この秋は、略奪品とレベリングの素晴らしい渦巻きを通り過ぎています。で分割されていますトーチライト2そして国境地帯2、私は武器の滴を選び、在庫をふるいにかけ、スキルポイントとエンバーチップをバラ色の夜明けから霧の夕暮れまで割り当てています。
Runicのゲームはメイスとワンドとギアボックスの方がピストルとロケットランチャーに関心を持っていますが、もちろん、2つのアドベンチャーが少しブレンドするのは難しくありません。一つには、どちらも必死の行動とほぼ無限の報酬チェーンを提供します。別の - そして、これはかなり一般的なリフレインのようです - どちらも彼らのサイドクエストのために彼らの最も面白いコンテンツを保存します。
この最後のポイントは、実際には興味深いように思えます。過去からのRPGも一握りを再評価しました。新しいトーチライトそして、Borderlandsゲームはどちらも、多かれ少なかれ世界を救うために戦っているメインキャンペーンにあなたを送ります。気を散らすのがとても簡単なのはなぜですか?
もちろん、答えの大部分は私たちがいつも世界、銀河、または宇宙全体の運命を救うために戦う。リーパーズが来ています、契約が来ています、ディアブロが来ています、イギリス人が来ています。私たちはこれらのアークを非常によく知っており、これらのことがしばしばどうなるかを知っています。パーティーが集まって、スーパーウェアポンが準備されているか、敵のラインの背後に土壇場の自殺ミッションがあるかもしれません。多くの場合、それはすべてのものですが、ディテールで起こることに関係なく、最終結果は一般的に同じです:トラブルの中心に向かって、少し迅速な独白を待ち望んでいて、それから私たちは吹雪の中にいますQTEの。
本当にこの構造を気にしません。それは物事をかなり迅速に動かし、大げさな過剰で奇妙に慰めになることができます。しかし、時々それから離れるのはいいことであり、少しオフロードで冒険するのはいいことです。ああ、サイドクエスト!
そのため、トーチライト2とボーダーランズ2の両方が独自の方法で行うか、単に探索するように、1980年代の映画でリフしているかどうかにかかわらず、ゲームデザイナーがさまざまなストーリーを一度だけ伝えようとしているのを見る機会です。ヒロイズムの別の側面。 Torchlight 2は、小規模なヒロイックに多くの範囲を提供します。たとえば、私はあなたが世界を救っていることを知っていますが、私の妻、友人、私の夫を救うために少し停止できますか?それはすべて、おそらく世界を救うのと同じ種類の進行に相当します - そして、それは確かにスケルトンをほこりの多い断片に叩くという豊富なテーマを続けています - しかし、それはどういうわけか微妙に異なって感じます。それはより個人的で、より理解しやすいです。それはおそらくもっとですヒロイック?
それから、もちろん、ヒロイズムがまったく入ってこない時があり、特にBorderlands 2はこの種のものに悩まされています。ゲームの最高のサイドクエストのほとんどは甘やかされるべきではありませんが、SanctuaryでClaptrapの方向にあなたを突き刺す価値があります。それから、Tiny Tinaの恐ろしい隠れ家で受け取るミッションがあります。どんなものについても気分が良すぎるそれ、良いバディ、しかし、それはあなたに甘い、そして非常に便利な腐食性SMGを獲得します。
デザイナーがこのようにゆったりとしているのを見るのは素晴らしいことです。彼らが、見出しの悪役と彼らのスクリーンに満ちた終末のマシンに立ち向かうときに消える可能性のある情熱と色とユーモアの感覚でしばしばそれをするのは興味深いことです。ダンジョンシーグ3たとえば、完全に受け入れられるメインキャンペーンがありますが、その中で私のお気に入りのセクション - そして、私が覚えているゲームの唯一の部分は、完全にオプションです。これは、Gunderic Manorという名前の楽しくディズニーランド風の幽霊の邸宅を通るツアーです。そこでは、トーチがちらつき、不気味な緑色の光で火花を散らし、完全に国内のスペクトルの物語が展開されます。
サイドクエストには、忘却の予期せぬ航海のように、彼らに毛むくじゃらの犬の物語がしばしばあります。彼らはしばしばシュールです:ダークソウルズの塗装された世界を考えてください - 壁画の後ろに潜む自己完結型の領域全体です。彼らも頻繁にかなり賢いです。覚えてクロノトリガーのサイドクエスト?彼らはゲームのタイムシフトのメカニズムで見事にプレーし、過去に問題を修正し、将来に向かって進むために職場での蝶の効果を見ることができました。それは、希少な+10のズボンと一握りのコインのセットをはるかに超えた一種の見返りです。
サイドクエストは、シェンムエの横浜を非常に奇妙に説得力のあるものにするのに役立ち、ファイナルファンタジー12のデザインチームが、ほとんど能力のないボスとのムツノ監督の出発を記念することを許可しました。確かに、これはこの時点で私のお気に入りのサイドクエストのリストに委ねる危険にさらされていますが、それはそれであるという事実ですできたそのようなDevolveは、豊かなサイドクエストがどれほど豊富であるかの便利な指標です。
彼らの最悪の場合、確かに、サイドクエストはただの粉砕とウェイポイントです。コンテンツ。しかし、彼らは最高の状態で、メインのストーリーラインがめったにできない方法でゲームを定義し、ナプキンのクイックスケッチの活力とカリスマ性を提供し、最終図面が磨かれたときにしばしば失われるようなエネルギーを提供するのに役立ちますPhotoshopで。