「誰もがナチスを嫌っているので、彼らは殺すのがもっと楽しいです」と、IDのコミュニティマネージャーであるピーター・ソカルはビームします。その概念は、本質的に、第二次世界大戦のシューティングゲームのジャンルの人気の中心にあります。Wolfenstein 3d1992年にフーラーを狙った。
ゲームにおける「第二次世界大戦の疲労」をめぐる麻痺した議論は気が遠くなるほど鈍いです - 素晴らしい第二次世界大戦のゲームは素晴らしいゲームです。その袖を上。 (最近、ゲーム完了ボーナスのために最近借りたものCall of Duty:World at War)。
特にE3ウィーク中のより適切な議論は、すべてのスコープがズームインされているときにシューターがどのように注意を喚起するかですハロー3:odsts、Modern Warfare 2s、およびバイオショック2秒。これは、WolfensteinだけでなくIDの代わりに、独自の元のIPであるThe Time-Warpingで、Ravenソフトウェアがほとんどよりも鋭く感じる質問です。特異点。
もちろん、ウルフェンシュタインが有利に持っているのは、チームスワスティカの大喜びの虐殺以外は遺産です。 「私たちは明らかに、Wolfensteinのために大ファンがあることを知っています」とSokal氏は言います。 「私たちはそれを愛しており、古い学校のファンと彼らがフランチャイズで楽しんでいることを知っているので、それらのものをそのままにしておくだけでなく、フランチャイズを進化させることも問題です。」
レトリックはシリーズ自体と同じくらい古いかもしれませんが、「フランチャイズの柱」は、ソカルが言及しているように、レイヴンに委ねられているように、ヒトラーのタシュと同じくらい慎重に構築されています。 「ペースの速い一人称シューティングゲームの戦闘は、ウルフェンシュタインのフランチャイズで最も重要なことです。それから、暗いオカルト、超自然、予期せぬものもあります。
「Wolfensteinは、隅々に予想外の何かがあるフランチャイズです。しかし、それらの予期せぬことのすべてのために、私たちはあなたにそれを撃つためにあなたに悪い銃を与えます。」
私たちがそうであるように前に観察されました、しばらくすると、一人称の形式の無限の灰色の壁と茶色の木箱は、匿名性の長いショットガンを振るう廊下に心を曖昧にする傾向があります。したがって、予想外の硬い用量は非常に役立ちます。そして、ヴォルフェンシュタインでは、レイヴンはベールの力が、黒い太陽と呼ばれる何かのオカルト力を含む適切にばかげた陰謀の超自然的なうぬぼれによって与えられることを望んでいます。
私たちはすでにいくつかのベールの力でからかわれています。あなたが有人砲塔に向かって真正面から走っている場合、時間をかけて湿地が便利です。また、視力は暗いエリアで敵を強調し、視覚的な手ren弾道を提供して照準を支援し、壁を介して透けて見て、代替パスを識別する能力を提供します。
レイヴンは今、フルセットについて議論しています。 「それからあなたはシールドを持っています」とソカルは説明します。「最初はダメージを吸収するBJの前のバブルのようなものです。しかし、ベールパワーをアップグレードすることもできます。そして、喉でそれらを叩きます。また、完全にアップグレードされたときに虐待を受けたラムとしても機能します。
4番目の最終的なベールパワーはエンパワーメントであり、基本的には物を撃つことができます。アップグレードが多いほど、浸透する素材が強くなります。そのため、箱(すごい!)を穴を開けるために敵をカバーすることから始めることができます。フルパワーでは、固体石を爆破できます。
さらに、パワーを連鎖させることができます。 Sokalが提供する例は、完全にアップグレードされた視力とエンパワーメントで武装したBJのものです。視力を使って、彼は柱を通して敵を見つけることができます。その後、エンパワーメント(すべてD-PADを介してアクセス)に切り替えることで、彼は自分自身を露出せずに無知なドローンを鍛冶屋に爆破することができます。