最近のWWE財務コールは、「SOON」を正式に発表するレスリングベースのRPGゲームの存在を明らかにしました。
「私たちは、2Kとスコープ、スーパーカード、チャンピオンでモバイルゲームのパフォーマンスに強さを感じ続けています」と、WWEのチーフブランドマネージャーであるStephanie McMahonは、コール中に述べています。
「[WWE]は最近、すぐに発表されるロールプレイングゲームスペースで新しい契約に署名しました。また、すでに存在する壁に囲まれた庭の環境と分散型のプロパティの両方を評価し続けています。数ヶ月。」
この声明に加えて、McMahonは、最近1年間のリリースをスキップした後、WWE 2Kシリーズのリニューアルに対する満足度も共有しました。
「ゲームエンジンを改善するために1年以上休みを取った後、私たちはインタラクティブに対応し、顧客やファンの声を聞き、期待を上回るゲームを提供することで信頼を獲得したパートナーとグローブで手を携えて働きました。」彼女は言った。
「WWE 2K22フランチャイズの歴史の中でXboxとPlayStationの両方のプラットフォームで最高のメタリティックスコアを獲得した商業的かつ重大な成功であり、5.6mを超える時間が見られます。けいれん現在まで。"
McMahonは、「WWEがゲーマーとして自己識別するWWEの視聴者の80%以上を獲得し、WWEが次世代の視聴者にリーチすることを優先事項とすることが優先事項です。」
発表が公式になることは明確ではありませんが、WWEレスラーのオースティンクリード、または彼を知っている人がいるようにザビエルウッズは、レスラーとジャーナリストのサイモンミラーがオンラインでニュースを共有したとき、Twitterで生意気なウィンキングGIFを提供しました。これにより、Creedが舞台裏で何が起こっているのかを正確に知っていることを容易にし、プロジェクトがこれまでどのように発展しているかに満足しているようです。
一方、今月初め、Yuke(20年の人気のあるWWEゲームの背後にある日本の開発者)は、レスリングのジャンルに戻ってくると発表しました。新しいプロジェクトは永遠に戦います。