイリアンの生来のスキルに対して完全に売り込まれています。両方のプレイヤーは、チームに費やすのと同じ量のクレジットを取得し、キャンペーンユニットの事前にパッケージ化されたバージョンを購入してカスタマイズします。 1つのエーテルと2、3の重い人と一緒に行くことができます。他のチームを自分自身に向けながら気を散らし、3つのセクトイドが3つの狙撃兵を味わって、批評家が重いガラスの大砲を味わって行くことができます。特にソロキャンペーンの終わりの近くにのみ現れるサイキック能力は、ここで彼らの本当の家を見つけます。ランク付けされた一致にもかかわらず、実際の長期構造はないため、モードは少し軽量に感じますが、それが素晴らしい試合を可能にするという事実を覆すべきではないからです。

Xcomの焦点は、シングルプレイヤーにありますが、当然のことです。最高の驚きの1つは、脚本を書くことです(1つのスコットウィットベッカーによる):軍事指定のきびきびした混合、SFの専門用語、塩味の戦いの対話。実質的なキャンペーンは、敵の脅威とクラシックへの動きに大きな飛躍があり、どちらもアイアンマンモードによって計り知れないほど強化されており、救いの誘惑を排除します。最後の難易度、不可能は適切に名前が付けられています。

「このゲームは勝者です。非常に多くのクラフトがその雰囲気に入り、無数の小さなディテールになり、一緒に世界に大きな深さと風味を加えています。」

音楽、私は音楽をほとんど忘れていました! XCOMの主な戦いのテーマは、信じられないほどの作品であり、緊急の軍事ドラムビートが重い電子波に反していることです。 5つ星が再び聴くでしょう。

このゲームは勝者です。非常に多くのクラフトがその雰囲気に入り、無数の小さなディテールになり、一緒に世界に巨大な深さと風味を加えています。時折会話が耳を傾けながら、基地をいじります。ミッションロード画面では、輸送中の航空会社内の軍隊の内部の軍隊の視野を眺め、足をいじり、叩きます。いくつかのミッションの後、「ロングショット」や「オーディン」のようなニックネームを獲得する兵士の途方もなくかわいいタッチ。壁にコルクの板がある倒れた戦士のための記念室。彼らの名前を記録します。そして、それを訪れると、数秒後にバグパイプの音の音がトリガーされるという事実。

キャンペーンの終わり近くに、オリジナルのゲームのデザイナーであるゴロップ兄弟に直接敬意を表して、「ジャイアンツの肩にオン」と呼ばれる功績が伴います。それは美しいタッチであり、ある開発チームから世代を超えて別のチームにうなずきます。彼らは今共通点を持っています。自分の時間と場所で、それぞれがXcomと呼ばれる素晴らしいゲームを作りました。

9/10