火の下の王国

- ファンタグラムシステム要件-Pentium 200 MMXまたは同等の64MB RAM 900MBハードドライブスペース8x CD-ROMドライブ2MB DirectXグラフィックカード

昨日、基地の建物

韓国で大きい

コンピューターゲームは韓国の生活様式であり、スタークラフトのようなゲームは数十万コピーを販売し、トッププレーヤーは賞品とスポンサーの取引から6桁の数字を獲得しています。それでも、これまでのところ韓国製のゲームが西に来ているのはほとんどありません。入力 "火の下の王国「、オークとエルフのファンタジーの世界に設定されたリアルタイム戦略とロールプレイング要素のハイブリッド。

一見したところ、Good and Evilの通常の戦い、その背後に沿ってスプライトベースの2Dグラフィックスエンジンが鳴り響き、ベースビルディングとリソースギャザリングの同じ疲れた古い混合物を含むストーリーがあります。また、シングルプレイヤーキャンペーンの初期段階で利用可能なユニットの比較的限られた選択もあり、その結果、通常は敵によって大量に銃を発します。幸いなことに、ゲームの後半でランダムな戦いで、トレーニングするためのはるかに広い範囲のユニット、建設する建物、購入する技術があり、物事がより面白くなり始めています。

もう少し深く掘り下げると、ゲームにはさらに多くのことがあることがわかります。ユニットは敵を殺す際に経験を積み、それが徐々に能力を向上させます。これにより、単に対戦相手に投げるのではなく、戦闘でユニットを看護するインセンティブが得られますが、アクションのペースは非常に速いため、軍隊をマイクロマネージしたり、追跡したりする時間を見つけるのが難しいことがよくあります。ルーキーと退役軍人になりました。それはいい感じですが、戦闘の速くて残忍な性質のおかげであなたが期待するほどゲームにあまり影響を与えません。

ケイザーは死んだ - ゲームオーバー

私のヒーロー

また、各サイドには、キャンペーン全体を通してガイドする主人公を含む、ヒーローの小さなキャストもあります。これらは、単一のプレイヤーキャンペーンを通じて、ある戦いから次の戦いに経験を持ち、戦闘のコースを変えるのに役立つさまざまな呪文と特別な能力を徐々に蓄積し、手続きに必要な多様性を追加します。ヒーローとの効果的な攻撃は、敵の基地全体に簡単に廃棄物を置くことができ、これまで以上に高いレベルに達することがあります。

Phantagramはまた、コマンド&征服シリーズを次の論理レベルに愛されている唯一のオオカミミッションを取り入れました。 2つのキャンペーンを中断するのは、WarcraftよりもDiabloと共通しているように見えるいくつかのミッションであり、あなたをあなたのヒーローをコントロールし、城やダンジョンを導き、彼の道を渡る敵を虐殺することを可能にします。アーマーや武器などのアイテムを拾い上げ、キャラクターの統計を増やし、戦略セクションに引き継ぐことができ、スクリプト化されたシーケンスはストーリーラインを前進させるのに役立ちます。

ヒーローの唯一の本当の問題は、彼らのほとんどがあなたがミッションに勝つために生き残る必要があるということです。つまり、重要なキャラクターが殺された場合、「ゲームオーバー」画面を取得することを意味します。戦場の別の部分に注意が払われている間に、不注意やスニーク攻撃の瞬間が1回の瞬間や、むしろあなたの使命を突然終わらせることができるので、これは最高の時に少し迷惑になります。残念なことに、王国は現在、適切なセーブゲームメカニズムを欠いています。つまり、負けた場合、ゼロから再び戦いを開始する必要があります。これは明らかに物事をかなり退屈にすることができます。いくつかのミッションが完了するまでに1時間以上かかり、ミッションに入るほど、ヒーローの1人を殺すリスクが少なくなります。役に立つ。

