選ばれた戦争は、XCOM 2を完了した人にとって必須の素晴らしい新しいシステムで賑わう寛大な拡張です。
選ばれた戦争最初のミッションは、オリジナルとまったく同じように再生されますXCOM 2、それは私を少し驚かせました。 XCOM 2の冒頭の瞬間に司令官がどのように救出されたかを部分的に書き直す真新しいイントロシネマティックに扱われた後、私は新しいもの、派手なものを期待していました。しかし、私は再び、4人の装備の装備されたルーキーをGatecrasher作戦に導き、彼らがさらにいくつかの手rena弾を持ってきたことを望んでいました。
選ばれた戦争は、既存のキャンペーンに基づいて構築される拡張であることを知っていました(ちなみに、プレイスルーをゼロから開始する必要があります)が、最初は少し馴染みがあります。落胆して、私は手rena弾を投げて60%のショットを失いました。ミッションは終了し、記念碑が落ち、私はチームと一緒にアベンジャーに戻りました。そして、その時点から、私がXCOM 2について知っていたほとんどすべてが変わりました。おそらく遅いスタートですが、一度それが進むと、このゲームは二度とまったく同じように見えません。
拡張の新しい拮抗薬に会うか、3つのヒーロークラスのいずれかを募集する前に、最初にSitrepsという機能を発見します。これらのことは素晴らしいです。彼らはほとんどの標準的なミッションタイプの間に作用し、最初の目標に加えて対処するために何らかの変数を追加します。これは、下位の兵士の分隊を使用することを余儀なくされていることから、失われた人が住んでいる地図上で戦うことにまで及びます。
実際、Lost a bitte Beitについて少し話しましょう。彼らは、選ばれた戦争で紹介された私のお気に入りの敵タイプで簡単に紹介しています。まず第一に、それらの多くがあります。これらの人たちが出会いの間に現れると、彼らはあなたの分隊とあなたが扱っているかもしれないエイリアンの力を取り巻く膨大な数で到着します。そして、それは双方にとって問題です。なぜなら、失われた人は興味深いことに、エイリアン名簿の一部ではなく、恐ろしい腕を振ることができるものは何でも喜んで攻撃するからです。あなたが望むように、私のプレイスルーの間に、この混乱が私の利益のために再生され、私のチームがエイリアンと失われた人々がお互いに彼らの注意を集中させたので、私のチームが逃げることを可能にしました。
通常、あなたは彼らがあなたを圧倒する前に、これらの人に対処する必要があります。爆発的な武器は魅力的に見えるかもしれませんが、ほとんどのシナリオでは、これはアンデッドのさらなる大群を引き付けるだけで、ひどい、ひどいアイデアです。代わりに、この敵タイプに固有のメカニックを利用したいと思うでしょう。遠隔武器を使用している間にキルを失った成功した後、あなたの兵士は追加の行動を受けます。したがって、大規模なグループに対処する最も効率的な方法は、弾薬が不足している場合と同様に、失われたり、弾薬が不足している場合もあります。エイリアンのグループと戦うことはまったく違う感覚であり、最初からそうすることは、あなたが歯の皮にぶら下がっているという大きな感覚があります。
遭遇する新しいマップとミッションタイプに加えて、これらのSitrepsは、Xcom 2ですでにプレイしたミッションを繰り返しているように感じることはほとんどありません。
それから選ばれたものがあります。アバターはゲームの最終ボスであり続けていますが、本当の挑戦を提供するのはこれら3つです。あなたが世界地図で彼らの隠れ場所を発見し、彼らが住んでいる場所で彼らを倒すまで(彼らはこの時点まで永久に殺されることはできません)、これらの人はあなたのチームを追い詰めるために途中で頻繁に現れます。エイリアンの支配者と同じように、彼らはあなたがすでに銃撃戦に従事しているかどうかを気にしません、そして、彼らは非常に最悪の瞬間に現れるための本当のコツを持っているように感じます。彼らがそうではないときでさえ、彼らがそうかもしれないという期待は、あなたが出会いを急いで間違いを犯させるのに十分なことです。私はそれが本当に好きです。
