Xbox 360 Turns 10:Tales from Kameo

Xbox 360が2015年11月22日日曜日に10年になると、コンソールの起動タイトルも10歳になります。その中で:レアカメオ:権力の要素

アクションアドベンチャーゲーム - メイキングで4年 - エルフの王女カメオの物語は、彼女の邪悪な姉妹とトロールキングと戦います。レビューは混合されました(Eurogamer's Kameoレビュー、元編集者のトム・ブラムウェルによって、5)を見つけましたが、ほとんどの人はそれが良く聞こえることに同意しました。そのために、スティーブバークに感謝します。

2001年にレアに参加したバークは、カメオのオーディオリードでした。つまり、音楽を書き、サウンドエフェクトとキャラクターの声に取り組んでいます。ここで、ゲームの10周年を祝うために、バークはユーロガマーにゲームでの時間について話し、以下の新しいビデオで録音セッションのこれまでにない映像を明らかにし、キャンセルについて説明しますカメオ2


私は2001年1月にレアで始めましたが、カメオ:Get-goからの権力の要素に取り組んでいました。もともとはNintendo GameCubeで発表されていましたが、MicrosoftのXbox 360の発売タイトル(元のXboxを介して、ほぼ完了した)になりました。

チームでは、私はオーディオリード、作曲家であり、多くのサウンドエフェクトとキャラクターの声にも取り組みました。最初の数ヶ月はオーディオストリーミングがありませんでしたが、音楽スコア全体が古いN64ゲームと同じMIDIサンプルベースになる可能性がありました。 2001年にE3で初めて公開されたとき、それはMIDIトリガーサンプルでした。とにかく、ありがたいことに、プログラマーは指を引き出して、最初のE3デモの後にいくつかのコードを書きました。そして率直に言って、安relief。

これらのトラックは、2001年1月から3月までの間に最初の数か月で執筆され、主にイルカ(GameCube Devkit)のMIDIトリガーサンプルを使用して、N64に音楽が保存される方法と同様の方法で書かれています。

これらのほぼすべては、最終ゲームでは使用されませんでした。それらのいくつかは、開発の後半にオーディオがWAVファイルとしてストリーミングされたときに、より良いサンプルを使用して書き直されました。

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サウンドトラックを書くために取ったアプローチは、ゲームが開発されるにつれてかなり変わりました。 2001年に初めて始めた初期の音楽は、より軽くて遊び心がありました。まあ、結局のところ任天堂のゲームになるでしょう!そして、私は古典的な任天堂ゲームの音楽が大好きでした。エレメンタルベイビーキャッチ、Meepoのようなサイドキックキャラクター、そして(開発チーム以外では見えない)に変身できるモンスターがたくさんある、あらゆる種類のクレイジーなゲームプレイがありました。

Microsoftがレアを購入したとき、ゲームはよりアクションベースになり、Xboxのオーディエンスに合わせて少し暗くなり、キャラクターのデザインが変わりました。ゲーム全体のサウンドトラックを聴くと、以前の任天堂スタイルの音楽のバランスがあり、オーケストラで録音した大きな騒々しいオーケストラトラックがあります。また、プロセスでビデオゲームに音楽を採点することについてさらに学びました。そのため、さまざまなスタイルで実験したときにテーマと楽器が変わりました。 Knight Boss Musicを聴いている場合、それは私が最初にゲームを始めたときの以前のアクションチューンの1つでした。そのスタイルをオーケストラで実行するヒーローのテーマのようなものと比較すると、音楽スタイルの進化を聞くことができます。

録音する最も興味深い作品のいくつかは、Aisling Duddyが彼女の輝かしいアイルランドの声で歌った場所でした - 彼女は本当にトラックを生き返らせました。 AislingはRareのアート部門にいて、妖精の王国レベルを含むいくつかのトラックで非常に親切に歌いました。

スティーブ・バーク、元放牧オーディオチーフ。

ゲームのサウンドデザインは大規模な仕事でした。私は4年以上にわたってそれに取り組み、すべてのトロール、テルマイト、チラ、下の40、ディープブルー、ナイトのボスなど、ミスティックと呼ばれる魔女を含むすべてのキャラクターに声を作成しました。

Eveline Novaovic、Ben Cullum、John Silke、Robin Beanlandなど、レアでゲームに取り組んでいる素晴らしいサウンドデザイナーがたくさんいました。マーティンペニーは、カットシーンサラウンドの混合を手伝いました。ジェイミー・ヒューズはトランペットを演奏し、かなりの数のトラックで歌いました - ジェイミーにトラックで楽器を演奏させてもいいです。私たちは2001年の同じ日にレアで始めました。そして、ホットピスファイブとして愛情を込めて知られている数十のトラックにその道を見つけた、私たちの小さな珍しい社内のその場しのぎの合唱団がありました(なぜ、正確には、正確には、正確には、正確にはわかりません。通常6でした)。ジョン・シルケ、ベン・カルム、ジェイミー・ヒューズ、ロビン・ビーンランド、デビッド・クリニック、クリス・マーローでした。

