PS3-PSP Divideにまたがるゲームは、PSONEタイトルを再リリースする傾向があります。エコーローム、しかし、ワイプアウトHDは歓迎すべき例外です。どちらも新しいトラックとゲームプレイモードを導入した2つの優れたPSPゲームの後、同じコンテンツに基づいたダウンロードのみのPS3リリースは、ソニーの未来的なレースゲームの避けられないフルスケールリターンの素晴らしい前兆となります。到着には年齢がかかりましたが、目標-60フレームあたり60フレームでのピンシャープ1080pゲームプレイは、それを正当化するのに十分な高さです。
PSPゲームと同様に、キャンペーンモードは六角形のグリッドインターフェイス全体に異なるイベントタイプを散乱させ、中央のカップルから選択し、完了すると隣接するヘキサゴンのロックを解除できます。簡単なレースがあります。スピードラップ、ターゲットラップタイムと7周を与えて、それを打ち負かしようとします。目標時間は数周の時間である時間トライアル。トーナメントでは、各仕上げ位置にポイントを蓄積する一連のレースを完了します。ゾーン、速度が徐々に上昇し、できるだけ長く生き残る必要があります。
レースはけいれん的で正確であり、速度スケールを上に移動する際にL2/R2エアブレーキをより多く使用する必要があります。ワイプアウトHDは、クラフトのピッチを制御するためのSixaxisモーションセンサーのサポート、またはゲーム内メニューから切り替えることができるピッチとステアリングを制御することもできます(ただし、メインゲームオプションメニューに移動するには、感度を調整する必要があります)。この方法でゲームをコントロールすることは、最初はより困難ですが、アナログスティックではなくパッド全体を操作することで、長期にわたるプレイ後、より精度が高まります。多くのモーションコントロールスキームと同様に、利益はそれをすべてやり直す方法を学ぶことの不便さを上回るのに苦労するかもしれませんが、それはデフォルトのオプションではないので、私たちはほとんど文句を言うことができません。
ゲームの8つのコースはすべて、PSPリリースから取得されます。最初のPSPゲームから6つ、Pure、Pulseから2つ - グラフィックスをプレイした4つで判断すると、大幅にアップグレードされました。スピードにより、画面の中心に集中するように強制されるため、起伏のある、巻き上げ、ボブスレー式スタイルの競馬場には、ブーストパッド、通気孔、格子、最も精巧なテクスチャやオブジェクトなど、表面、溝、その他の詳細が刻まれ、斑点があり、その他の詳細があります。当面の周辺では、背景は全体的な効果を補完する画像と普通の建物です。
レースをするとき、トラックサーフェスは、レースクラフトが左右にエレガントにスイープし、リアからステアリングを行い、さまざまなトラック固有の効果をもたらします。たとえば、Vineta Kは、湾曲した霜のガラスと六角形のスパイダーアイズモザイクを通して、山や異世界の高層ビルを垣間見るトンネルに飛び込みます。積み重ねられたフライングソーサーアーキテクチャとシンプルな配色の明るい3Dネオンの投影と広告は、外観を完成させます。また、以前のパフォーマンスをタイムトライアル中にゴーストレースとして投影するトラックの周りにホバリングする小さな宇宙船のように、多くの美しい小さなタッチがあります。ダイナミックシャドーイング、およびかすかなプラズマが接続します。