そして、はい、フィナーレの前にそれらを追跡して倒さないと、彼らはそのミッションにも現れます。あなたは本当に、実際には一度に複数の人と戦いたくありません。
選択されたそれぞれは、別のアーキタイプに分類されます。暗殺者はステルス攻撃と近接攻撃に大きく依存しています。ハンターは、射撃の範囲になる前にカバーのためにスクランブルする優れた狙撃兵です。しかし、彼らはあなたのキャンペーンに固有の多くの長所と短所を持っています。 MordorのShadowのNemesisシステムに精通している場合は、それがどのように機能するか、そしてそのアイデアが最終的に他の場所で拾われたのを見るのはなんと喜びであるかを知っています。
最終的なミッションに先立って選ばれたものを倒すことは厳格な要件ではありませんが、ほとんどのプレイヤーはそれをしたいと思うでしょう。 Max Strengthでのキャンペーンの最後の瞬間に彼らが現れないようにするだけでなく、事前にそれらを倒すと、彼らのユニークな武器にもアクセスできます。当然のことながら、彼らはあなたが製造できる他の何よりも優れており、彼らを振るう兵士に大きな利点を提供します。たとえば、暗殺者の刃は、ゲーム内で他のどの近接武器よりも多くのダメージを与え、攻撃を見逃すことはできません。ええ、このようなものを手に入れると、それは大規模なアップグレードです。
ただし、これは1つの異常な副作用につながります。最終的なミッションの前に選ばれたものを倒した場合、最終ミッションに先立ってゲームの最終ボスに対処したように感じます。これは、再び、エイリアンの支配者DLCをある程度思い出させます。ゲームが提供しなければならない最高のギアでアバターと戦うために現れるので、その結果、勝利はほぼ保証されているように感じます。
強力な気持ちと言えば、すごい、新しいヒーローユニットは素晴らしいです。選ばれた人々によってもたらされる大きな脅威に対抗するために、XCOMは、司令官の不在中にエイリアンのコントロールに抵抗してきた3つの派ionsとの関係を構築することができます。リーパーズはステルスに特化し、テンプル騎士団はサイオニック駆動の近接攻撃を提供し、私の個人的なお気に入りであるスカルミッシャーズは、今では元マスターに反抗したアドベント兵士のグループです。あなたがあなたと一緒に仕事をするように説得した場合(これは特に難しくありません)、あなたは彼らのそれぞれのユニークなヒーローユニットにアクセスできます。
これらのヒーローユニットは、普通の兵士とは異なる方法でレベルアップします。これは、基本的に、できるだけ多くのスキルをロック解除する能力ポイントと呼ばれるリソースを使用します。プロモーションごとに能力ポイントが獲得されますが、ゲームのプレイがどれだけうまくプレイされるかに基づいて、それを活用できる共有プールもあります。敵に隣接したり、隠蔽から攻撃したり、高さの優位性を獲得したりするなど、賢明な戦術的な決定は、すべてのポイントを合計に追加することができます。正しい建物の種類にアクセスできる場合は、これらの能力ポイントを使用して、他の兵士の追加能力のロックを解除することもできます。したがって、AIDプロトコルと戦闘プロトコルの両方を使用できる専門家が必要な場合(これは素晴らしいアイデアです)、ここで完全にそれを行うことができます。これはすべて、実際よりも複雑に聞こえますが、その中核では、このシステムはミッション中に特にうまくプレイしていることを報酬を与えます。また、私はこのアイデアが本当に気に入っています。なぜなら、プレイヤーが永遠に失われる可能性のある兵士にさらに多くのリソースを投資する別の方法を提供するからです。それがXCOMの目的です。
