Xbox Liveアーケード「過去の転換点」

Xbox 360のダウンロードゲームサービスXbox Live Arcadeは、プラットフォームで最も成功している開発者の1人が述べていると述べています。

Foundation 9によると、Download Games Autrun Online Arcadeの背後にある開発者の親会社、スーパーストリートファイターIIターボHDリミックスそして最も致命的な戦士:ゲーム、Xbox 360の所有者の約30%がXBLAを通じてゲームを購入しています。

「確かにXBLAは現在過去の転換点です」とCEOのジェームス・ノースハーンはユーロガマーに語った。

「現在、約1,600万人のゲーム購入者がいると推定しています。360の数字は、誰に耳を傾けているかに応じて、4,000万から5,000万の間にあります。

「それはかなり健康的です。ハードウェアベースの30%はオンラインでXbox Liveを使用するだけでなく、すべてのゲームであり、ゲームを購入しています。今後の流通を勇気づけなければなりません。」

Xbox Liveは現在、10億ドルのビジネスであり、映画、アバターギア、ゲームアドオンの販売に支えられています。

Microsoftによると、XBLAの2,500万人のユーザーの約半数は、6月30日に終了した年にオンラインでゲームをプレイするために年会費を支払いました。

しかし、SonyのライバルサービスThe PlayStation Networkはどうですか?

「明らかにPSNでは市場はそれほど大きくないため、データは確立されていません」とノースハーンは言いました。

「それはより小さなユーザーベースであり、現在、現在成功していないか人気がないと一般に受け入れられているにもかかわらず、間違いなく成長しています。私たちはそれを見ることができます。

「PSNでは競争が少なくなりますが、現在はより少ないユーザーベースです。」

今年6月現在、PlayStation Networkの登録口座の累積数は、世界中で5,000万を超えていました。

ノースハーンはXBLAとPSNについて知っておくべきです。 Foundation 9は、Xbox Live Arcadeの300程度のゲームのほぼ15%の責任を主張しています。収益による上位5つのXBLAゲームは、2,200万ドル以上を生み出しています。

Foundation 9には、Backbone Entertainment、Double Helix、Griptonite、ImaginEngine、Pipeworks、Sumo Digitalの6つのスタジオが所有されています。それは世界の「最大の独立ゲーム開発者」だと考えています。

未来に目を向けると、ノースハーンはデジタルダウンロード、マイクロソフトとソニーのプラットフォームのために大きなことを予測しました。

「私たちは、市場がほぼ排他的にオンラインとデジタル配信の両方に移動すると強く信じています。未知はまさにそのタイミングです。

「PSNとXBLAはどちらも構築するための優れたプラットフォームです。

「接続性とデジタル配信、そして私はクラウドソリューションがすべて市場が進む場所だと言っています。XBLAとPSNは素晴らしい位置にあります。」