火の下の王国:ヒーローズ一連のゲームの一部であるダイナスティウォリアーズのいとこであり、そこでは、ファンタジーの乱闘に飛び込んで、100人のビートでリード・プギリストとしてキャストされる前に、近くのカメラRTに似たもので軍隊の単位を命じます。 em up。言うまでもなく、このようなゲームの概念は非常に面白いです。したがって、進行中のシリーズです。
しかし、残虐行為に到達する前に、名前を解析する必要があります。アレイニア王国、ベロンドの東ベルシアン大陸。ハーフヴァンパイアヴァルデマーによるヘクスターの併合。ヒロニエド領のエルフ。 Encalblossa War、行進の卵中の部族...
これはすべて、ロード画面だけで。
私は以前、編集者から何度もファンタジーバッシングのために言われました。しかし、正直なところ、私には偏見はありません。私は単に、多くのゲーム、映画、または本がある種の物語のような物質として渡したいという恐ろしいことを伝えたいと思っています。多くの場合、良い糸のコカインは90パーセントの粉末状のギブリッシュで切断され、それは誰の鼻を上げようとしています。 (悪い、ダニエラ・ウェストブルック型の方法。)
しかし、私は自分自身を助けることはできません。私は、このようなゲームが提供しようとする壮大なファンタジーの狂気の純粋な大胆さに対するひねくれた愛を持っています。対話は、ばらばらの不条理の膨大な練習です。私は声の俳優が台本で作ったものを想像することにbaり、私はいつも5ドルあたりのスタジオでこのゴミをやり直すようなものであったに違いないことを考えています。おそらく、彼らはいくつかの偽りを与え、ナンセンスを暗唱するときに、温かいスターバックスの豆を一杯に握りしめます。この演技のキャリアは、ハリウッドとシェークスピアであることを意図していたのでしょうか?そうではありませんか?
彼らは後でゲームを購入し、誇らしげにエージェントや母親にパフォーマンスを実証しますか? (孤独な声優は雨のために雨の中に出ます...)
時々「...」と言う人もいます。そして、対話には暗黙のイベントがあり、カメラから外れているため(Pixelly 3Dワールドマップ画面を見つめている間)、目に見えず、完全に不明瞭です。
一体何が起こっているの?
幸いなことに、私は青い丸薬を飲み込み、このファンタジーのラード・スラブの真実を見る代わりに、私はその向こうの幻想的な戦いに突入しました。シーンスキップはあなたの友達です:あなた自身の物語を作り、あなたの指をあなたの耳に入れて、「ラララ!」に行きますカットシーンが発生したとき。殺害について考えて、その瞬間に自分自身を与えてください。それらの巨大なサソリは支払わなければなりません:それらは間違ったチームにいます。
まだ私と一緒に、え?さて、それの真実は、誰もがゴミの物語を気にすることはないということです。それはこれです:信じられないほどの戦い。
私が「信じられないほど」と言うとき、私は「あなたを信じられないほどのままにする」、またはあなたがよく知っていないある種の戦闘活動のように意味しません。私は壮観で派手で、輝かしい面白いことを意味します。ドラゴンズは戦いの畑をstraで、snったオークの大群がバレルに入り、軸が手にあります。ヒーローズは、敵のスープを駆け巡り、吹き飛ばし、吹き飛ばします。スリリングなものです。特に毛むくじゃらのオークのバンドが敗北した後、私は空気をpunchっていることに気づきました。ソファで私の後ろに座っていた私のガールフレンドの嘆きに大いに、彼女の眉をひそめた。
とにかく、火の下の王国の戦術セクション:ヒーローズは、実際には比較的洗練されたRTを構成しています。あなたは一連の目的を持ってフィールドに持ち込みます。これは、虐殺されないことで達成する必要があります。アクションが開始されると、遠距離の軍隊を正しく配置し、ユニットが最も効果的である方法でユニットを配置する必要があります。ボウマンは、太陽に発砲している場合、または丘を撃っている場合に苦しむでしょう。同様に、歩兵は広がっている場合はより速く移動しますが、攻撃に対してより脆弱になります。それらをそのタイトなファランクスに束ねると、敵のランクに突入するにつれて、あなたはより激しく打撃を与えるでしょう。
