Xbox Liveポリシーは360 KUFIIリリースを遅くします

MMO火の下の王国IIはXbox 360で動作しますが、2011年のクリスマスでは、Eurogamerが明らかにするまで、まだリリースされません。

なぜ?同じ理由Champions Onlineはコンソールで苦労しました:閉じたXboxライブプラットフォーム。

「私たちの最初の計画は、最初にコンソールバージョンを開発したいと考えていました - Xbox 360バージョン」 「私たちは実際にシステムを完成させましたが、ポリシーのために、PCバージョンが遅すぎると開発し続けると、」と感じました。」

しかし、共同開発者のブルーサイドCEOであるセジュン・キムは安心しました。火の下に王国を持っているII。

「問題は非常に厳しい[ポリシー]であり、変更するのは簡単ではありません。

「だからこそ、私たちはまだ請求ポリシーについて議論しているのです」と彼女は付け加えました。

キムのコメントは前者を反映していますオンラインでチャンピオンプロデューサーのクレイグ・ジンキヴィッチは昨年10月にユーロガマーに語った。MMOをコンソールに持ち込むビジネスの部分は本当に粘着性があります「。Crypticは最終的に今年3月にオンラインでのChampions Onlineのワーキングコンソールバージョンをあきらめました

問題は分離されていません。平スクエアエニックス-MMOをXbox360で成功裏に持ち込む唯一の会社ファイナルファンタジーXI-Microsoftポリシーの障害にヒットしましたファイナルファンタジーXIVオンライン。それは「360がXbox Liveでインターネットとは異なる独自のポリシーを持っているからです」producer Hiromichi Tanaka said

キムは、Kufiiエンジンが完成し、韓国に出て行けば「来春」で実行されているXbox 360バージョンのデモを見ることができると語った。 「Xbox 360の公開モデルは設定していませんが、Xbox 360 Basicをすでに開発しているため、開発はすでに開始されており、来年の時点で終了します。」

Man on Fireと混同しないでください。

韓国では、PCバージョンはコンソールゲームの前に起動しますが、ヨーロッパでは一緒に表示される可能性があります。あなたに気をつけて、出版社はまだどちらの領土でも前進していません。 「私たちは今日いくつかの出版社について議論しています。おそらく今年の終わりには、出版社がヨーロッパの領土のために設定されるでしょう」とセジュン・キムは言いました。

Kingdom Under Fire IIが最終的に発売されると、韓国は最初にプレーします。また、この冬には韓国向けに閉鎖されたベータ版が計画されており、2011年夏にはオープンベータ版があります。

かつて2009年末に約束されました、Kingdom under Fire II-スタジオが共同開発したBlueside and Phantagram-これは、これまでで最も高価なプロジェクトを表しています。どうやら予算は2,000万ドルを超えて「すでに」。

Kingdom under fire IIでは、戦いを通じて力を獲得し、彼または彼女自身の軍隊を引き受けるmerc兵のヒーローとして始まります。あなたが採用できる人はあなたのヒーローのファンタジークラスに依存します。アジアの打ち上げには4つのクラスがあり、ゲームがヨーロッパに登場するまでに6つのクラスが利用可能になります。

あなたは自分自身とあなたの軍隊の両方をパワーアップし、装備することができ、将来の小競り合いのために戦場でアイテムを獲得し、略奪することができます。殺害されたユニットは、戦闘の終わりに復活します。 「プレイヤーが1回の戦いの後に死にかけている場合、プレイヤーにとってはストレスが多すぎるだろう」とサン・ヤン・リーは推論し、topsのレベルは罰として低下するだろうと警告した。

50の初期レベルキャップがありますが、アドオンを通じてそれを上げる計画があります。レベルには、より多くの軍隊とより戦略的なオプションに加えて、さらに一般的なタイトルがあります。

Youn-Leeは、あなたが取ることができる2つのパスの概要を説明しました。あなたは大陸の王になることができます。

「しかし、ギルドや国家がなければ、それを望まないなら、あなたはmerc兵として戦い、悪名高い戦士、つまり歩兵の指導者になることができます。」

火の下の王国IIはMMOです。オフラインでプレイすることはできません。しかし、キャラクターの物語に基づいたソロミッションの「たくさん」が「あなたが」に「一人でプレイする」ことがあります。