あなたはこれが悪いニュースでなければならないことを知っています

仮想の狂気

悲しいことに、ゲームには多くの約束がありますが、ゲル化できません。人工知能は、最新のパッチを適用した後でも、むしろヒットし、ミスです - ユニットはあなたが彼らが行くことを期待しているものと完全に反対の方向に歩き回ることができ、あなたは時々あなたが彼らの鼻を選んでいる周りに立っているのを見るでしょうスクリーンの半分のわずかなベースに廃棄物を置きます。

一方、あなたの敵は、彼らがそこに着いたときに彼らを虐殺するのを待っている堅実なガードタワーの壁を持っている場合でも、あなたの基地の断片に軍隊を投げ続けます。攻撃はかなり中途半端で無駄になる傾向がありますが、防御は通常混oticとしていて効果がありません。これは、シングルプレイヤーゲームではそれほど挑戦的ではありません。また、ユニットはやや不均衡であり、空軍は両側に3種類の兵士だけが彼らと戦うことができ、それらのどれも特に強いものではないため、ゲームを支配する傾向があります。

他のユニットは、建物やユニットに飛び乗って爆発する小さな跳ね返る塊を生み出した奇妙な沼地のモンスターや、単一の爆風で数十以上の低レベルの部隊を一掃することができる自爆テロなど、迷惑に安い殺害につながる可能性があります。 。不可視の呪文は、これらをさらに刺激的にします。あなたのユニットは誰もそれらに応答したり攻撃したりしないため、彼らは自由に労働者を虐殺し、建物を破壊し、呪文が消えるまで軍隊を悩ませます。そして、適切に配置された魔術師は、それらをほとんど無期限に、または少なくとも彼を見つけて殺すことができるまで、それらを目に見えないように保つことができます。これらのユニットの数が少ない敵が深刻な損害を引き起こすのは簡単です。

昨日、大きな戦い

lo-fi

ゲームは、テクノロジーの頂点にあるようには見えません。グラフィックは16ビット色の800x600でロックされており、ユニットと建物のスプライトはかなり大きくて詳細ですが、すべてが非常に時代遅れに見えます。アニメーションは品質も可変であり、軍隊はムーンウォークであるかのように地面を滑るように見えることがよくあります。

音は非常に反復的であり、標準的なユニットの確認声はすぐに迷惑になりますが、音楽は良く、レンダリングされたカットシーンは非常に印象的です。あなたは、リック・ブラッド、グレート・ウィザード・ムーンライト、ブラック・ドラゴン・ニーブルのような名前で、ゲームのストーリーラインも韓国語からの翻訳で何かを失ったと思わずにはいられません。より多くの農場を建設します」。

しかし、ゲームが輝く場所は、マルチプレイヤーのサポートを使用しています。ゲーム内のチャットルームにより、対戦相手を見つけてゲームをセットアップまたは参加させることができます。そして、最大8人のプレイヤーがWargateサービスを使用してLANまたはオンラインで一緒に戦うことができます。マルチプレイヤーは実際にはかなり楽しいですが、ユニットのバランスをとる問題は、プレイヤーの1人がヒーローを召喚したり、基地を平らにするのに十分な大きさの空軍をまとめることができたら、戦闘が突然終わる傾向があることを意味します。それでも、それは十分に楽しい経験です。

結論

火の下の王国は悪いゲームではなく、ただ目立たない。 AIが貧弱で、ゲーム内の保存オプションがないため、シングルプレイヤーキャンペーンはイライラし、報酬を受け取ることができなくなり、ロールプレイング要素はおそらくそうではないほど機能しません。かなりプリミティブなグラフィックスエンジンもゲームの正義を行いません。これは、勃発しようとしている場所に良いゲームがあるので残念です。あなたがマルチプレイヤー戦略の狂信者であれば、それは見る価値があり、ほとんど常に対戦相手がオンラインでプレーするのを待っているのを見つけるでしょうが、唯一のゲーマーにとっては推奨するのは難しいです。

6/10