今後のSFアドベンチャーの開発者私を覚えてますか多くの出版社が女性の主人公のためにゲームを渡したことを明らかにしました。
Remember Meの主人公であるNilinの性別は、いくつかの企業にとって深刻なつまずきのブロックでした。特に、彼女がプレーヤーのアバターとして、男性との関係にあることが示されているという事実。
「私たちには、「それが成功しないので、それを公開したくありません。ゲームに女性キャラクターを持つことはできません。それは男性のキャラクターでなければなりません。 、 '」クリエイティブディレクターのジャンマックスモリスは語ったペニーアーケード。
「私たちはニリンの私生活をからかうことができたかったのです。それは、たとえば、彼女が男にキスをしているシーンが欲しかったということです。プレイヤーはゲームで別の男にキスします、それは気まずいと感じるでしょう。」
私が出版社に示された頃には、キャラクターの性別を変更すると、あまりにも多くの作業が必要になる状態がすでにありました。そして、この時点で、いくつかの出版社がもはや興味がないと判断しました。
「私は、あなたがそのように考えるなら、媒体が成熟する方法はありません」とモリスは続けました。 「あなたがいる必要があるレベルの没入感がありますが、それはあなたの性的指向がゲームをプレイすることによって疑問視されているわけではありません。私は知りません、それは私にとって非常に奇妙です。」
出版社の視点から、女性が販売する女性が販売するという強いケースがあります。そして彼らにとって、一番下の行は非常に重要です。
以前を振り返るPAレポート、ビデオゲームリサーチおよびコンサルティング会社Eedarのデータは、特定の性別の主人公がいた669の現在のゲームのサンプルから、そのうち24が女性によって排他的に正面に立てられていることを示しました。
あなた自身のキャラクターを作成したゲームを含む、女性のリードの選択肢がありました。
EedarのCOO Geoffrey Zatkinが明らかにした、女性のみのリードを持つゲーム - 他のオプションを選択できなかった - は大幅に販売が大幅に少なくなりました。
「女性のみの主人公を持つゲームは、女性オプションの半分の支出と、男性主導のゲームのマーケティング予算のわずか40%しかありませんでした。実際、それよりも少ない。」
ジェフリー・ザトキン、イーダー
「女性主導のゲームの量が少ない最初の3か月を見ると、彼らも販売しませんでした。男性のみの販売がよく販売されていました。」
男性のみのヒーローゲームは、オプションの女性ヒーローを持っている人よりも25%販売され、女性のみのヒーローを持つよりも75%が優れていました。
しかし、これはすべての話を伝えません。これらの数字は、女性のみのヒーローとのゲームが、男性のみのヒーローとのタイトルのマーケティング予算よりも少ないという事実を反映しています。
「女性のみの主人公を持つゲームは、女性のオプションの半分の支出の半分であり、男性主導のゲームのマーケティング予算のわずか40パーセントしかありませんでした。実際、ザトキンは結論付けました。
それが真実であるということです - マーケティング予算が自己実現的な予言を継続するのに役立つゲームを受け取るゲームを選択する人々。出版社の大半は、男性専用のLEDゲームに資金を提供する安全なルートを続けており、このため、バケツの負荷で販売されている男性専用のLEDゲームが快適です。