「ファイティングファンタジー」という言葉を聞いたとき、あなたはどう思いますか?子供の頃に何時間も吸収され、急いでページをひっくり返してサイコロを転がして、正しい道を選ぶことを望んでいたことを覚えていますか?おそらく、あなたはそれについて校庭の友人と話し、戦略を交換し、メモを比較しました。あなたはほぼ間違いなく死を覚えていました。
あなたがそれを覚えているものは何でも、本が抱えた効果は否定できません。 2,000万枚以上のコピーが販売されており、作家のイアンリビングストンとスティーブジャクソンがベストセラーの作家に加えて、彼らが受け取った他のすべての称賛に加えて、ベストセラーの作家になっています。実際、ゲーム業界で装飾されている人はほとんどいません。
そして今年、ファンタジーのファンタジーは私と同じように40歳になります。そして、お祝いにおいて、2冊の新しい本がリリースされています:LivingstoneによるShadow of the GiantsとJacksonによるSecrets of Salamonis。そして、彼らは出てきています今日- 9月1日木曜日。
しかし、ファイティングファンタジーの物語は40年以上前に始まります。1対1のポッドキャストのエピソード21でイアン・リビングストンとスティーブ・ジャクソンと話していることを発見しました。そして、それは私たち全員が今日知っているゲームから始まりますが、それは当時は前代未聞でした:Dungeons&Dragons。
より具体的には、1975年にリビングストンとジャクソンによって書かれたニュースレターとそのフラットメイトのジョン・ピークをボードゲームについて読んでいることに気付く、ダンジョン&ドラゴンズの共同作成者からの手紙から始まります。そして、Gygaxはそれがとても気に入っています。
それは驚くべきことではないかもしれませんが、ゲイリー・ギガックスはアメリカにいましたが、リビングストン、ジャクソン、ピークはロンドンにいました。そして、彼らのニュースレターであるフクロウとイタチは、50部のみで作られていました。そして、それは問題のものでした。彼らの一人がどうにかしてゲイリー・ギガックスの机に行くのは驚くべきことです。
リビングストン、ジャクソン、ピークは学校以来友人でした。彼らはランブレッタスクーターへの愛に絆を深め、彼らにとって運命的であることを証明するように、ボードゲーム。しかし、60年代のイングランドでは、モノポリー、バッカニア、フォーミュラワン、クレウドがプレイするためのボードゲームはあまりありませんでした。そして、それは彼らに燃料を供給する新しいものの探求でした。
約10年前にジャンプし、トリオはさらに教育を受け、ロンドンで不気味なフラットを共有し、外に出て他のことをするためのお金がないのでボードゲームをプレイした後、再び一緒に戻ってきました。そして今回、彼らは「ゲームをプレイするという趣味と情熱をある種の企業に変えることは素晴らしいアイデアではないでしょうか?」
これは、ニュースレターのアイデアが生まれた場所であり、クイックプロトタイプの後、50コピーのフクロウとイタチが印刷され、Gygaxはその1つを保持していることに気付きます。イアン・リビングストンは次に何が起こったのかを思い出します。
そのように、Gygaxは彼らにDungeons&Dragonsを送り、彼らを世界で最初の人々 - 確かに英国 - それをプレイするためにしました。そして予想通り、彼らはそれを愛していました。 「スティーブと私は取りつかれた」とリビングストンは言う。 「ジョン[ピーク]はまったく気に入らなかったが、私たちは皆、できるだけ多くのコピーを購入することに同意した。」彼らは彼らが彼らのニュースレターを通してそれらを売ると決めました。しかし、彼らはあまり買う余裕がありませんでした。 「私たちは6枚のコピーを注文しました - それは私たちが世界で持っていたすべてのお金です。」
