私が愛する理由:忍者・ガイデンII

人の仕事によってあなたがたが彼を知っているなら、トモノブ・イタガキは破壊されたXbox 360コントロールパッドです。実際、彼は特別な種類のXbox360コントロールパッドです。彼は、熱狂的な胆汁と欲求不満のかんしゃくで冒secされた種類であり、その破壊はヴィトリックの宣誓書の流れによってサウンドトラックされているので、極端な耳の中の高齢者は自然に燃焼します。

これは、イタガキがの創造を主sideした男だからですNinja Gaidenii。嫌いなゲームです。それでも、私は自分がサディスティックな他の半分から離れることができないマゾヒストのように、何度も何度も戻ってきます。

しかし、忍者・ガイデンIIのダークサイドを掘り下げる前に、ゲームについてすぐに満足していると思うことがたくさんあることを指摘します。それは素敵に見えます(少なくともそう思います)、サウンドトラックは素晴らしく、戦闘は素晴らしいです。

私は肉のコントロールとクラレットの小球について叙情的なワックスをかけることができましたが、簡潔さの目的のために、私はリュウ・ハヤブサが忍者の廊下を通り抜けて鎌を絶対に喜ばせる光景を見つけたと言ってみましょう。

私はその日のかなり遅くngiiに来ました。私は最初にそれを再生しました。ファイナルファンタジーXIII。それは大きなカウンターバランスを提供しました。インタラクティブなアニメに何の努力をかけて何時間も費やしてきたので、同様の視覚的な美学でゲームをプレイするのは爽快でした。

町を赤く塗る:忍者・ガイデンIIにはたくさんの血が飛んでいます。たくさんの血。

また、すべてのカットシーンが短くてスキップ可能であることを感謝しています(そして今もそうです)。プレーヤーが、とんでもない話の一部を気にかけるのが難しいことを伝える長い映画の中で座ることを余儀なくされることはありません。あなたは単に大きな剣を与えられ、敵でいっぱいの部屋で提示され、それに乗ることを許可されています。

ただし、Ninja Gaiden IIに問題を抱える理由はたくさんあります。ゲームに公正な揺れを与えるために、私たちはその滑dicな物語を脇に置き、より公平なセックスの未熟な扱いを脇に置くことから始めます。どちらもかなり憎むべきものですが、極東でプロデュースされたビデオゲームの中で忍者・ガイデンIIを正確にユニークにしているわけではありません。

Ninja Gaiden IIの最も注目すべき品質は、それがめちゃくちゃ難しいということです。おそらく、ニンジャ・ガイデンシリーズが挑戦的であるという評判を持っているという事実に強化されているのは、イタガキのチームニンジャは、NGIIをこれまでで最も困難な分割払いにすることであると判断しました。そして、これはプレイヤーをゲートからすぐにハムストリングすることで最もよく行われたことです。

何時間投入したのか、何のコンボを学習するか、それらのninpo攻撃をどれほど控えめに使用するかは関係ありません。このゲームは、あなたの上に出現し、紙で作られているようにブロックを叩きながら敵でこれを反論します。

手足や頭を脱いでいることに何かさわやかな何かがあります。それとも私だけですか?

それは、コンボ知識と稲妻の反射を適用することでしか敗北しないクリーチャーとのボスの戦いにあなたを落とします。それは、到達しにくい距離で対戦相手を駅で、スレッドで生き返るまであなたがジャグリングすることを余儀なくされたロケットであなたを攻撃することができます。

そして、それは笑います。ブロック不可能な攻撃で敵を導入することで難易度を高めるので、それはあなたの顔の中で笑います。その間、ニンジャ・ガイデンIIは、ボタンバッシングが実際にその日を勝ち取るのに十分かもしれないことを示唆することであなたを誘います。しかし、それは決してそうではありません。

しかし、Ninja Gaiden IIは、それが必要とするスキルのレベルという点で難しいだけではありません。安価な方法でも難しいです。

これの多くは、ゲームの凶悪なカメラにかかっています。リュウの右または左に移動すると、彼の後ろに戻ります。前方または後ろに傾けて見上げて、同じことが起こります。側面の周りをパンしようとすると、それはひどく遅いペースで動きます。あなたがナマケモノの動きに関するドキュメンタリーを撮影している場合、これらはすべてイライラするでしょうが、あらゆる側面から致命的な攻撃をかわそうとするとき、それは実に腹立たしいです。