彼は彼の最新のプロジェクトを「大規模なシングルプレイヤーオンラインゲーム」と呼んでいますが、失敗にもかかわらずオンラインのシムズ、ウィル・ライトは、胞子がMMO体験に進化する可能性があることをほのめかしています。
Eurogamerに話しかけますサンフランシスコのMaxis HQで、ライトは、Sporeは、既存のオフラインシングルプレイヤーとオンラインマルチプレイヤーゲームの間の「ハイブリッドの興味深い空間」を埋めるように設計されていると説明しました。
「2人の間には何もありませんでした」と彼は言い、胞子は「コンテンツを介して多くのプレイヤーが接続されているが、同期していませんが、非同期の相互作用ではありません」と付け加えました。
Sporeユーザーでは、他のプレイヤーとオンラインでコンテンツを作成して共有できます。ゲームユニバースには、ライトがMMOジャンルの大きな引き分けの1つと見なしている他のゲーマーが作成したクリーチャーが住みます。
「私がそれから見た最大の利点は、協力的に構築された世界を持つ可能性でした。それは巨大で常に驚くべきことです」と彼は説明しました。 「それで、胞子のために、私たちは理解しようとしましたが、これらすべての巨大なデザインの制限がなければ、どのようにして大規模な総体的なゲームの最良の側面を得るのでしょうか?」
MMOジャンルでのライトの最初の試みであるSims Onlineは、2002年に発売されましたが、十分な成功を達成できなかったため、最終的にシャットダウンされました。 Wrightは次のように付け加えました。
「これらの制限の多くがシムズをオンラインで沈めたものだったと思います。ユーザーが作成したコンテンツを十分に持っていませんでした。シムズをプレイしていた多くの人々にとって、サブスクリプションを支払うというアイデアは本当に大きなフィルターでした - 多くはクレジットカードさえ持っていませんでした。」
しかし、Sporeで取り上げられているテクノロジーの進歩と、Sims Onlineから学んだ教訓に伴い、Wrightは彼の新しいIPをMMOに変えることが確かにテーブルの1つの選択肢であると考えています。私たちはそれの大規模な総体的なオンラインバージョンを実行しないかもしれませんが、それは私にとって最も興味深い最初の発表ではありません。」
Sporeは、9月5日にヨーロッパのPCおよびDSでリリースされます。ライトとの完全な排他的なインタビューはそうです本日、ユーロガマーで入手できます。