それでも、これはGygaxに感銘を与えました。おそらく、彼はロンドンのトリオが彼のようにアパートからゲームビジネスを運営していることに類似しているのを見ました。それが何であれ、彼は彼らが好きだった。だから、「その命令の裏で」とリビングストンは笑って、「ゲイリー・ギガックスは私たちに全体に排他的な3年間の流通契約を与えてくれた。ヨーロッパ。」
ですから、私たちのロンドンのトリオは、英国とヨーロッパにダンジョン&ドラゴンを紹介し、当然のことながらビジネスブームが発生しました。そして、彼らの事業を正式にするために急いで、彼らは会社を創設し、ジョン・ピークの寝室で名前のインスピレーションを見つけました。 「ジョンの寝室はワークショップのようなものでした」とリビングストンは言います。ピークはエンジニアであり、職人であり、ゲームやその他のもののボードを作っていました。そのため、リビングストンは文字通りそれを意味します。ゲームワークショップが生まれました。
問題は、人々が名前を聞いて、実際の店があり、彼らがそれに行くことができることを意味すると思ったことでした。そこで彼らは現れて、それを探して彼らのアパートの外の通りの外で粉砕しました。私たちのトリオは彼らを見て、3階の窓から傾いて「ゲームワークショップを探して、仲間?ここに。」と叫ぶでしょう。
「だから彼らは二階に来るだろう」とリヴィングストンは言う、「そして彼らがかなり嫌なようなリビングルームに入ってムーチしてD&Dのコピーを引き出したとき、それほど失望しなかった。
しかし、彼らの家主は喜んでいませんでした。彼はすべての訪問者が好きではなく、階下の共有電話が彼らの呼びかけで絶え間なく鳴る方法を特に好きではありませんでした。多くの場合、彼は私たちのトリオが階段を下って答えることができる前に電話を切り、状況はブレークポイントに押し上げられました。
この変更は、リビングストンとジャクソンがフルタイムでゲームワークショップを行い、それにすべてを投げることを決めたときにもたらされました。しかし、ジョン・ピークはそうしたくありませんでした。厳しい感情はありませんでした。彼は、リヴィングストンが土木技師として呼んでいるように、比較的「大人の仕事」を持っていたので、それに従うことを選択しました。彼らが乗り出していたことは一般的ではなかったことを覚えておく必要があります。
そして、彼らが持っていたすべてのお金で、リビングストンとジャクソンは最終的にゲイリー・ギガックスとアメリカのゲーム業界に会い、できる限りのものを買うためにアメリカに行きました。しかし、彼らの興奮では、彼らはそれを考えていませんでした。
「私たちはアパートをあきらめました。私たちはオフィスがなく、住む場所、たくさんのゲームを注文し、ガールフレンドのアパートに送り返し、英国に戻ってきて、少し問題があることに気付きました。 「リビングストンは思い出します。しかし、動揺していない、そして若者の信頼で洗い流されて、彼らはローンのために銀行に行きました。しかし、銀行のマネージャーは、ダンジョンズとドラゴンズほど熱心ではなかったことがわかります。
「そして、あなたは銀行のマネージャーに行き、「ねえ、私たちはこの素晴らしいゲームを手に入れました。それはあなたがヒーローや魔法使いであるロールプレイングゲームであり、モンスターを殺して宝物を見つけます。」そして、彼はあなたを見て、テレビを見ている犬のように「リビングストンは言います、「私たちが言っていることに完全にびっくりし、私たちに去るように頼みます」。
現実が襲った。 「そして現実には、私たちはパンビンと呼ばれる不動産業者の裏から小さなオフィスを借りるのに十分なお金があったということでした - それは小さなものでした - そして、私たちは3か月間スティーブのバンに住む義務がありました。」
それでも、彼らはそれを最大限に活用しました。彼らは近くのスカッシュクラブに加わり、朝は剃り、シャワーを浴びました。その後、真夜中までパンビンで働いて、メール注文をしてから、ラジオを聞いて眠りにつくために「臭い古いバン」に戻りました。 「私たちはそれを生きていると呼んだ」とリビングストンは笑顔で言った。
