私は多くの理由で医者になることを選びました。それらのいくつかは良いです!改善された結婚の見通しとは何の関係もありません(私はアジア人の半分しかありません)。それらのどれも非常にセクシーではありません、心。医学部がXファクターだった場合、私は群衆の中で私の人生の物語を伝えるために選ばれません。私には、血圧などをする能力を常に信じていた死んだナンはいません。
しかし、私はそれについて考えてきましたが、私が薬を選んだ理由の大部分は、私がビデオゲームをしたからだと思います。そして、私はi-wanna-be-be-like-holby-city-when-y'mmer senseを意味しません。マリオ博士と実際の医療慣行を演奏することの違いはわかります(マリオ博士のピクセルを見ることができます)。私は、個人的な声明に靴穴を開けるために、希薄なハンドアイコード化の方法でそれを意味することすら意味しません。
私はそれを私に影響を与えたと信じている実際の適切な方法でそれを意味します。私は深く言うだろうが、あなたは笑うだろうので、私はあなたが同意するかもしれないその時点までにそれを保存します。今のところ、私は明らかなことを述べています。ビデオゲームは、私が知っているように、それらが成長していることを知っていますが、エージェンシーにかなり依存しています。効果を引き起こすアクションを作成する楽しみについて。
時々、ゆっくりとした膨張のように、時にはそうですIkarugaボスの爆発。または、バイオハザードのヘッドショットの桜の爆発。時にはそれほど即時ではありません - レベルの終わりのスコアの集計のように、高スコアの豊かさのカスケードが増えています。しかし、ほとんどの場合、楽しいものが代理店にあるのか、そのフィードバック、またはその結果としての達成感であるのかを知るのは困難です。
多くの場合、レイマンのインフレータブル島のゴム状のふっくらと跳ね返り、コキリの森の周りを走り回って、異なる角度で木製の標識をスライスするだけで十分だからです。もちろん。ポイントや賞品の観点から、そうすることに識別可能な目的や報酬はありません。しかし、これはゲームが何らかの形でこの遊び心のある実験(技術用語 - 「怒りを抱く」)に何らかの形で無関心であることを意味していると言うのは間違っているでしょう。実際の人(または実務経験の学生)。
何が
今、私はゲームの意味が何であるかはわかりませんが、それが成果や課題の克服だけではないと確信しています。これらの設計された意図されたものの中で、エージェンシーを行使することで、多くのことがプレーにあります。使用の深い満足度を考えてください半減期2部屋のすべての木枠を壊すための重力銃 - 確かに、そのディストピアの崩壊しつつある詳細に気づくのと同じくらい、その「意味」との関わりです。スティーブン・フライは、LSDは「物事の塊、彼らの奇妙さ、本質を明らかにしている」と言い、「水の水が突然あなたに明らかにされ、カーペットの絨毯、木の木材、黄色の黄色、指の爪、すべてのすべて、すべての無、何もない」。彼は続けて、音楽はLSDの社会的および経済的コストなしに、これらすべての本質へのアクセスを与えていると言っており、誰かにすごいと言わせる傾向があります!常に(薬物の「最も悲惨で最も魅力的でない」副作用の中で、明らかに)。
今、私はLSDもその日陰の兄弟を服用したこともありません(イスラマバードの酸素バー数でその時間はそうは思いません)が、スティーブンフライとドラッグを参照することは、「Quiddity」という言葉をこっそり紹介する良い方法であることを知っています。物事の「何が」を意味する記事に。ゴッチャ!そして、あまり旅行していないオードでは、彼はそれを使用して詩の可能性、何らかの形で物事のものを伝える能力を指し、それを説明したり描写したりするだけではありません。
しかし、物理学であろうと照明であろうと、そうであろうと、何の祝賀もたくさんのゲームのようなものではありませんか?確かに、ゲーム内のライトスイッチ(OMG The Shadows !!!)で遊ぶことのスリルまたは不名誉なマンギーの壁の上をよだれをとる(OMG The Heftiness !!!) 。実生活では、私たちには明かりやマンギーの壁がなかったと思います。しかし、現実の生活の圧倒的な無限性から物事を取り除き、ゲームの限られたルールのセットの一環としてそれらに焦点を合わせることで、ゲームは少しずつスライスして、それで遊ぶことができます。これは、これらのwhatniとの関係の一種の調査です(私がちょうど作り上げたものの複数形)。 quiddity-plus-us。
あなたの口の中にどんなものを置きます
しかし、私がゲームだとは思わないことの1つは、特に、通常の意味で、実存的な熟考を熟考するか、(ささやきます)物語です。私はあなたに熟考し、私たちの最後の環境に注意を払い、破片の物語の痕跡を見るように頼むことができるということです - 恐怖によって残された足跡。そして、ゲームはしばしば、事実の後に洞察に満ちた照明の考えを促すことができます(この記事を参照)。しかし、そのプレイヤーの存在感と潜在性の感覚がメインイベントです。ゲームが(あまりにも)しばしば比較される映画や文学とはまったく同じではありません。
ある意味では、ゲームはダンスやスポーツのようなものです。ダンスやスポーツについてではないものでさえ。ダンスの楽しさの一部ではないので、音楽の不可能で表現できないものを撮影し、物理的なアウトレット、いくつかのジギーの2段階のカタルシスを与える行為はありますか?それの信じられないほどの他者との、そして受け入れのある一種のトランザクション?ギリシャ語のゾルバに尋ねてみてください。まあ、ギリシャのゾルバは、フルストップを踊ることによって最もよく伝えられていると感じました。
