プレートツイスト 'n'ペイント
- 開発者:bplus
- Wiiポイント:1500
- Real Money:GBP 10.50 / EUR 15.00
約30分間、このオーストリアの「パズルシューティングゲーム」は、私のリモコンが壊れていると確信させてくれました。それから私はゲームが壊れているかどうか疑問に30分を費やしました。最後に、オンラインで開発者とのインタビューを見つけた後、私はすべてが実際に本来あるべきであることを発見しました。私はちょうどプラグインしたヌンチュクで遊んでいたので、コントロールが完全に変わりました。ゲーム自体がこのかなり重要な情報を伝えることができれば良かったでしょうが、シンプルさは確かにPlättchenの強力なスーツではありません。
ゲームプレイの目的 - チュートリアルを完了した後でもかなり曖昧な目標は、私がオンラインで見つけられるものをすべて読んで数時間ゲームをプレイすることです - ゼレリと呼ばれるカラーホイールを使用して、それらをペイントして「ツイスト」タイルを「ねじる」ことです。 。同じ色の4つを結合すると、それらは消滅し、上からより多くのドロップを入れます。または側面。または底。
重力は、すべてのバッチを破壊する各バッチに切り替わり、あらゆる方向にあるセットパターンから新しいタイルを引き込みます。それぞれの「ツイスト」はあなたのエネルギーの一部を使い果たし、より多くのエネルギーを得る唯一の方法は、鎖反応を発生させることです。少なくともこのモードでは、ゲームの目的は、エネルギーバーをトップに埋めることです。少なくともそうだと確信しています。繰り返しになりますが、ゲームはこれを非常に明確にすることを怠っています。
さらに混乱させると、あなたはあなたの十字線と一緒にタイルの前に浮かぶ浮遊アバターも制御しています。このアバターは、いくつかのレベルでプレイフィールドを横切って漂う浮遊ハザードからの攻撃に対して脆弱であり、それらを撃たせます。
そして、これはメインモードにすぎません。また、100レベルのコピーキャットがあり、グリッドでピクロススタイルのパターンを繰り返し、ミッションを行う100のミッションレベルもあります。ああ、メインメニューからアクティブ化できるさまざまなゲームプレイモディファイ因子を使用して、同時に最大8人のマルチプレイヤーです。もちろん、これらも説明されていません。唯一のチュートリアルオプションは、10の基本的な手順をカバーしており、ゲームに含まれるものの約3分の1だけです。
しかし、それだけではありません。カラーホイールを回転させる - ゲームをプレイするために絶えず行う必要があること - は、リモコンをひねることを意味します。片側への穏やかな先端だけでなく、手に逆さまにします。私がやったように、ヌンチュクが添付されている場合は、代わりにそれを回転させます。これは、リモコンをひねるように指示に従ってあまり運があまりない理由を説明します。 Wii Zapperを使用することもできます。
どちらのオプションを選んでも、自分が不自然な角度で手を握って、間違った色を選択するのを恐れて、それらを静止させようとします。手を上または下に移動しすぎると、カラーホイールが完全に機能しなくなります。最初のいくつかのレベルを乗り越えると、複数の色を一度にジャグリングする必要性は、挑戦ではなく(文字通り)痛みになります。
Plättchenは、アイデアの雪崩の下に埋もれたゲームであり、そのうちのいくつかは適切に開発または首尾一貫したプレイ体験に組み込まれています。どこかに興味深いパズルゲームがありますが、漠然と説明され、しばしば対立するゲームプレイの概念の大洪水によってあいまいになります。そして、ゲームのメインコントロール機能を作成するという残念な決定により、これまでに遭遇したモーションセンシングの最も不快な使用に依存しています。
複雑なゲームと複雑なゲームがあります。これは後者の1つです。 Plättchenの不透明な外観に浸透し、ゲームの喜びの物語で戻ってくる人がいるでしょう。これがWiiwareで2番目に高価なゲームであることを考えると、ほとんどのプレイヤーが報酬を受け取る旅です。
5/10