2010年の到着により、ユーロガマーのクロスプラットフォーム開発カバレッジの3年目に到着し、分析を拒否する真新しいリリースの到着が到着します。完全な720pです。それは1秒あたりのロックソリッド60フレームです。それは文字通り両方のプラットフォームで同じゲームです。新年を始めるのに最適な方法です。
この新しいタイトルに参加するのは、厳密なデジタルファウンドリ分析にさらされる他の5つのリリースです。標準に従って、この機能には、あなたが自分でチェックアウトするための巨大なボーナス資産の山が伴います。
Xbox 360およびPS3のHDMIポートのロスレス24ビットダンプ、高品質のH264ビデオ、そしてもちろん1080pスクリーングラブ(ゲームがPS3で提供する場所)の独占サポートから派生したショット。実際には、私はこの特定のサポートの層を対決の中でビンすることに近づいていましたが、今月カバーされている6つのタイトルのうち5つのタイトルが1080pのアップスケーリングが示唆されているという事実は、フォーマットが2番目の風を取得している可能性があることを示唆しているため、カバレッジは続きます。今。
それまでの間、これをまとめるための神秘的なスリムに「言葉」心配なほど徹底的な照合これまでのすべての対決の結果のうち、これにより、競争に対する調査結果を確認することもできます。したがって、彼が言ったように、「私たちの黙想を単純なリストに融合させている」という彼の努力をしてくれたSlimmに感謝します。
この特定の機能に戻ると、今回の分析のための6つのゲームは次のとおりです。
そのとき、興味深い選択であり、次のスタンドアロンの対決まで忙しくしておくのに十分です。2Kゲーム'非常に期待されていましたBioShock 2。また、最近の最新情報をご覧くださいベヨネッタ近い将来のPS3パッチ。
この機能への彼の非常に貴重な貢献にアレックス・ゴーに感謝します。
ダンテの地獄
内臓のゲームは、ダンテのインフェルノとの独創性の賞を受賞していません。それは本質的には、元のソニーフランチャイズに見られる壮大なオリンピア派のストーリーの代わりにキリスト教の宗教神話でカットして閉鎖されたゴッドオブウォーのマルチプラットフォームの演出です。
実際、PS2由来のHDリミックス神の神コレクションこの「次世代」の任期と比較してください。古いゲームに技術的な卓越性に欠けている可能性があるものは、ビジュアルとゲームプレイの純粋な技術によって補償されます。さらに、もちろん、PS3の所有者は、ダンテの数週間以内に楽しみにして、まったく新しい戦争の称号を持っています。
しかし、ダンテのインフェルノは、独自の魅力がないゲームです。まず第一に、PS3を所有していない場合、ソニーの大ヒットフランチャイズとの比較はもちろん無関係であり、それに基づいて、内臓の提供はまだたくさんの楽しく、見てみる価値があります。戦争の神を演じていないXbox360の所有者は、大騒ぎが何であるかを考えて、非常によく似た何かに行くことができます。
PS3の所有者にとって、ダンテは戦争の神ではないこともします。実際、に戻るとデモのパフォーマンス分析おそらく、これまでにレンダリングした中で最も興味深いFPSグラフです。最初から最後まで60フレーム、1つの連続直線です。
この要素は、デモから最終レビューコードへの移行では変更されていません。さらに、このうらやましいパフォーマンスレベルはXbox 360でもまったく同じです。それで、ゲームの外観はどうですか?フレームレートは別として、PS3と360のゲームを離れて伝えるために注目すべきことはありますか?
答えは「いいえ」です。解像度、効果、アンチエイリアシング、テクスチャフィルタリング、アルファバッファ、通常のマップの観点から選択できる違いはありません。私たちが知る限り、ゲームの2つのバージョンは似ています。 NITピッカーの中で最もペタンティンティックでさえ、問題を抱えることができません。
ダンテのインフェルノは、非常に緊密にデザインされ、技術的に「予算のある」ゲームであるというすべての特徴を持っています。 1秒あたり60フレームを維持するには、基本的にそれを要求しますが、両方のプラットフォームでそれを達成することは非常に印象的な成果です。
動きのあるコードを見ると、内臓がゲームに非常にタイトな手綱を保つことがわかります。カメラの動きは密接に追跡され、ゲームを通して動きが厳密に直線的な方法で起こり、もちろん敵はデザイナーによると完全に位置に出現します。 '気まぐれ。
ダンテのインフェルノは非常にスムーズに走っているので、両方のコンソールの特定の強みが単にそのスーパースリックフレームレートを維持するために抑制されているという考えを得ることができます。ゲームはアンチアリアシングなしでネイティブ720pで実行されるため、Xbox 360では、Xenos GPUに直接接続された10MB EDRAM内にFrameBuffer全体が適合します。
このシナリオの帯域幅は事実上無限ですが、それが単にその可能性の最大限に慣れていないという感覚があります。 360マルチプラットフォームタイトルに低解像度の透明度と粒子効果が見られることがよくありますが、ダンテのインフェルノでは、両方のプラットフォームで格納されています。したがって、1つのバージョンにエッジを与えるためにテクノロジーを展開できたとしても、内臓はそうしないことを選択しました。
全体的な結果は、戦争の神の環境とその壮大なボスの出会いの威厳を欠いているゲームですが、ビジュアルの滑らかさ、コントロールからの素晴らしいフィードバック、そしてゲームがどれだけ多くの虐殺が起こっても美しく機能するという事実です。 - 画面、すべてがコンソールで長い間経験していないアーケードのような感触を提供するために共謀します。
さらに、内臓は、荷重時間に称賛に値します。それは、映画の奇妙な休憩を除いて、何もありません - ゲームプレイは、ある段階から次の段階にスムーズに流れます。それは両方のプラットフォームにあります。いいえ、PS3にも必須のインストールはありません。
しかし、このすべてに浸透する滑らかさが全体的なプレゼンテーションに引き継がれていないのは残念です。エンジン駆動型のカットシーンは、ゲームプレイの流動性を失い、30fpsでレンダリングされており、さらに悪いことに、これらから低品質のビデオにジャンプします。開発者は、Blu-rayの追加のストレージスペースを使用して、事前にレンダリングされたセクションをより品質にしていませんが、ダークサイダーゲーム内の映画は、DVDの範囲内でも非常にまともに見えることが証明されています。
全体として、クロスプラットフォームプロジェクトとしての技術的な成果の観点から、Dante's Infernoは見事に優れています。
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