「そして、これは数ヶ月間続き、ついにシェパーズ・ブッシュのUxbridge Roadで本当にひどいフラットを買う余裕があり、そして最終的には、不動産業者がもう扱うには大きすぎたので、私たちは言った。私たちが運営できる施設は、1978年に最初のゲームワークショップショップが登場した方法です。」
それはハマースミスのDalling Roadにあり、1978年4月1日にオープンしました。彼らはフクロウとイタチを引き継ぐ白いドワーフ雑誌に宣伝していましたが、まだ誰も緊張していませんでした。 「店が開くのを待っているキューを見たとき、それは[an]でしたすばらしい感じていると、リビングストンは言います。そして、残りは本当に、歴史です。
しかし、ファンタジーが生まれるのはまだ1年前ですが、数年前にダンジョン&ドラゴンをプレイして以来、アイデアは頭の中で伝播していました。彼らがより多くの聴衆にそれを魅力的にする方法を見つけることができたらどうでしょうか?彼らがゲームシステムを剥奪し、それをカジュアルな読者へのコミットメントにすることができたらどうでしょうか?彼らは本当にその経験を人々と共有したかったのです。
Sparkは1979年にペンギンの本編集者ジェラルディンクックがゲームワークショップでゲームの日の1つを訪れ、自分でD&Dをプレイしているのを見ました。 「彼女はゲームの日に起こっていたことに魅了されました。そこでは、文字通り何千人もの人々が非常に必死の方法でD&Dをプレイしていました」とリビングストンは言います。 「そして彼女は、ダンジョン&ドラゴンと呼ばれるこの現象に関する本を書くことに興味があると言ったのですか?」
それが彼らのチャンスでした。 「そして、「現象についての本を書くのではなく、なぜロールプレイが何であるかを体験できる本を書くことができないのはなぜですか?」
「現実には、私たちはパンビンと呼ばれる不動産業者の裏から小さなオフィスを借りるのに十分なお金があったということでした - それは小さなものでした - そして、私たちは3か月間スティーブのバンに住む義務がありました」
興味をそそられて、クックは同意したので、リヴィングストンとジャクソンはペンギンで彼女のより高いものに連れて行くために概要を書くために去りました。そして、彼らはそれを魔法のクエストと呼び、それはその中にあるゲームシステムの分岐した物語と「提案」を持っていました。 「そして、彼女はそれをペンギンの本の編集者とシニア編集者に連れて行ったジェラルディンを取り去った」とリヴィングストンは言う。それらを買うでしょう。
「しかし、彼女は彼女の偉大な信用のために、私たちのコンセプトのためにバッティングを続け、最終的に、彼女はなんとかプフィン編集者[ペンギンの子供のラベル]を説得することができました。これは大人ではなく子供にとって良いことです。 Firetop Mountainが出てきました。」
今、あなたがファイティングファンタジーの本を読んだことがあるなら、あなたはそれらがどれほど複雑であるかを知っているでしょう。冒険は、44ページから275ページまで、何度も何度も繰り返し、決定を下すときに多くのページを行き来します。あなたがプレイヤーとしてどこに行くのかを追跡するのは十分に難しいです。しかし、それらをまとめることに関与する実際の方法は、見た目ほど複雑ではありません。そして、それは最初からほとんど変化していませんでした。
「私にとって」とリビングストンは説明します。「それは400の数字を持っている場合、フローチャートで冒険の記録を保持し始めます。」スティーブ・ジャクソンがそれを400まで締めくくると言って、それをよりきちんとするまで、それはもともと399の数字でした。
「それで、あなたは数字を出発点として割り当て、それが議論のために77と300に分割され、各ポイントに対してメモと注釈を作成します。冒険は今後、ピンチポイントに戻って、読者が見逃してはならない重要な情報を持つことができます。」
しかし、彼は今それをコンピューターに書き込みますが、彼は噴水ペンを使用していました。彼はまだ地図を手で描いており、彼は私たちが話している間、彼の新しい本のシャドウ・オブ・ザ・ジャイアンツの地図を見つけようとしていると鳴り響き、運はありません。
