Xbox Liveアーケードは本当にピークに達していますグーの世界作成者ロンカーメル昨日議論した?いいえ、アナリストはEurogamerに語った。
「しかし、MicrosoftはRon Carmelの作品を見るべきだ」とM2 ResearchのBilly Pidgeonは宣言しました。平均的なXBLAゲームを上回る高品質のゲーム。
「SonyはPSN向けのよりユニークなコンテンツを取得しており、多くの場合、独占的なコンテンツであり、Sonyはよりコストがかかりますが、XBLAやその他の競争からオンラインゲームストアを明確に区別します。」
「ホームコンソールを通じて提供されるデジタルゲームの観点から、Microsoftは引き続きマーケットリーダーであり続けます」とEedarのJesse Divnich氏は述べています。
「私はカーメル氏に反対していません。彼のポイントのいくつかは有効であり、デジタルサービスプロバイダーには独自の制限とハードルがあります。すべてのゲームがすべてのサービスに適しているわけではありません。
「私たちは確かに開発者の間でいくつかの破壊を見ています。Xbox LiveとPSNは、ゲーム配信の唯一のオプションではなくなりました。」
「それは私には正しく聞こえません」と、カーメルの主張に応じて、ウェドブッシュ・モーガンのマイケル・パッチターは言いました。 「どちらかといえば、これまで以上に多くのタイトルがありますが、私たちは三つ編みを持っていませんリンボ今年のこれまでのところ。
「360の価格が下がり、インストールされたベースが成長し続けるにつれて、XBLAゲームには非常に大きなアドレス可能な市場があるはずです。
Ron Carmelは200人の独立した開発者を調査しました。彼が神聖なものではないと認めた彼の結果は、Xbox Liveアーケードのサポートが減少していることを示しました。これの一部は、面倒なXBLAの制約によるものです。他の部分は、PC、Mac、iOS、Androidゲームの台頭に起因する可能性があります。ビリー・ピジョンは、「実行可能な代替市場」は「開発者とゲーマーの両方にとって良いニュース」であると述べた。 Xbox LiveアーケードとPSNは「予測可能」であるのに対し、他の市場は「危険」になる可能性があると彼は言いました。
「インディーゲームはインディーの歌のようなものです。ほとんどのゲームは吸うが、ユニークではなく、購入、演奏、話し、発見、授与されるに値するものです。」
M2 Research、アナリスト、ビリー・ピジョン
Divnich氏は、ソーシャルゲームおよびモバイルゲームへの投資は「必ずしもXBLAおよびPSNタイトルを犠牲にしているわけではない」と述べた。そこには柔軟性が高まりますが、「成功のレシピは確立されていません」。
「すべてのオンラインゲーム市場の中で、Steamはこれまでのところゲーム愛好家に最適な製品を提供するかもしれないと思います。PCは、最もリーチのある理想的なプラットフォームであり、Steamのタイミングのあるスペシャルは、ヘッジ価格の侵食をより多く販売していますが、そして、それを使用するゲーマーにとって素晴らしい経験です。
「任天堂のオンラインショップは良くなっていますが、それでも長い道のりがあります。アプリストアには大きな範囲がありますが、がらくたで最高のゲームが失われ、急速な価格侵食は当然です。 App Storeのすべての欠点と、断片化による利点はありません。」
Appleは、iOSを開発して公開するための簡単なプラットフォームにしました。 Ron Carmelの提案の1つは、MicrosoftがすべてのXbox 360を開発キットにし、より多くのコンテンツを通過できるように提出プロセスをリラックスさせることでした。 Xbox Live Indie Gamesはすでにある程度これを行っています。
「Xbox Live Indie Games Marketは、良い機会の無駄のようです」とPidgeonは言いました。 「インディーゲームのショーケースは、スワップミートのようなものです。
「誰でもXNAでゲームを作らせるのは価値がありますが、最高の独立したゲームには「トップシェルフ」があるはずです。インディーゲームはインディーの曲のようなものです。購入、演奏、話し、発見、授与される。」
ニコラス・ラヴェルからGamesBrief、Ron Carmelの作品の長い解剖で、Microsoftが「小売店に似た限られた数の選択肢に消費者を人為的に制限しようとしている」と非難した。カーメルにはマイクロソフトがそれを好転させることができることを望んでいましたが、ラヴェルはそれほど確信していませんでした。
「マイクロソフトが彼の10点計画の一部を採用している場合、ロンは未来について比較的明るいです。私はそうではありません」とラベルは書いています。 「同社は、デジタル市場によって生み出された機会を受け入れるのではなく、物理的な流通市場の限界を再現しようとして立ち往生していると思います。
「私は自分が間違っていることを願っていますが、それが完全に真実であるかどうかはわかりません。世界がより早くなるほど、より良いです。」