ハードコアの開発者とファン、イブやようなサンドボックスオンラインゲームUltima Online- 犬と犬のプレイヤーの相互作用から生まれた緊急の変化する世界 - よりポピュリストの仮想世界を却下するのが好きですWorld of Warcraft「テーマパーク」として。
意味は、すべてのイベントが委員会によって設計され、個人的なリスクを慎重に剥奪され、実際には何も変わらないキディアクティビティセンターであるということです。あなたが世界最大のドラゴンを殺した後、あなたは乗り心地を降り、キューに再び参加して、それをすべて再び行うことができます。地獄、ポリゴンはおそらく持っていますパディング。それは実生活ではありません!
まあ、いいえ。それはゲームです。コースのための馬ですが、それは常に私を奇妙なin辱として襲っています。結局のところ、テーマパークは、楽しみが決して止まらない魔法のようなエキサイティングな不思議の国であるはずです。コークスに10ドルを払わずにそれを持つことができ、エンターテイメントに到達するために何千もの人体を歩き回ることができれば、私にサインアップしてください。
ブリザードも同じように感じていると思います。 Cataclysmで行われたほとんどすべてのことは、6年前のゲームの抜本的な再発明と協力する3番目のWOW拡張ですが、簡単な楽しみを最大化し、予測不可能性と痛みを最小限に抑えることです。実際、開発者は今やテーマパークのモチーフにとても快適であるため、アズシャラの旧世界ゾーンには実際にジェットコースターを構築しました。
ゴブリンで構築されたロケットウェイは、漫画のミサイルの上に選手を座らせ、この岩だらけのゾーンの三日月の湾の周りでそれらを撃ち、ビッグディッパーの隆起と急降下で面倒な旅行時間を根絶します。そして、はい、それを端から端まで乗るための成果があります:デジタルお土産。
確かに、アズシャラはCataclysmの実証的なケーススタディです。これは、元のゲームから最も広範囲に改造されたエリアの1つです。 60歳までの6年前の経験は、拡張で提供される、はるかに滑らかで波乱に満ちたクエストと比較すると混乱し、bittyで乾燥していたと感じていたので、ブリザードは言い訳としてドラゴンデスウィングの壊滅的な出現を世界に使用しました。全体を再設計する。
洪水と噴火は世界を物理的に変え、イベントは先に進み、カルミドールとイースター王国の2つの大陸のシナリオと探求を書き直しました。一部のゾーンは他のゾーンよりも大きく変化していますが、全体的な経験は圧倒的に異なっており、刺激的な音楽にまで及びます。この再起動は、実際には無料であり、CataclySMが発売される数週間前にメガパッチのすべてのWOWプレーヤーに押し出されました。
アズシャラは、厄介な地理と薄くて文脈のないクエストを備えた、クラシックワウの最悪のゾーンの1つとして知られていました。現在、100を超える新しいクエストを誇り、レベル40からレベル10-20まで改訂され、新しくプレイ可能なゴブリンであるレイディアルキャピタリストのコメディレースを旧世界に紹介しています。
古いアズシャラは、人生が困難で、旅行は長く、グリットと決意で経験を獲得しなければならなかった険しい山の荒野でした。ニューアズシャラは無償のエンターテイメントの爆発であり、クエストは風刺的なパンチラインを備えた陽気な糸でスムーズに流れます。空間を植民地化するための感覚的な恐竜は、vain魔術師の宣伝ミニゲーム、古代のドラゴンがrom-comを行い、元素の巨人はトイレのジョークをします。
それについて疑いの余地はありません。それは革新的な改善です。この改革は、MMOコンテンツに対する10年の正当な批判に答え、挽いたものを完全に粉砕し、古い(そして偶然にも驚くほど書かれた)冒険に反応します。それは言葉では言い表せないほど楽しいです。
それも非常にばかげています。 WowのCataclysmは、Rompとしての黙示録です。世界の駆逐艦が進むにつれて、デスウィングはかなり慈悲深いものであり、彼の後に娯楽の道を残しています。
問題は1つだけです。古いアズシャラは迷惑でしたが、それはメランコリックで神秘的であり、それからの進歩を絞ることで、あなたは丈夫なファンタジーフロンティアマンであり探検家であり、楽しい舞台の子供ではありませんでした。そして、オンラインゲームの一時的な性質のために、それは今や永遠に進んでおり、Wowの魂のほんの一部がそれで失われました。