何ヶ月もの間、私は海岸のウィザードが、何らかの理由で、別のビデオゲームのためにPlanescape Dungeons&Dragonsライセンスの使用を拒否したと信じていました。
Colin McComb、のキーメンバーPlanescape:苦しみチーム、海岸の魔法使いに手を伸ばしたPlanescapeの復活について:Tormentゲーム。しかし、それは「果物を生みませんでした」と彼は私に言った。
ブライアン・ファーゴ、インクシル・ボス、海岸のウィザードによって「拒絶」されました彼が同じようなことを尋ねたとき。
Planescapeが明らかにテーブルから外れたため、FargoはThe Torment IPに満足し、Colin McCombを雇い、Tormentのような後継者を作りましたが、Numeneraと呼ばれる異なる新しいロールプレイングシステムの上に構築されました。ゲームはTorment:Tides of Numeneraと呼ばれています。
Planescapeがテーブルから外れていることは、Planesscapeを追求するのではなく、Project Eternityで新しいIPを開始するというObsidianの決定にも影響を与えた可能性があります。
しかし、海岸の魔法使いは、Planescapeをライセンスするという考えにはまったく反対ではありませんでした。
「提案にアプローチされた場合、Planescape、または他の偉大なD&D IPSのライセンスを絶対に検討することを絶対に検討します」と、Wizards of the Coastは、おそらくふさふさしたあごひげを通して私たちに語りました。
「私たちはしばしば提案を受け取り、優れたデジタルD&D体験をする機会を積極的に追求しています。
「ブライアン[ファーゴ]が提案したバルドゥールのゲート3私たちがデジタルの権利を取り戻す前に過去に困難であることが証明されていたので、それはおそらく状況を助けなかったでしょう。」
私はこれをコリン・マコームに置きました。
「このテーマに関する議論が直接議論されていると確信していますが、そこには内部の誤解があるように聞こえます」と彼は私に言いました。 「私たちはすでにヌメネラを潜在的な設定として見ていたので、これは私たちの決定を容易にしました。
「とにかくNumeneraに本当に興奮しています。それはPlanescapeとは異なる設定であり、コンピューターのロールプレイング設定の型を破るものであり、直感的で簡単で深いメカニズムがあります。
「私たちには非常にクールなストーリーがあります。コンセプトの画像は素晴らしいです(私はそれらを描かなかったので、私は言うことができます)、そして私たちが設置しているシステムは...まあ、私はしないでください「驚きを台無しにしたい」
Planescape:TormentのリードデザイナーであるChris Avelloneは、おそらく彼がD&Dのルールを後継者にすることをどのように捨てるかについて公然と話していました。彼らに固執することは、しばしばアイデアを抑えたと彼は説明した。
ロールプレイングゲームであるNumeneraは、元Planescape:TormentチームのメンバーであるMonte Cookによって作成されています。彼はサイエンスフィクションであり、さまざまな文明が上昇して落ちて、中世の技術レベルに落ち着いた後、将来10億年を舞台にしています。しかし、技術的に進歩した文明の残骸はすべて周りにあります。
モンテクックのヌメネラドリームは、Kickstarterを通じて実現されました。彼はインクシルチームと協力して、メカニックをトーメントゲームに変えるのを支援することに同意しています。彼はまた、ゲームのためにいくつかの文章をするつもりです。