ただし、選ばれた戦争が疲労と呼ばれる新しいメカニックも紹介するため、兵士の1隊に多額の投資に投資することに合理的に注意する必要があります。すべてのミッションで新しいヒーローのクラスを撮影したいと思うでしょうが、代わりに、疲れた数回のミッションごとに休憩をとることをお勧めします。ミッションで疲れた兵士を連れて行くことは禁止されておらず、おそらくそれをしなければならないこともありますが、それは彼らがパニックに敏感であり、診療所を建設するまで彼らと一緒にいる否定的な特性を拾うことができることを意味します。これらのネガティブな特性はゲームブレークではありませんが、かなり不便な場合があります。兵士は、常に武器を完全に積み込んだりすることに夢中になったり、特にセクトイドと戦うことを心配したりすることがあります(これは完全に理解できます)。
ミッション自体の外では、戦略層の秘密のOPSで兵士を送ることも奨励されます。これにより、通常、コントロール以外のミッションで2〜3人の兵士を送り出し、リソースを獲得したり、派ionsの1つとの関係を改善したり、選択した人の1人の隠れ場所を見つけたりします。これらの兵士がトラブルに遭遇して怪我を拾うか、敵の待ち伏せと戦うというリスクが常にあります(この段階では、介入してコントロールする必要があります)。そして、これはあなたのキャンペーンに2つの非常に興味深い効果があると思います。兵士は、秘密のOPSで外出中に経験を積むことができます。疲労システムと並んで、秘密のOPSに依存することは、あなたが使用したい兵士に常にアクセスできるとは限らないことを意味するため、これは便利です。これまで以上に、戦争の選ばれた戦争は、XCOM 2のプレイヤーが単一のチームではなく、より大きな軍隊の名簿を管理するよう奨励しています。
このレビューはゲームのPCバージョンに基づいており、コンソールでどのように再生されるかはまだわかりませんが、少なくともパフォーマンスはまともな後押しを見たようです。特に、読み込み時間は、初めてのもののほんの一部であり、戦術的なゲームプレイは著しくスムーズです。私は30時間のプレイタイムの何かをいくつかのハードクラッシュを経験しましたが、これは一部のプレイヤーが発売時に抱えていた問題を考えると残念でしたが、どちらの場合も、クイックリロードがトリックをしているように見えました。
また、ゲームのチャレンジモードで遊ぶこともできませんでしたが、起動するまでアクティブ化されません。これは、世界中の他のプレイヤーとどのように比較されるかを確認するために、キャンペーン以外のオーダーメイドのミッションを提供することを約束します。これは素晴らしいように聞こえます。もしそれらが定期的に更新されている場合、私は自分が本当に課題に飛び込んでいるのを見ることができますが、私たちはまだ自分自身のために見ていません。
しかし、本当に、この拡張はすべてフォトブースに関するものです。この機能の時間はたくさんあります。ミッション、プロモーション、または兵士の死の後、あなたは関係するXCOM工作員の写真でその瞬間を記念することをお勧めします。ここで多くの時間を費やし、ポーズを変更し、フィルターを追加し、キャプションを書き込むことができます。これは、ゲームプレイの利点をまったく提供しません。大好きです。これらのポスターは、抵抗プロパガンダとしてミッション中に表示されます。壁に塗りつぶされた壁に塗りつぶされているのを見るのがどれほど満足できるかはわかりません。
まあ、私はここでかろうじて表面を傷つけなかったように感じます。選ばれた戦争は、Firaxisが拡張を処理する方法を本当に知っていることを再び証明しています。ここには非常に多くの新しいシステムが導入されているため、避けられない続編のためにこのすべてのものを保持しなかったことに感銘を受けないのは難しいことです。最初のミッションにだまされてはいけません。これは、Core Xcom 2体験とは大きく異なる獣です。そんなに、元のゲームをすでに完了せずに選ばれた戦争をすることを本当にアドバイスすることはありませんでした。ただし、これまでにアバタープロジェクトを破ったことがある場合は、もう一度やり直す素晴らしい理由があります。
あなたが前のタイトルに追加された敵を楽しんだなら、あなたは御treat走のためにいます。選ばれた戦争は、最後のゲームの拡張を比較すると貧弱に見えます。そして、私は血まみれの敵を愛していました。