Virtua Fighter 5

このレビューにペンを紙に入れることについての恐ろしい感覚があります。ゲームをレビューすることは、あなたがしていることについて他の人に意見を述べるように招待する仕事です。Virtua Fighter 5私の机に上陸したのは、望ましくない意見の重さが私を驚かせました。

私のMSNは人々が彼らがどう思うかを私に知らせてくれることで賑わっていますVirtua Fighter;私の友人は、由緒あるフランチャイズへの愛情(または憎しみに対する憎しみ)についてのアイドルコメントを落としました。この日、私のフラットメイトのガールフレンドはシリーズが「ビート」の中で最も技術的なものだからです。

私はそれがこれに来ると推測すべきだった。私は人々を知っています(このレビューを読んで、私の価値があると判断します人間そのコンテンツに基づいて)は、ほとんどの人が1か月で食べ物に費やすよりも、膨大な金属製のアーケードスティックの送料と輸入関税に多くのお金を費やしてきました。私は多くの場合、東京のアーケードを歩いてきましたが、神聖なホールに集まっているVFアコライトの静かな献身を見ました。私は、両親が教皇に使用したのと同じ色調で世界最高のVFプレーヤーについて話す男性と女性と話しました。

私はゲームをレビューしていません。レビューしています宗教

一部のキャラクター間のサイズの違いは驚くべきものです。スライのHGHの一部を使用しているとしか想定できません。

(カトリック:ジャンルの由緒ある頑固者。幻想的な芸術スタイル、そして記憶に残る、キャッチーな音楽。イエスと一緒に遊びやすいキャラクターとしての聖母マリアを追加することで、一貫した抑圧と容赦ない焦点であるが、多様性の点で競合するアブラハムの宗教よりも優位性を与えます。コアゲームプレイのメカニズムとしての自己嫌悪は、このようなニッチから抜け出すことができます。

ハイキック

VFのファンの純粋な情熱があなたを少し混乱させたままにするなら、あなたは一人ではありません。 3Dビートアップジャンルの父であると合法的に主張することができますが、Virtua Fighterはこれまでで最も人気のあるゲームではありませんでした。のような格闘ゲーム鉄拳、ソウルカリバーとデッドオアアライブは、特にVFの島の拠点以外の大衆市場で暖かい歓迎をしていることを発見しました。どれもVFよりも優れている、または悪いと言うことではありません。あなた自身の偏見を正面のテーブルに持って行くことができます。単に彼らが別の道をたどり、その道は彼らがはるかに広い人々に訴えるように導いた。

それでは、VFは誰にアピールしましたか?答えは、それが真実と同じくらいハックニーです。それはハードコアにアピールしました。完全にバランスのとれたキャラクターを気にするビートの愛好家、非常に技術的な戦闘システムの複雑さを習得すること、公正な競争に最適なアリーナになるように設計されたゲームについて。 VFは、長年にわたってライバルに紹介されてきたさまざまな追加モードなどを仕掛けて、冷静に却下します。戦闘の経験を改善することに直接関係がない場合、このフランチャイズには家がありません。これはビートです純度

新しい男の子のエル・ブレイズは光沢があり、汗をかき、ボーイスカウトのジャンボリーとしてキャンプします - そして彼はあなたを指しています、ダーリング!

それから始めましょう - VF5の驚くべき勝利から。このゲームは、完全にバランスの取れたキャラクターを提供するために設定されています。各キャラクターはユニークですが、他のキャラクターよりも全体的な利点がありません。複雑で技術的で複雑な戦闘システムを提供するために設定します。ここでは、動きがコンボに変わり、コンボが戦略に変わり、プレイヤーがゲームのメカニズムをよりマスターするにつれて戦略に変わります。それは、どんなスポーツ分野でも、2人のプレーヤーが入り、最高のプレイヤーが勝利を収めている場所と同じくらい公平でバランスのとれた競争に最適なアリーナを提供することを目指しています。

これらの信じられないほど難しい目標のすべてにおいて、VF5は成功します。それはスタイルで成功します。

これまでに作られた他の格闘ゲームは、VF5のゲームプレイの複雑な美しさと一致することはありません。これは、すべての最も厳しい聴衆、日本の上下にアーケードに生息する猛烈な批判的なハードコアに磨かれ、洗練されたゲームです。 VF4およびVF4:Evolutionの明確なラインに続いて、VF5は、2つの新しいキャラクターを追加し、既存の名簿のファイティングスタイルに興味深い微調整と変更とともに進化しました。 2人の新しいファイター、エルブレイズとアイリーンは、それぞれメキシコ風のレスラーと非常に怒っている猿のように戦います(さて、後者は明らかにKou-kenと呼ばれる武道スタイルです - 関係なく、彼女はチンパンジーのようです。バナナは、彼女がゆるんでいるときに盗まれました)。それでも、ゲームは狭い綱渡りに自信があり続け、新しい品種を導入しながら完璧なバランスを維持します。

キャンプといえば、老人が顔を叩かれているめちゃくちゃ迷惑なライオンがここにあります。素晴らしい!

筋金入りのプレイヤーに焦点を当てることは、戦いの周りの窓のドレッシングからも明らかに明らかです。セーブゲームに多数のデータプロファイルを保存し、さまざまなキャラクターで進行状況の詳細な統計を追跡できます。また、包括的なDojoモードがあり、新しい動きを練習して新しい動きを学ぶことができます。ただし、実際にゲームで上手になりたい場合、Dojoは道を指す以上のことをしません。VFで本当に上手になる唯一の方法は、試合後に試合後にプレーすることです。

標準のアーケードモード(一定数の敵と、次にボス、時間の夜明けからビートエムアップゲームのテンプレート - まあ、ストリートファイターと戦う)に沿って、「クエスト」モードもあります。さまざまなセガアーケード間を移動し、仮想VFトーナメントに参加することにより、さまざまなAIの対戦相手。はい、そうです。クエストモードでは、父親の殺人者などを追跡している戦士を演じているのがわかりません。Arcadesを旅してゲームで対戦相手と対戦するVFプレーヤーをプレイしているのがわかります。少し筋金入りだったと言いましたか?