Xbox Liveアーケードラウンドアップ

ネブラを細断します

  • 開発者:Crunchtime Games Inc
  • 出版社:Crunchtime Games Inc
  • マイクロソフトポイント:800

最初は、幾何学的な戦争になりたくないライブアーケードシューターを把握するのは難しいです。シュレッドネブラは、囲まれた敵の波に囲まれた遊び場を特徴とし、波が展開される可能性がありますが、類似点はそこで終わります。これは小惑星のようなもので、重点を置いていますステロイド、最も適切と思われる比較は1988年のZX Spectrum Classicですが、ホタル。おそらくそのリファレンスを取得する人はおそらく数百人しかいませんので、基本を調べましょう。

Rip Rocketをパイロットします。RipRocketは、致命的な新しい領域を探索する実験船です。悪魔のようなエイリアンはあなたの好奇心に親切に服用せず、大規模な宇宙ラックが続き、22以上のレベルを超えて大虐殺を広めます。あなたはあなたの伝統的な前向きのプラズマ大砲を持っています。また、「セイバー」攻撃があり、船から弧を描く2つのプラズマボールが送られます。これらを撃つと、スマート爆弾効果をトリガーします。

D-PADで選択され、右のスティックで展開された二次武器があります。これらには、フローティングハイパースペースジャンプステーションとデータコアから情報を抽出するために使用する必要があるスキャナーも含まれています。シールドも取得します。ああ、ターボブースト。左のスティックは船を操縦し、左のトリガーが加速し、左バンパーが逆スラスタを発射します。右のトリガーは、強化するのに十分な結晶を収集したら、ハイパースペースのジャンプをレベルからアクティブにします。

たくさん聞こえますか?そうです。実際、コントローラーの何もすることがないように見える唯一のボタンはBです。開発者のクランチタイムゲームが非常に多くの機能に詰め込まれていることは賞賛に値しますが、ゲームはトップであり、面倒で面倒で複雑になります。すぐにアクセスしやすいシュート - エミングになります。単に別の加速機能を必要とせずに、左のスティックを移動に使用するだけで、初期段階の混乱がはるかに低くなります。

ゲームは難しいです。なぜなら、これらの広大なコントロールに取り組んでいる間、何十もの敵と危険を投げかけているからです。 3人の命を失うと、継続する無限のチャンスが得られます。 「ゲームオーバー」の概念全体のポイントを完全に見逃しており、成功は単にスキルではなく血まみれの心の忍耐の問題であることを意味します。

扱いにくいコントロールスキームとゲームの驚くほど寛容な性質の両方が、それは大部分が徹底的に満足のいく肉のシューターであり、いくつかの見事な背景と猛烈なフレームレートに恵まれているため、残念です。マルチプレイヤーのデスマッチモードを含めることは、シングルプレイヤーアドベンチャーの欠点をほぼ補いますが、これは、これがフラグのスリルよりも洗練された続編を必要とするゲームです。

7/10

ロケットボウル

  • 開発者:21-6プロダクション
  • 出版社:D3 Publisher of America
  • マイクロソフトポイント:800

一部の人々にとって、独創性は「出会う」という言葉と同じくらい簡単です。あなたは2つの異なるものを取り、真ん中で「出会う」を突きます。ねえプレスト、簡単に把握できるエキサイティングな新しいコンセプト。あなたの注意を引き付けることを期待して、クレイジーなゴルフで袋に入っている10ピンのボウリングは、この軽快なボールスポーツマッシュアップの背後にある考え方のようです。

ゲームは、それぞれ10フレームのピンが含まれている10のオープンプランコースで行われます。ランプとディップ、水っぽいバンカー、バンク化された曲線があります。伝統的な2つではなく3つのショットを撮影し、途中でいくつかのピンを打つと、どんな方向でもボールを自由に発射できます。簡単なオプションは、目の前のフレームを目指すことですが、大きなスコアを追いかける人は、「ワイルドショット」の明白なパスを追い出すことで、さらに多くのポイントを獲得できることにすぐに気付くでしょう。

しかし、それはほとんど不安定な変更ではないので、ゲームはロケット駆動のボウリングボールも使用しています。ボールが陽気な方法になったら、トリガーや左のスティックで少し微調整するか、フェイスボタンを使用して炎のジェットを吹き飛ばし、別の方向に撃ち落とすことができます。悲しいことに、それは通常、あなたが意図した方向ではありません。なぜなら、ゲームが左と右のブーストを使用できると主張しているとしても、彼らはすべて私が試したときはいつでも奇妙な角度でボールをスキッタリングしているように見えたからです。また、空中に自分自身を後押しするボウリングボールを購入することもできます。あなたが好きなら。

ロケットボウルのコンセプトがどのように良いアイデアのように思われたに違いないかを見ることができます。数分間、見回して明らかに良い物理学を楽しむことは確かに興味深いです。ピンの半分を打つことでストライクを行い、ランプで倍増した後、他のピンをノックして、確かに面白いです。しかし、それは浅い娯楽であり、10のコースを超えて自らを維持していません。

5/10