驚くべきことに、彼らはゲームにどのプレーヤーの統計を置くかについて意見の相違をしましたが、驚くべきことです。イアン・リビングストンは強さと持久力のようなものを望んでいた、とジャクソンは回想するが、彼はスキル、スタミナ、運を好んだ。そして、彼らはそれを決定する新しい方法を持っていました。 「私たちは(イアンの家に)回って、それのためにスヌーカーのゲームを持っていました」とジャクソンは言います。 「それは本当に紛争を整理する良い方法でした。しかし、彼は常に勝ちました。」
しかし、Firetop Mountainは、彼らが共同作業する唯一の本です。私は、彼らが自分でより速く書くことができるため、これについていくつかの話を見てきましたが、実際には、それらを一緒に書くことは単独でそれをするよりも難しいからです。 「複数のストーリーポイントを別の著者に渡すことは、やらなければならない非常に残酷なことです」とリビングストンは言います。それは彼がその最初の本でやったことで、川とジャクソンがそこから引き継ぐことです。ジャクソンは、本が1つの声を持つために、実際に「非常に丁寧に」リビングストンの役割を書き直すことを申し出ます。
時折の違いを超えて、彼らの友情は見事に無傷のままでした - 長年にわたって一緒に暮らし、一緒に働き、数ヶ月間一緒にバンで寝ています。 「私たちの友情を破壊することは何もありません」とリビングストンは宣言します。 「私たちは1966年以来友人であるので、それはかなりのランドマークです。明らかに意見の違いがありましたが、彼らが私たちが非常に迅速に解決することはできない問題になることはありませんでした。考えられる意見の相違に先立ちます。」
スロースタートの後、Firetop MountainのWarlockについての言葉が校庭と販売を回避し、最終的にペンギンが鈍いペンギンにさらに書くように頼みました。そして、1982年以降、彼らのペンはかろうじてページを離れ、わずか2年で12冊以上の本を書いています。そして、リビングストンが正しく言うように、本は「国家現象」になり、2,000万件以上の販売を蓄積し、その過程でベストセラーの著者タイトルを獲得します。
しかし、あなたはファンタジーとの戦いが当時やっていたすべてではなかったことを覚えておく必要があります。彼らは同様に拡大するビジネスも持っていました。 「私たちは日中はゲームワークショップを運営していました。それぞれの家に帰って、午前中に8-PMから2-AMから2つのAMからファンタジーのゲームブックを書く必要がありました」とLivingstone氏は言います。 「そして、それは私たちの正気に大きな影響を与えていました。」
彼らはゲストの著者の形で助けを求め、「スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストン・プレゼンツ...」というレーベルの下で彼らを出版し、彼らの助けを借りて、パフィンが1995年に戦闘ファンタジーに電話することを決めた前に59冊の本を生産するでしょう。彼らも決定しました。 、1986年、ゲームワークショップのマネージングディレクターとしてブライアンアンセルと呼ばれる男性を「ファイティングファンタジーを執筆するための呼吸スペースを提供するために」任命し、1991年に彼は彼らが受け入れた買収オファーをしました。
そこから、彼らはもちろんビデオゲームに向かいます。リビングストンはアイドスに行き、象徴的なものを確立するのに役立つでしょうトゥームレイダーシリーズとりわけ、ジャクソンは、毎週火曜日に彼らのゲームナイトクラブのために出会った親友のピーター・モリノックスとライオンヘッドスタジオを共同設立しました。おもしろいことに、彼らはそれのためのニュースレターとポイントシステムとトロフィーさえ持っています。 「しかし、本当にそれはただの紳士のクラブです」とリビングストンは言います。 「私たちはただ楽しんでいます。」