または、ゴツゴツした雲のような景色の景色が何らかの形で崇高すぎる登山家に尋ねてください。接触と征服と征服を通してアースを必要とする美しさ - 汗をかいたゴアテックスと氷軸の亀裂。
ビデオゲームは、多くの場合、ムーディービスタと他のあらゆる種類の美学も提示します。抽象、ネオン、ピクセル化、チップチューニング、非現実的なエンジン照明など。そして、あなたが走り回っているときに説得力のある足場とスクリーンシェイクにいるとしても、私はゲームプレイだと思います鏡の端屋上は、美学をレバレッジする方法であり、接触と結果を通して精神的に消化しやすくします - 子供がすべてを口に入れて、実存的で唾液レベルでそれを理解するように。
彼の記事「Catastrophe Games」で、クリスチャン・ドンランはゲームの価値について語っています。そして、あなたが見ることができるように、私はビデオゲームが本当に存在感とエージェンシーの感覚を大切にしていると思います。そして、私がPPPを勉強するためにオックスフォードに拒否されたとき(基本的にはオーロラでライラのような屋上冒険の生活を送る可能性を吸い込んでいる)、私は明らかに実用的で具体的で明確な何かについて直感的に考えて、非常に短い考えを持っていました効果。喘息攻撃の炎症性留め金を通して強制空気の喘鳴の高いノートを認識できるもの、そして5mgの噴霧されたサルブタモールを与えてそれを破る。
そのSimba-Mufasaのことをすることができれば、バーミンガムの上の雲の中の長老たちに話しかけてください。移民の困難に苦しんでいないこと、または戦争で戦っているという漠然とした罪悪感が、ビデオゲームの(奇妙に自滅的な)実用的な機関の敬意によって何らかの形で強められ、最終的に私が医者になりました。
あなたの口の中に社会を置きます
しかし、それはもちろん、レベル1です。彼の木こりのシャツとひげを身に着けている不安定なアプリを調整するヒップスターに似ています - しかし、もう少し人生はありません。より深いリンクは、直腸試験を実行するという実践的な楽しみ、または遠位半径骨折の再整列の骨のスクレイピングの満足度ではありません。薬は私に社会のエージェントであるという感覚を与えました。ビデオゲームのように!コミュニティは、相互作用する人のためにあなたのものです。または、干渉しても、GTAを参照)。その現代の都市の疎外が問題のどんなものであるなら、彼らの物語の一部として、あなたがむしろ連絡を取りたい人にサイレントバスを見つめている - それから医者であることは私の踊りのようなものです。それは私がリンクまたはアメラタスになり、彼らの病理とlight状で村を助けることができます。類似性が悪いように聞こえますが、それは私には頻繁に起こります。視点に近いと思います。
確かに、私はビデオゲームの例で自分の考えをフレーミングしているだけかもしれませんが、それは私の考え方です、私の精神的な語彙です。そして、それ自体が重要です。なぜなら、フレーミングの選択それ自体が重要であるため(私のお母さんに聞いてください)、時にはあなたがそれを通して見るものを変えることがあります。
ご存知のように、私は若いときにこの奇妙なハングアップを持っていましたが、ゲームや映画や本を少し真剣に受け止めている贅沢がありました。彼らが彼らの世界にあなたを夢中にさせるのが好きではありませんでした、彼らの選択のルールと価値の彼らの現実 - 説得力のある真実の権威を提示します - しかし、相互に排他的です。私が今若かったなら、私はおそらくどう思いますか人生は奇妙です愛情のこもった、ありふれた郊外は、たとえば、ファイナルファンタジーの幻想的な冒険主義と和解することができます。
しかし、私は両方の現実において少し気分が良くなりました。健康とそのケアはおそらく受け入れられているものでした。そして時々、(これはばかげているので、それを秘密にしてください)私は私の心に、フィールドの固体ヘビの特定のイメージを思い起こさせますメタルギアソリッド3、自分自身に薬をほとんど検証する方法として。私のゲームのお守り。健康の懸念がヘビの魅力的な擬似現実性に十分であるなら、彼らは私にとって十分であるからです。
口からそれをすべて吐き出し、口の類推で十分に吐き出します
部分的には、医学の問題はさまざまなスタイルやビューをあまり調和させないのではなく、完全に磨くことができるからだと思います。病気の重力を自己想像して振り回し、物事を原始秩序に陥れます。
薬は素晴らしいです、私を誤解しないでください、そして私はその一部になることを本当に特権的に感じます。また、多くの点で難しいです。しかし、それはその使命においては明確です。健康はその目標であり、健康が悪いことではなく、どちらにしても普遍的な否定できない重要性です。
本当に間違っています、本当に。または、少なくとも、唯一の権利ではありません。自発的な緊急事態と即時性、ゴールドスタンダードの医療ガイドライン、および分割秒A&Eシフトエージェンシーの状態で自分の人生を生きることができないからです。穏やかな海で世界をナビゲートし、まだ伝えるべき物語を持っているという難しい、より明確でない代理店を避けることは部分的にはそうではありません。
私のポイントは、ビデオゲームが私に影響を与えたということです。あらゆる種類の方法で、私たちがまだコミュニティとして認識しているかどうかはわかりませんし、適切なフレーズさえも持っていません。あらゆる種類の小さなコースの変更 - 十分に長く与えられて - はまったく異なる場所につながる可能性があります。私は今医者であり、その一部は私の子供時代のゲームにかかっていると確信しています。フレーミングは重要であり、時にはそれを通して見るものを変えることがあります。時々あなたはそれを間違えることができます。