レビュー中に間違いを犯しました火の下の王国:運命のサークル。オンラインで冒険する前に、12時間シングルプレイヤーキャンペーンをプレイするという間違いを犯しました。シングルプレイヤーゲームはひどいものであり、エネルギーを奪う退屈な新たな高みに達し、エンヌイを引き起こす退屈に到達しているため、それは間違いです。ストーリーは初歩的で、断片化され、奇妙で、無意味であり、ゲームは非魅力的なレベルグリードであり、そのレベルグリンドは単調で退屈です。したがって、これらの12時間の間、このレビューの一番下のスコアは、私のキャラクターが単調にクロックアップしていたレベルに逆の比例で容赦なくダウンしました。
すべてのレビューと同様に、私はDoe-Eyed Optimismから始めました。ゲームの派手なグラフィックスは、サウンドトラックを構成するめちゃくちゃ不適切な繰り返しメタルギター麺によって抑えられない自信の急増を与えてくれました。視覚的には、次世代のゲームの標準であるのは印象的なようなものです。オープニングウッドランドレベルは、すべてブルーム照明と派手な粒子効果、そして多くの見事な風光明媚な崖の景色です。 5人のスターティングキャラクターはすべて十分に見え、ゆっくりと強力で迅速で光と光の間にバランスのとれたスペクトルを提供します。アクションはすぐに廊下をさまよい、モンスターの群衆と出会い、それから大規模な暴力に出会う顔のボタンを叩きます。
それはほとんどそれです。ゲームは最初の10分間にむき出しになりました。それが進むにつれて、見事なシルバンの牧歌は、雪や溶岩のレベルのような退屈な決まり文句に道を譲ります。ビデオゲームの歴史で最も刺激的な獣医の1つが住んでいます。同盟国を生き返らせます。そして、絶え間なく単純化されたアクションがますます面倒になるにつれて、カメラを壊す、断続的なボスの戦いの断続的な配列によってのみ中断されるにつれて、あなたの在庫のマイクロ管理はますます侵入的になります。それは、アイテムや武器を装備するためにSPと呼ばれるものがかかるからです。また、SPはアイテムや武器で攻撃するのに費用がかかります。戦闘の途中でSPを使い果たした場合、充電するまで待たなければなりません。つまり、SPを回復するアイテムを装備する必要があります。しかし、それは、新しいアイテムを装備しようとするたびに、SPの消費/回復の新しいバランスをとる必要があることを意味します。
マイクロマナグメントは別として、DoomのCircleは、あなたが今まで気づいていなかった場合、本質的にサードパーソンのディアブロクローンであり、以前に見られるRTS要素を避けています火の下の王国ゲーム。ちなみに、燃えるような文字のゲームロゴでさえ、ディアブロII箱。 Diabloクローン、または一般的なレベルグラインドゲームについては、本質的に間違ったものはありません。結局のところ、悪役の容赦ない波の後、波を派遣することに満足する何かがあります。しかし、ゲームがプレイヤーに新しいものを投げ続けない限り、その満足度はすぐに退屈に変わる可能性があります。それぞれの新しいキャラクターレベルは、さらなるレベルの研削を刺激するために、新しいアイテム、または武器、または経験をもたらす必要があります。それぞれの新しいアイテムは、以前のアイテムよりも驚くべきものである必要があります。 Circle of Doomの問題は、主に新しい武器はかなりごみであり、中途半端な武器合成システムを使用して既存の武器に融合するのにのみ役立ち、パラダイムが必要な場合にかろうじて漸進的な進歩を提供することです。
またはそう思いました。それから私はオンラインで冒険しました、そしてそれはすべてある種の意味を作り始めました。完全ではありません:オンラインエクスペリエンスはゲームを計り知れないほど強化しますが、その基本的な不備を隠すにはまだ十分ではありません。しかし、はい、ある種の感覚。他のAction-RPGと同様に、仲間の冒険者のまともなパーティーとのコラボレーションにより、この体験はより楽しくなります。 Circle of Doomの場合、Canny TradingまたはPleance Partiesとチームを組み、あらゆる種類のさまざまな方向でキャラクターを開発したプレイヤーと出会ったので、武器統合システムの隠れた深さも明らかになります。スタイルを演奏します。
そして、このレビューの一番下のスコアはゆっくりとバックアップしました。もちろん、ゲームがオンラインで実現するにもかかわらず、それはまだ、本質的には少し空の経験であるため、停止しなければなりませんでした。問題は本当に、オンラインでさえ、Doomの退屈な環境と単純な行動の勇敢なサークルを続ける唯一のインセンティブは、強力なキャラクター、または巨大な武器を得ることであるということです。一度それを行ったら、ゲームを粉砕しているのと同じ頑丈な環境の周りで1ヒットキルするので、ゲームをさらに退屈で単純化します。オンラインまたはオフラインで、最終的には少し退屈になります。
5/10