そして、ファンタジーとの戦いは続くでしょう。ウィザードブックは2002年にそれを拾い上げ、10年間実行し、6つの新しい本を委託し、古い本を再発行しました。その後、現在の出版社であるScholasticが2017年にそれを拾い上げ、4つの新しい本を委託しました(1つを含むRhianna Pratchettによって書かれました、私がそれについて話した人)と多くの古いものを再発行します。そして、私たちはここにいます、40年後。
しかし、何が特に良いファイティングファンタジーの本を作るのでしょうか?まあ、没入感と選択と結果の良い混合物があり、彼らは言います、そして、素晴らしい出会いとモンスターとパズルの多様性があります。しかし、間違いなく最も記憶に残る特徴は死です。 「おそらく覚えているように、あなたはファンタジーとの戦いで多くのことを死にます」とジャクソンは言います。
「スティーブのゲームの本は私のものよりも常に難しかった」とリヴィングストンは飛び込んだ。「彼は私よりも人々を拷問することを喜んだと思う。」
そして、それは彼らを心配するでしょう、それが何であるかという困難。 「しかし、彼らがより困難になればなるほど」とジャクソンは付け加えます、「ファンは以前彼らが好きだった」と付け加えます。
特に彼らの魔神のハイライトには、ファイアトップマウンテンのウォーロックのザゴールの迷路が含まれます。 Forest of Doomの元の表紙にあるShapechangerは、無邪気に見えたがそうではなかったからです。そして、デストラップダンジョンのブラッドビースト - 「それはあなたの日々を終わらせるための非常に有名な方法です」とリヴィングストンは言います。
「一般の人々がまだそれを望んでいるなら、間違いなく別のものがあるだろう」
DeathTrap Dungeon自体は彼らのお気に入りの1つです(素晴らしいエディ・マルサンがナレーターとして、ビデオゲームはこれで作られました。)。そして、なぜスティーブ・ジャクソンに理由を尋ねると、彼は「それは多くのことが色のカバーに関係することです、私は言わなければなりません!」と言います。そして笑います。しかし、そうすることで、彼はシリーズにとって非常に重要な他の何か、つまりアートワークに触れています。内部の複雑な白黒のイラスト、そして外側の大胆にカラフルなカバーは、ファンタジーの本との戦いの象徴的な部分であり、存在し続けています。
彼らのもう1つの全会一致のお気に入りは、Steve Jacksonによって書かれた4本の本シリーズであるSorcery!です。 「それは叙事詩です」とリビングストンは明らかに言います。そして魔術!ビデオゲームシリーズに適合しましたまた、素晴らしいインクルによっても、現在すべてのプラットフォームで入手できます。 「素晴らしいよね?」ジャクソンはインクルの作品について語っています。
それは、ファイティングファンタジーがどのようになったかについての簡単な物語です。そして、覚えておいてください、あなたはそれをより広大な詳細で、1対1のポッドキャストで、より広大な詳細でそれを聞くことができます。そして、物語はかなり前に始まりましたが、サラモニスの巨人の影と秘密のシャドウによって証明されているように、それはまだ終わっていません。
「私は本当に止まっていません。少し遅くしました」とリビングストンは言います。 「私はいつも二度と言うことはありません。本を渡してすぐにそれを見逃してしまうので、それは決して終わりません。出会いやパズル、問題、そして終了する恐ろしい方法について考えるのは40年です。人々の冒険。」彼は笑う。 「だから、それは進行中のことです。そして私にとっては、それは決して終わることはありません。一般の人々がまだそれを望んでいれば、間違いなく別のものがあります。
「どうもありがとう、そしてあなたのスタミナが決して失敗しないように。」
あなたがここまで持っていれば、あなたはまた、新しい自伝的な本LivingstoneとJacksonが電話を書いていることに興味があるかもしれませんサイコロメン:1975年から1985年のゲームワークショップ。この秋にUnbound経由で発売される予定です。