Wolfensteinマルチプレイヤーモード詳細

Endrant Studiosは、PC、PS3、Xbox 360で8月21日に到着する新しいWolfensteinゲームのオンライン部分を詳述しています。

重要な差別化要因は、超自然的なベールの力と永続的なアップグレード解除システムです。どちらも、非常に大きくて非常にナチスの悪役が待っているシングルプレイヤーキャンペーンを通じて主人公BJを助けます。

しかし、ゲームデザイナーのマットウィルソンは語ったGamespotそのEndrantは、マルチプレイヤーキャラクターがそれほど強力であることを望んでいないため、BJは兵士、メディック、エンジニアの3つのクラスに分割され、それぞれに適切なベールパワーのユニークなセットがあります。

アップグレードもシングルプレイヤーのようにスタックしませんが、一度に1つずつ使用することに制限されています。たとえば、正確さをめぐるパワーや、リコイルキックよりもリロードしますか?それとも、ターゲットとあなた自身の両方を助ける癒しよりも速い癒しを選ぶでしょうか?

スローモーションパワーマイアはマルチプレイヤーに翻訳されません。一部の人はスローダウンを経験させ、他の人がスーパースピードで動いているキャラクターを見ることは技術的には非常に困難であり、実際にはそれほど楽しいことではありません。

同様に、Endrantがそれらのスーパーガンの取得に焦点を合わせることを望んでいないため、よりエキゾチックなベール兵器の一部はマルチプレイヤーを作成しません。

モードは、おなじみのデスマッチとチームのデスマッチに加えて、客観的なモードとストップウォッチモードが組み合わされます。後者は、目標を達成する1つのチームに基づいていますが、他のチームはそれらを止めようとします。ただし、ストップウォッチでは、役割は途中で逆転しており、勝者は目標を最も速く達成するチームです。

WolfenStein Multiplayerには8つのマップがあり、それぞれがシングルプレイヤーゲームとは別に、独自の目標セットがあります。

施設の地図には、軸力が安全に輸送する前にプロトタイプタンクを無効にするために、使用されていない鉄道を介してワークショップに侵入する抵抗力があります。そして、屋上地図では、軸の力が抵抗の安全な家のリストを見つけたので、抵抗は軸がそれらに到達する前に、工作員に警告しなければなりません。

私たちに向かいますE3 Wolfensteinの実践的な印象詳細を知るために。