XCOM 2:はい、それは難しいですが、あなたももっと気にします

XCOM 2PCバージョンのまともなポートでコンソールに着陸したばかりです。ミッションを読み込むときは少しutter音を立てていますが、それ以外は私が知る限りは問題ありません。一方、私はXCOM 2でどれほど悪いですか?答えとして、ここに私の最近の保存ファイル名のいくつかがあります:みんな死んだ。大きなエラー。おっと。これらは、世界最悪のテーマパーティーで提供されたカクテルのように聞こえますが、彼らの功績として、彼らの功績は、経験の浅い兵士が恐ろしく間違っているときに基地にラジオで戻ってくるかもしれないようなように聞こえます。さて、多分そうではありませんおっと、しかし、私が問題の兵士であるとき、何も完全にテーブルから外れていません。

したがって、Xcom 2は難しいです - 今、私はXbox Oneでプレイしていますが、少なくとも最初のゲームの本当に美しいコンソールコントロールシステムと再会するというわずかな香油があります。私がプレイするとき、私はそれがさまざまな興味深い理由で難しいことに気づき始めており、それらのすべてが敵の未知の敵からの独創的な機械的変化にかかっているわけではありません。

ここできれいになります。数時間のプレイの後、私はまだ最初のミッションであり、チュートリアルの直後のミッションで、あなたが出て行って、あなたの基地を動かすために不安定なエイリアンのエネルギー源をキャプチャします。私はこのミッションを何度も何度もプレイしてきました。私はそれを完了することができますが、私が望む方法でまだそれを完了することはできません、それは誰もが生きています、いくつかの戦利品が拾い上げられ、そして誰もリモート負傷さえしませんでした。その最後の部分は現在の固着ポイントです。

はい、私は知っています、私はこれらすべてを非常に簡単に行うことができるはずです最初のミッションゲームの、そしてなぜ私はただ良くなってみませんか?さて、このすべての再起動により、私はゆっくりとうまくいきます - または、少なくとも私はそれほどひどくなっていません。しかし、私にとって興味深いのは、理由です。なぜ私は以前に失敗したことを喜んでいたシリーズに突然優れているのですか?私たちのほとんどが安全にスカイレンジャーに戻っているのに、なぜリセットを打つのですか?

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答えの一部は、XCOM 2は本当に難しいということです。タイマーとのミッションに新たに焦点を当て、援軍をもたらす新たな意欲とともに、あなたを前進させ続けます - そして、前進することは常にXCOMの災害のレシピです。それから、恐ろしい悪役がいます。最初のゲームの低層の敵はすべて、それほど低い段階に見えない形に進化しています。その最初のミッションには、そして正直なところ、それは非常に長いまたは複雑なミッションではありません - 私の最初の試みで私を適切に驚かせました。そして、コンパクトなそのまま、5回目、8回目、12回目のプレイスルーに驚いたものがありました。ちょうど今、私は自分が完璧な勝利を決めていると思った2秒で、爆発的な景色の少しの景色に吹き飛ばされました。

それでも、なぜ再起動するのですか?それがより難しいゲームである場合、私のようなシフティで低い才能のあるプレーヤーが、これが早い段階でさえも勝利を削るのに満足してはいけませんか?明らかにそうではありません。そして、これは物事が少し奇妙になるところです。 XCOM 2は、冷たい戦術と収束の整理様式を融合させており、新しいデザインの微調整を通じて、新しいフィクションを通してではなく、長年の行動を変えています。

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少し戻りましょう。敵の不明は、特に陽気な物語を持つゲームではありませんでした。あなたは恐ろしいエイリアンの侵略者から惑星を擁護していました、そして、出来事が進むにつれて、あなたはおそらくあなたに資金を提供した連合から国家を失うでしょう、そしてあなたは間違いなくあなたが戦いに送った大切な兵士を失うでしょう。それでも、私は今、ゲームが特定のホームアドバンテージから恩恵を受けたことに気付きました。私は軍の司令官として貧しいので、私はまだ名目上惑星をコントロールしていたので、私はそれを心配しませんでした。エイリアンの侵略を敵の不明でややゲームすることができます - 座って低レベルの小競り合いの波を粉砕して、ワイプ後にチームを構築します。 Xcom 2でこれをすべて行うことができますが、衝動に屈するのはずっと難しいと思います。そして、それは物事が進んだからです。エイリアンが勝ちました。 XCOMは現在、本質的にテロリストの力であり、地球の新しいハイブリッド社会の外に住んでいます。このゲームは、これの感覚を作り出し、あなたが手から口へと生きているという感覚を育てるのに非常に優れているので、私は自分が得る機会を無駄にしたくないことに気づきます。

したがって、再起動。私の状況がそれほど不安定であれば、あらゆる段階で物事を最大限に扱いたいと思っています。私は敵の未知の負傷した兵士を心配することはありませんでした。正直に言うと、私は死んだ兵士を経験の楽しみの一部であると見なす傾向がありました。しかし、今、私は基本的にアイアンマンを演じています。ストーリーラインのいくつかの微調整により、新しいマントラが与えられました。

もちろん、これには利点があります。初めて、私が大好きなゲームでの経験の完全な掃引に完全に関与しています。そして、すべての再起動により、私はXCOMが最もシンプルな出会いからさらに絞ることができる美しい品種の真の感覚を得ています。

彼らが最初にXCOM 2を発表したとき、私は覚えていますが、敵の未知の終わりの失敗が彼らがキヤノンとして扱っていた結末であることが明らかになりました。当時、私たちは皆笑って言った:完璧だ。 XCOMに最適です。その決定には、私たちが知っているよりもさらに多くの輝きがあったことがわかりました。