そして、あなたがチームを組む必要があるとき、友人とやり取りするための「2つの大きな方法」があるとサン・ヤン・リーは説明した。 「最初は町や荒野で歩き回ることであり、他のプレイヤーと交流したり、彼らとチャットしたり、コミュニティや取引アイテムを形成したりすることができます。

「一方、協同組合PVPやPVEなどの戦いを通じて他のプレイヤーと対話できます。他のモードもあります。」

Koei's Bladestorm:The Hundrement 'Warの永続的なマルチプレイヤーバージョンのように聞こえますが、それは偶然ではありません。 「私たちのメンバーの1人がKoeiを訪れ、彼らは私たちに、彼らが火の下で王国に多くの言及をしていると言った:彼らがBladestormを作ったときの十字軍」とセジュン・キムは明らかにした。 「ご存知のように、火の下の王国は、ブレードストームよりもはるかに早く来ました。

「しかし、実際には、ハハ、私たちは王朝の戦士シリーズを作るので、私たちはkoeiゲームをコピーするつもりです。しかし、あなたが知っているように、火の下にある王国は王朝の戦士よりも多くのRTS要素を持っています。 IIにはより多くのアクション要素があり、王国よりも単純化されています。

Kingdom Under Fire IIには、きれいなグラフィックスと、金属製のビキニ以上の跳ね返りのおっぱいを持つ女性もいます。

「私たちはファンを満足させ、ヒーローの見栄えを良くしたいだけです」と、彼の乏しい覆われた女性について挑戦したとき、Youn-Leeは言いました。 「見栄えが良い限り、私たちはそれに満足しています。

「彼らは金属製のビキニを着ていますが、実際には魔術師であるため、魔法はそれらを覆い、保護することができます」と彼はすぐに付け加えました。 「まだ明らかにされていない追加の女性キャラクターがあり、彼らは戦士であり、彼らはフル装甲であり、ビキニにいるだけではありません。」

火の統治と混同しないでください。

火の下での王国は、さらに前に伸びていますDoom RPGスピンオフの5/10サークル2008年から。Youn -Leeは実際にはそのプロジェクトの一部ではありませんでしたが、「非常に低い」全体的な品質に「失望」したとしても、異なるジャンルを試してみてチームに功績を示しました。

王国は火の下での王国シリーズは2000年に「スタークラフトの一種の韓国語版」として始まりました、とヤングリーは回想します。Eurogamerは元の6/10を獲得しました。キングダム・アンダー・ファイア:十字軍は2004年にXboxに衝突し、シリーズの劇的なグラフィカルなオーバーホールをマークしました。 Eurogamerはそれをレビューしませんでした私たちは火の下で前編王国に8/10を積み上げました:ヒーローズ、2005年に発表されました。その後、Youn-LeeはXbox 360の最初のゲームの1つであり、なんと挑戦であることが判明した99泊を作りました。

「2006年3月にゲームが最初に発表されたため、99泊は実際に開発するのが非常に困難でしたが、実際に2005年9月にMicrosoftから開発キットを受け取りました」とYoun-Leeは明らかにしました。 「開発する時間があまりありませんでした。

「ハードウェアとそれが何ができるかという点では、私はそれに非常に感銘を受けており、Xbox 360はグラフィカルにPS3よりも優れていると思います。」

そして、PS3はどうですか?なぜSonyのコンソールは、通常、よりオープンなオンラインサービスで、Fire IIのKingdomを検討していないのですか? Youn-LeeとSejung Kimは言いませんが、追加のコンソールバージョンは、細長い開発を説明するために何らかの方法で行きます。

Kingdom Under Fire IIは、これまでFinal Fantasy XIを備えたSquare Enix以外の会社は、コンソールでMMOをリリースして維持することを成功させることができますか?

「このゲームが発表されると、ゲーム業界では大きな感覚になります。多くのプレイヤーがいることを願っています」とYoun-Leeは宣言しました。