Sony Santa MonicaはPS3で戦争の神を終えました。

編集者メモ:あなたが私たちを探してここに来たら戦争の神:昇天それがどこにあるのか疑問に思っているので、それは少し遅れます。技術的な困難のため、ゲームのマルチプレイヤー部分を満足にテストすることはまだできませんでした。私たちはこれを解決するために取り組んでおり、できるだけ早く完全なレビューをお届けします。それまでの間、Devsとのこのインタビューをお楽しみください。

God War:Ascensionのリリースは今月、PlayStation 3での残忍なアクションゲームの実行を終わらせ、開発者のSony Santa Monicaは、発表されたPlayStation 4で次のGod of Warゲームを夢見ることができます。

「私たちはもっとたくさん見せることができるでしょう?」リードゲームデザイナーのマークサイモンはユーロガマーに語った。

「あなたが私たちに十分な時間を与えて、あなたが私たちにそれらの仕様を私たちに与えるならば、私たちはあなたを吹き飛ばします。私たちのチームはかなり良いです。」

ソニーは、PS4がなんと8GBまたはRAMを含めると発表したときに多くの人に衝撃を与えました。 EurogamerはすでにPS4の仕様について開発コミュニティに話しており、ほとんどは余分な馬力に熱心です。

サンタモニカスタジオも同様です。ソニーの巨大な150〜200人のロサンゼルスに拠点を置く第一党のチームは、ゴッドオブウォーシリーズや、プレイステーションオールスターバトルロワイヤルを含む他のプレイステーションエクスキュアズの制作を担当しています。未完成の白鳥そして旅。

「まあ、ハードウェア自体には、以前のコンソールにあるメモリの16倍のメモリがあります」とサイモンは続けました。 「ハードウェアは、ビジュアルの点で多くのシャックルを取り除きます。」

しかし、次世代の戦争の神が行動するのを見たいと思っている人々は、息を止めるべきではありません。サイモンは、戦争開発チームの焦点がマルチプレイヤーをフィーチャーしたシリーズの最初のタイトルであるアセンションにまっすぐに焦点を当てていることを確認しました。

「私にとって[PS4]は想像上の土地です」と彼は言いました。 「私たちはそれに触れていません。私たちはそれに集中していません。私たちが集中しているのは、私たちが1週間でリリースすることを知っていることです。 'マルチプレイヤーで経験し、すぐにそのようなものに対処しようとしています。

あなたが私たちに十分な時間を与えて、あなたが私たちにそれらの仕様を私たちに与えるならば、私たちはあなたを吹き飛ばします

ゴッドオブウォーリードゲームデザイナーのマークサイモン
YouTubeをご覧ください

「私たちは引き続きチューニングとバランスを取り、新しいコンテンツを作成します。私たちはまだそれがどれほどクールであるかを考えて想像することができますが、私たちはまだPS3でこのゲームに取り組んでいます。」

PS3について話して、PS4の発表はここ数週間でソニーの現在の世代のコンソールから注目を集めていますが、サイモンはゲーマーに、多くの人目を引く排他的な人が今年発売される予定であることを思い出させました。

これらには戦争の神が含まれます、いたずらな犬私たちの最後、Quantic Dream's Beyond、Japan Studioの操り人形師、そして潜在的にはPolyphony'sグランツーリスモ6

「ファンにとってはクールだ」とサイモンは言った。 「私がPS3の所有者だったら興奮するでしょう。なぜなら、ソニーが私をぶら下げておくか、次世代が出てくるまで待っているだけでなく、彼らがまだ私のために本当に素晴らしいゲームを蹴っているからだからです。

「未来があり、あなたはかっこいいです!しかし、通り抜ける春、夏、秋があります。」

アセンションのリリースにより、ゴッドオブウォーは、コンソールのライフサイクルの終わりにリリースされたショーケースプレイステーションの排他的な役割を再び満たしています。

これは以前に起こりました神の神2、日本と米国でPlayStation 3の発売からわずか数か月後にPlayStation 2でリリースされました。そして今、私たちはPS4の半年前にリリースするアセンションがあります。

これはいくつかの壮大なデザインの一部ですか、それとも運命ですか?

「それは、クラトスが神を仕上げているようなものです。あなたは私が何を意味するのか知っていますか?」サイモンは笑った。 「彼がコンソールか何かに最後のタッチを置いているようなものです。」

私がPS3の所有者だったら興奮するでしょう。なぜなら、ソニーは次世代が出るまでぶら下がっているか待っているだけではないことを知っているからです。

YouTubeをご覧ください

サイモンは、Santa Monica StudioがPS3からさらに多くのパフォーマンスの向上を絞ることができたと言いました - 2010年にGod of War 3のリリースでコンソールを最大化したと言われました。

「私たちが戦争の神と一緒に終わったとき、3人は「彼らはそれがどのように見えるかという点でPS3からすべてを手に入れており、彼らはそれから少し絞り出した」と言っていました。しかし、その後、私たちはPS3で別のプロジェクトを行うことができ、このプロジェクトのためにやろうとしているこれらすべての新しい課題を自分自身に与えました。

「だから、レンダラーを再登って少し速くするようにします。照明スキームを取り、それを変更できるように変更します。それを少し速くすることができます。システムは、世界のプリゴンのように見えます。

「私たちは、あなたが操作する武器に基づいて、あなたが持っているアニメーションを変更するアバターシステムを追加しました。それはあなたに3つの異なる頭、上胸、下半身を与え、鎧のピースを変更します。それをしてください。

「IK(逆運動学)アニメーションのブレンドがありました。そして、その下にゲームコードを書き直して、ネットワーク全体で動作することに加えて、それについて心配する必要はありませんでした。

「戦争3人の神はこのようなものを持っていませんでした。神の神:アセンションにはこれらすべてのものがあります。そして、彼らはこれがPS3をタップしたと言いました。」

サイモンによると、サンタモニカは、十分な時間とリソースを考えると、繰り返しが常に改善につながるため、PS3を最大限に活用することは決してできません。

「それは面白いです。私の頭の中で今、私はそう、私たちはそれを完全にタップしなければなりませんでした。しかし、あなたが私たちに同じハードウェアを与えてくれたら、あなたは私たちにさらに2、3年を与えてくれたら私はあなたに賭けますPS3から抽出しようとするものをもっと見つけてください。

「最終的に起こっているのは、ハードウェアが信じられないほど素晴らしいことを可能にしますが、ソニーサンタモニカのチームは非常に創造的で技術的に才能があるので、彼らに何かをするのに十分な時間を与えて、ただ手放すなら、彼らは革新する新しいものを見つけるでしょう、そして彼らは素晴らしいものにするための新しいものを見つけるでしょう。」

今の私の頭の中で、私はそう、そうそう、私たちはそれを完全に叩かなければならなかったようです。しかし、あなたが私たちに同じハードウェアをくれたなら、あなたは私たちにさらに2、3年を与えてくれたら、私たちはPS3から抽出しようとするものをもっと見つけるでしょう

YouTubeをご覧ください