2005年に進むと、最終的に私はゲームのために4時間以上の音楽を書いたに違いありません。カメオの発売から10周年を迎えたこのビデオクリップは、私の薄っぺらな小さなカムコーダーで撮影されたので、少し不安定で、オーディオはおそらく歪んでいます。他に何もなければ、録音セッションでそれがどのようなものであったか、そして指揮者とミュージシャンがどのように音楽を演奏しているかを見ることができます。ビデオで聞いた音には、リバーブ、圧縮、ミキシングとマスタリングの素晴らしさがありません。それは、4日間の録音の後に行ったことです。

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最初の2日半の日、私たちはNic Raineが行ったオーケストラを録音しました。ニックはまた、私のためにスコアを調整しました。彼は以前、ボンド映画のいくつかを含むジョン・バリーのスコアのオーケストレーションに取り組んできました(彼の作品に非常に感銘を受けました)。それから私たちは、オーケストラの録音にオーバーダビングされた合唱団を録音する日を過ごしました。

カメオは最初のライブオーケストラのサウンドトラックであり、まれに録音されました。私が録音の4日間に飛び立ったとき、音楽部門の他の何人かがそれがどんなものかを見るためにやって来ました。レアのグラント・カーホープ、デビッド・ワイズ、デビッド・クリニックがレコーディングを聴くために向かいました。また、Microsoft ProducersとPR Teamが私に加わりました。彼らはAlison Stroll、Jim Veevaert、Jen Martinでした。翌年、2006年に、グラントと私自身の両方がプラハに戻って音楽を録音しましたViva Pinata

Microsoftは、サウンドトラックCDをKameo:Elements of Powerをリリースしました。また、iTunesとAmazonを介したデジタルダウンロードとしても利用できます。それは、オリジナルの音楽作曲賞でインタラクティブアーツアンドサイエンスアカデミー(AIAS)の傑出した功績にノミネートされました。

私のウェブサイトで、Steveburkemusic.com、音楽ページに移動して下にスクロールした場合は、ゲームの多くのトラックでzipをダウンロードできます。これらはどれもサウンドトラックCDにはありません。それらは、サウンドトラックCD以外の「すべて」です。トラックの番号付けシステムは、2001年から2005年の間にそれらを作成した順序でした。

カメオの続編の作業を1年間始めました。私はいくつかのトラックを書きましたが、デモのためのケルトのアプローチがもっとありました。また、クリス・サザーランド(バンジョーとカズーイの声、そしてキラー本能ナレーター、現在プレイトンゲームにいます)。そのナレーションストーリーの下で、私は新しい音楽を書きました。これはすべて、コンセプトアートとゲーム内の映像のビデオに掲載されました。アイデアは、音楽、サウンドデザイン、ストーリーへの一般的なアプローチをマッピングし、マイクロソフトに提案することでした。とにかく、あなたはおそらくそれらを聞いていないでしょう。希少またはマイクロソフトがそれらを持っているかどうかさえわかりません(おそらくどこかの私の古いバックアップフォルダーにあります)。最後に、カメオ2は壮観に見え、チームは優れたプレイ可能なデモをしました。

2009年、私はフリーランスの作曲家およびサウンドデザイナーとして働くためにレアを辞めました。それ以来、私のプロジェクトのかなりの数が、カメオチームや、私がレアで働いていた他のチームの友人や同僚と一緒にいました。ですから、レアとカメオチームの一員であることは本当に素晴らしい経験だったと言ってもいいです。私は幸運な仲間です。

偶然、私は2010年にヒップホップトラックに出会いました。ファラオスの地下ヒップホップスーパーグループアーミーは、アルバムのトラックであるカメオの「ヒーローズテーマ」のセクションを使用しました。トラックは「Spaz Out」と呼ばれ、The Startのオーケストラセクションとトラック全体のループオーケストラセクションのオーケストラセクションは、カメオトラックのリミックスです。奇妙な、え?!ここにあります。かなりの宣誓があるので、視聴者の裁量が必要です。

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今後のプロジェクトに関しては、サウンドトラックのために音楽を書くのを手伝うことを楽しみにしていますYooka-layleePlaytonic Gamesと、Grant KirkhopeとDavid Wiseの両方がこのゲームのサウンドトラックを構成しています。もう1つのプロジェクトは、カメオのチームメンバーの3人がほぼ終了したことです。 Xbox One、Steam、iOSの90年代スタイルのアーケードブローラーであり、私はこの音楽を書いています。 2016年初頭に発売されます。私は、レイジングの正義のための音楽のミキシングとレコーディングについて舞台裏をやっています。

レアリプレイの一環としてXbox Oneにカメオがあります(レアリプレイは、30年の組み合わせた歴史で、レアとその前身である究極のプレイゲームを以前に開発した30のビデオゲームの2015年の編集です)、または使用によって) Xbox OneでXbox 360ゲームを直接プレイするための後方互換性機能。