Wii音楽

音楽ゲームが非常に大きい理由の1つは、視聴するのが楽しいからです。むらのチャートの曲、ディスプレイの催眠パルス、友人の姿勢のふざけた態度です。彼らが部屋全体で優れた観客スポーツを作るという事実は、ギターヒーローのエンターテイメント価値と成功の中心です。シングスター、DDRと残り。彼らが遊んでいるかどうかにかかわらず、それは誰にとっても楽しいです。

Wii音楽そのようなものではありません。他の誰かがWii音楽を演奏するのを見る - 世界がいつ見つけたかShigeru Miyamoto火曜日の任天堂の記者会見でそれを実証しました - あなたの娘の学校バンドのリサイタルに行くようなものです。それはかわいい、厄介な方法で面白い、不快で、ダニが恥ずかしい、時には耐え難いほど歯を端に置く。 Wii音楽は楽しいがひどいノイズになります。

それをプレイすることは別の問題です。サンプリングしたジャムモードは爆発です。本当の意味でのゲームではなく、見事に愚かで非常に楽しいおもちゃです。まったく似ていますWiiスポーツ、それが描写する活動を現実的にシミュレートしたり、それに対して複雑さや深い競争上の課題を提供したりすることを試みません。代わりに、楽器を演奏するという外向的で肉体的な感覚と楽しみを捉えることを目指しています。そして、Wii Musicも他の何かをします、貴重ないくつかの音楽ゲームがすること:それはあなた自身を表現するための十分なスペースを与えてくれます。

Wii Musicは、50曲、任天堂のテーマ、ライセンスされた歌、時代を超越した子守bies、民songs、標準の混合物を備えています。私たちが見た小さなセレクションには、Twinkle Twinkle Little Star、Yankee Doodle Dandy、Super Mario Brosのテーマが含まれていました。しかし、信じられないほど、曲はあなたがそれらを演奏できる楽器の選択によって数が上がります。

60があります:ビブラフォン、ピアノ、ギター、サクソフォン、マラカス、トランペット、ボンゴス、ダブルベース、太鼓ドラムなど、それぞれに独自のコントロールスキームもあります。これまでのいずれかのリリースよりも、Wario Ware:Smooth Moves、Wii Musicは、コンテンツ自体、ゲームの肉としてさまざまなコントロールスキームを提供する任天堂です。

Boo ba ba ba biddly biddly bee。

非常に多くの説明が必要ですよね?あまり。楽器を演奏しているかのように手を握って、演奏するために動きをしてください - それが風の楽器の鍵を押している場合、それはリモートのボタンを押します - そして、メモが出てきます。 AおよびBボタンは修飾子として動作し、多くの場合、持続的なノートまたはピジカートプルックを提供します。あなたのMIIは画面に表示され、あなたと一緒に遊んでいます。

ヌンチュクは、使用すると、ギターのスーパーファーストに抑えるなど、コントロールスティックの変更も提供します。 D-PADは、特定の楽器を使用した特定のジェスチャーと同様に、MIIプルが画面上で動きます。トランペットを演奏するとき、頭を下げて柔らかく再生し、ジャズスタイルの見事に直感的な似顔絵で大声で再生されます。

詳細については詳しく説明できますが、Wii音楽のポイントの多くは、各楽器で実験して、それで何ができるかを見つけてからRIPを許可しています。このゲームは、プレイしている曲とプレイしているスタイルに応じてプレイするノートを実行します。修正なしのシンプルで安定したリズムは、コントロールでゆったりとゆるみ、リズムの周りの即興演奏を行います(それはそうですノートをパルスすることで画面に表示される)は、野生の伸びるソロを生成します。

Dum dum dum daddada dum dum dum。

それは非常に珍しくて驚くべきシステムであり、Wii Musicのフードの下に一見賢いソフトウェアがあると思います。結果は必ずしも耳を傾けるのが楽しいとは限りません - それらは時々まったく、陽気に恐ろしいことです - しかし、ゲームがあなたがプレイしている才能、気分、正確さを完璧に捉えていると主張することはできません。 Wii Musicの演奏には洗練されていないかもしれませんが、それには間違いなく芸術があり、表現力豊かで正確なパフォーマンスを生み出すと、練習とスキルが必要です。

ジャムモードでは、すべてのチューンは、リードメロディー、バス、ハーモニー、リズム、コード、パーカッションのいくつかの組み合わせ、6つの事前に選択された楽器で演奏されます。プレイヤーはこれらの部品の1対4を採用します。つまり、常に2つのコンピューター制御された部品がチューニングを押し続け、それが完全な混乱に陥るのを防ぎます。必要に応じて、メモを再生するタイミングを示すガイドを呼び出すことができます。あなたが知らない曲には不可欠ですが、実際にはあなたがするものに対する気晴らしのようなものです。

より伝統的なノートマッチングゲームが含まれているようですが、私たちが試したゲームの他の唯一のセクションは、完全にスタンドアロンモードです。これはを使用しますWii Fitキックドラムとハイハットのバランスボード、スティックのようにヌンチュクとリモート。非常に残念ながら、モーションはリズムのみを制御し、どのスネア、トム、シンバルを打ったかを制御しません - リモコンはかろうじてそれを迅速かつ正確に行うことができません。したがって、ボタンを使用して、それらを選択する必要があります。

Plinky Boink Crash Squeak Hoops。

これは、本当のドラマーにとってもかなり気分が悪く、挑戦的であり、私たちは間違いなくそうではありません。ドラムのチュートリアルがあり、それを通過すること自体が挑戦的なゲームになると思います。私たちが作ったひどいガタガタの中で、一貫したリズムが現れ始めた瞬間は、画面上のMIIの群衆の興奮した拍手とchan唱のおかげで非常にやりがいがありました。しかし、おそらく、ドラムのための痛みを伴う学習プロセスに私たちを引きずり込むだけでは十分ではありません。

これまでのWiiリリースよりも、Wii Musicはおもちゃです。私たちは批判としてそれを意味するわけではありません - それは技術的に驚くべき、完全にアクセスしやすく、面白くて面白いおもちゃであり、適切な種類のゆるい会社にとって適切な暴動になります。それはおそらく、不信を停止し、自分自身を手放し、それを通して自分自身を表現するのではなく、その中のゲームプレイシステムを探している多くの人々によって誤解されるでしょう。それらの人々はそれを愛しています。そして、ソファから彼らを見ている人々は、ひるびと歯の飼育された歯を通して、それも少し愛しているかもしれません。