ギリシャの神話、神とモンスターの鮮やかな物語は、当時人気がある芸術的媒体を介して何世紀にもわたって語られてきました。文学、彫刻、絵画、そして最近では演劇や映画を通して、彼らの起源のゆるい口頭霊的伝統から、オリンパスのそびえ立つキャストは西洋の意識から遠く離れたことはありません - これらの神話は宗教としての関連性にもかかわらず、彼らの力を維持しています指示はずっと前に衰退しました。神の神話(または少なくとも神話の精神)をビデオゲームにもたらし、ソニーのシリーズはその源に忠実であり続け、おそらく最も壮大で派手な形で古代ギリシア人の勇気と栄光を提示しました。
この前編は神話をただ維持しますが、それを装飾するためにほとんどありません。シリーズの新しい物語が新鮮な神とモンスターを虐殺し、復活させることで私たちを紹介するので、戦争の神のシリーズはそのソース素材から迷い始めていますが、彼らのテーマは常に揺るぎない復geであり、彼らのスタイルは常にゴアです。非常に強いゴア。敵を引き裂いて削除する方法が膨大な数の方法にもかかわらず、アクションは意味やより広い目的なしでますます増えています。
アセンションは、まさにそのような恐ろしいシーンから始まります。石の柱の上に鎖でつながれた主人公のクラトスは、毛穴から胸を平らにするために腕を上げて腕を上げて腕を平らにする腹部の女神によって拷問されています。彼女のグリップから解放され、それはあなたが世界を通して推進されているようにいつものように神話です、あなたのカオスの刃でクリムゾンミストにグラントを溶かし、シリーズの分裂的なQTE仕上げの動きを介してより大きい名前の敵を殺し、そして自分自身を引き出して自分自身を引き出します輝くフックポイントにラッチすることによる景色。
相変わらず、戦闘は、攻撃的なオプションの膨大な配列にもかかわらず、特定の滑らかな不安定さを維持することができます。洗練されたアニメーションは、シームレスで見事な流れで一緒に滑ります。敵は、攻撃をしようとしているときにビジュアルに語り、アラートプレーヤーが右スティックのフリックで邪魔にならないようにします。ゲームの終わりまでに、すべての攻撃(火、氷、電気、魂)に追加する4つの元素プロパティがあり、それぞれがD-PADの迅速な(時にはミッドコンボ)タップで選択されます。
画像は様式化され、漫画的ですが、それでも不気味です - それ自体の暴力的なポルノ。たとえば、象の頭のジャガーノートを十分に弱め、最後の1つの動きで頭を刺しながら頭を刺しながら、その前に頭を刺しながら、その途方もない動きを止めながら、その最後の「ミニゲーム」(ゲームの単語を使用するために)で十分に弱くなります。 、脳をけいながら筋肉質に露出させ、消滅します。後のキメラとの戦いで、あなたはその翼を戦いの過程でその体から一つずつ引き裂き、動物の衰退の強さと解決がアニメーションで表される方法は効果的であり、ほとんど影響を与えます。恐ろしい性は、ゲームがそのインスピレーションを引き出す物語と一致するかもしれませんが、ギリシャ神話についての1つのノートであり、今では何十もの累積時間の後、血で神のホールを脱落させた後、その影響はその影響でしたミュート。
戦争の経験の残りの半分は、そのパズルにかかっています。それは、通過する前に解決しなければならない広大な建築的難問です。当初、これらは日常的な木枠を動かすエクササイズの形を取り、多くの挑戦や興味を提供することなくゲームのテンポを変えます。しかし、その後、開発者のSony Santa Monicaは、プレイヤーが景色を強調し、以前の有用性に戻すか、有用な瓦bleに還元できるようにするツールであるUrobotusの魔除けを紹介します。このアイテムは、シリーズで見られる最高の(そして最も挑戦的な)謎のいくつかにつながります。
恐ろしい性は物語と一致するかもしれませんが、それは間違いなくギリシャの神話の1つのノートの取っています。
敵とオブジェクトは、破壊されたときに赤いオーブをリリースします。これは、武器や能力のアップグレードに収集して費やすことができます。カオスの刃の損傷やウロボトスのお守りの範囲、たとえば新しい特別な動きのロックを解除します。しかし、このキャラクター開発は、スペクタクルに2位になります。繰り返しになりますが、あなたは風景に刻まれた巨大な石のモンスターと戦うことになりますが、これらのセットピースは信じられないほどの光景を提供しますが、購入した威厳と一致するものは何もありません戦争の神3「4,400万ドルの予算、特にカルトスがオリンパス山を縮小したときにタイタンの女神ガイアの腕と胴体の周りをよだれかけたオープニングバトル。
サンタモニカスタジオがスリル不足を補うことを望んでいる場所は、新しく造られたマルチプレイヤーとその一連のプレイモードにあります。 Ascensionのマルチプレイヤーコンポーネントは、心のこもったアドオンとはほど遠く、重くて際立っており、この競争の激しいコンテキストでバトルシステムの範囲と柔軟性が輝いています。時には、プラチナゲームの模範的な作品と一致することに近づきます。
オリンパスのロタンダから始めます。そこでは、4人の神のいずれかへの忠誠を選択する必要があります。キャラクタークラスを選択するための難読化された方法:Warrior、Stealth、MageまたはSupport(これはロタンダ内のいつでも変更できます)。各クラスには独自の複雑さと特異性があり、勝利マッチはより良い機器を獲得するために使用できる経験ポイントを獲得します。
Ascensionのマルチプレイヤーコンポーネントは、中途半端なアドオンとはほど遠いものです。
シングルプレイヤーゲームからの完全な能力の各品揃えと同様に、多くの追加のアイテムとルールが競争力のあるプレイを豊かにします。たとえば、キャラクターはブロック不可能な攻撃を実行するときに赤を点滅させます。特別な攻撃から回復しており、カウンターに開かれているときは、攻撃が瞬間的に不死身で、青で青を攻撃することができます。すぐに、これらの色分けされたTellsを本能的に読むことを学び、高レベルのゲームは反応のコンテストに近づきます。
一時的なハローは、彼らがグラップルに開かれているときに対戦相手の頭の上に現れますが、特別な「神のアイテム」は、プレイヤーがコンボ攻撃を逃れ、ショットタイムの戦いの優位性を提供するのに役立ちます。マップにはトラップが含まれています。トラップには、相手チームに対してトリガーできます。また、魔法と活力を回復する一時的な急流が含まれます。ゴッドオブウォーは、攻撃ボタンを盲目的にマッシュするプレイヤーに報いるという評判がありますが、アセンションのマルチプレイヤーは、基礎となるゲームシステムの継続的な洗練を明らかにし、熟練したプレーヤーはより弱い相手を簡単に支配します。
アセンションは、それぞれが独自のルールと野望を備えた明確な半分のゲームであり、非常に多くの大ヒットビデオゲームがなっているように。そのため、全体として判断することは困難です。シングルプレイヤーキャンペーンは不均一であり、最高の状態では、以前に行ったことの天頂と一致することができません。それぞれの語り回転で神話が弱くなっています。しかし、パンチの多いマルチプレイヤーは、ゲームの願望とその魅力を歓迎の方法で広げ、洗練された競争力のあるアリーナを提供します。それは古代の神話よりも競争の激しいビデオゲームの現代的なファッションとはもっと関係があるかもしれませんが、それは他の場所に欠けている装飾を提供します。
7/10