時々(面倒なことに)イベントのシーケンスを破ることが可能です。たとえば、私は1つの戦いから退却できませんでした。たとえば、彼らが慈悲を訴えたにもかかわらず、すべての人を殺したので、エルフの王女を救うミッションの後半を開くことができませんでした。再起動が必要でした。同様に、いくつかのミッションがあります - 明らかなウェイポイントがなければ、あなたはあてもなくさまようことになります。課せられたマップは、ユニットの移動や敵に関して自分自身を配置するのに役立ちますが、それは完全に特徴がなく、ナビゲーションの使用を欠いています。どこに行くべきかについての手がかりを期待しないでください(ただし、それは一般に重要ではないほど直線的ですが)。
各ユニットにはすべての役割が定義されていますが、それぞれがアップグレードされ、実質的なアクションインタールドマップスクリーンメニューセクションで再分類できます。彼らがレベルを上げるにつれて、彼らの役割は変化する可能性があり、歩兵はあなたの戦術的な気まぐれに応じて騎兵、または重歩兵になります。戦争は経験と金を生み出し、それは男性と指導者の両方のために新しい剣とシニエの盾に費やされなければなりません。このゲーム内の効果に必ずしも気付くわけではありませんが、ユニットが後の乱闘で血まみれの鼻を取得しないように、アップグレード曲線の上に留まる必要があります。
その近距離戦闘が発生すると、リードユニットは間接RTSコントロールから近接自体に切り替えます。これは、有名なヒーローが潜在的に何百人もの敵とのビート・エミュアップスタイルの戦いで、彼らの力を屈かすようになる場所です。オークのかき回しの壁に真っ向から充電することは、特に適切に過給された武器を血と火花のシャワーで飛行させるとき、非常に満足です。他の格闘ゲームと同様に、ボタンバッシングの正しいシーケンスにより、必要なときに自分に感銘を与える奇妙なパワーアップハイパーブラストなど、一連の動きを引き出すことができます。特殊なキャラクターの散らばりもフィールドに参加します。そして、彼らの特別な動きを巧みに使用することで、厳しい戦いを変えることができます。スマックを敷く新しい方法を発見すると、最も硬い上唇にも笑顔がもたらされます。ゲームが優れているこの種の愚かなピクセルオペラであり、顔の暗い軍団の馬鹿げた帯を刺すという純粋なシンプルさは、常に喜びに変わります。
近接戦闘はあまりにも簡単で混oticとしすぎて、あらゆる種類のスキルベースの課題と見なされるには、それにもかかわらず、それは容赦なく面白くて、無償のオープンカーネージ(強打! )。それにもかかわらず、ゲームが進行するにつれて、これらの小競り合いを独力で勝つことはあなたにとって難しくなりますが、ヒーローキャラクターは常に戦いのコースを定義します。
そして、この信じられないほどの戦いもたくさんあります。享受すべき複数のストーリーキャンペーンと小競り合いモードがあります。そもそもキャラクターの選択肢がありますが、デフォルトのキャラクターだけが実際にあなたをストーリーに適切に導きます。初期のキャンペーンを完了すると、さらにヒーローがロック解除されます。戦争はまた、愚かな声の部門で本当に優れている邪悪な王子の観点からも演じることができます。
言うまでもなく、ライブサポートもありますので、オンラインでプレイするために壮大な壮大なスケールのカスタムゲームを設定して、ゲームを過剰な制限に押し上げることができます。この方法で生産できる真にトップエンドの戦いは、末期の皮肉を感動させます。
とはいえ、ヒーローは非常にきれいになる可能性があるようです。そこにはたくさんの洗い流された色と悪いカメラのぐらつきがあります。しかし、それが正しくなったとき、戦いの分野が戦闘員と一緒に身もだえしているとき、射手が燃えている矢で敵を燃やしているとき、流星が地球に突っ込んだとき、ドラゴンが空から飛び込み、緑の火の桟橋で乱闘をstrafeするとき、それからあなたは本当に信じ始めます。不完全さはひどいものです。ここには、100個のメイクアップされたエルフの名前を補うのに十分なエネルギーがあります。
実際、王国のゲームについて最高のこと(そして、私がこれを指摘した最初の人ではないことは知っています)は音楽です。現代のファンタジーサウンドトラックの「Oooo-laaa」ではなく、Kufhは、ムーブメントとマップスクリーンフェーズの偶発的なポストロックに囲まれた、格闘用に密集した速度金属ループを採用しています。それは輝かしい、そして少し不一致です。
オークとエルフ:彼らはモーターヘッドを聴きます。
8/10