オンライン軍事メガサクセス戦車の世界もともとは、西洋の出版社が無料でプレイできるゲームであるために敬遠されていた、と開発者は明らかにしました。
Wargaming.net CEOおよびWorld of Tanks准将Victor Kislyiは、Eurogamerが参加したセッションで、GDC Europeでコメントを行いました。
「彼らは非常にrog慢でした」とキスリーは説明し、3500万のサブスクリプションMMOが最初に有名な出版社を中心に買い物をしたことを思い出しました。 「それが呼ばれたものがたくさんありました。
「それは安価でアジアのものと言われていました。そしてそれよりも悪いこと。」
「この箱入りのビジネスが亡くなったとき、あなたは誰があなたの広告にお金を払うのか知っていますか?」キスリーは答えた。 "私たち。"
World of TanksはWargaming.netで大成功を収めており、世界中でいつでも約80万人のユーザーがプレイしています。 2年間で、同社は120人の従業員から1000人以上に成長し、世界中に11のオフィスを広げました。 「それはまったく十分な人ではありません」とキスリは付け加えました。 「私たちは引き伸ばされており、狂ったように雇っています。」
World of Tanksの成功は、彼の会社のスタッフが一生懸命働いたものであり、ゲームは特定の式に開発されていないと説明しました。
「この箱入りのビジネスが亡くなったとき、あなたは誰があなたの広告にお金を払うのかを知っていますか?私たち。」
Wargaming.netのCEO、Victor Kislyi
「それは本ではありませんでした。まだ本はありません。」
ウォーゲーミングの最大の問題の1つは、ゲームを構成する方法であるため、プレイヤーは目立たない支払いによって「絞られた」とは感じません。しかし、「柔らかくてファジー」であること - あまりにも多くのコンテンツを無料で提供することは、誰も支払わないことを意味します。
"それはロケット科学」とキスリーは結論付けました。