誰かが占領下のパリでゲームを作っていると最初に聞いたとき、プレーヤーをフランスの抵抗のメンバーとしてキャストしたとき、私の想像力は私と一緒に逃げました。他の皆と同じように、私は第二次世界大戦のビデオゲームをたくさんプレイしています。
緊張した、ペースの遅いアドベンチャーゲームを想像しました。私は、検出の絶え間ない脅威にさらされている間、占領軍をスパイすることを想像しました。おそらく、私はドイツの兵士になることさえ、戦争における彼の国の役割に疑問を呈し、密かに抵抗を助けますか?それは勇敢でしょう。それはゲームがこれまでに行ったことがないことです。
これはビデオゲームに関する私の問題です。繊細さ、感受性、知性、創造的な野心を願っています。私が得るのは、おっぱい、銃、宣誓、恐ろしいアクセントです。
破壊者ヨーロッパの歴史において魅力的で悲劇的な瞬間を迎え、口を吸ったアイリッシュマンの媒体を介してそれを描写します。アイルランド人は、盗まれた車のフロントガラスを越えて何千ものナチスを飛び散らせ、ストリップクラブを訪れる間にラジオアンテナを吹き飛ばしてラジオアンテナを吹き飛ばします。多角形のフランスの胸を見てください。警告サインは、ゲームのタイトル画面にあります。これは、エッフェルタワーが巨大な女性のbut部でwar走していることを示しています。
ゲームが人々だったら、これはドイツのフランスへの侵略に関する歴史の教訓を無視する13歳の男子生徒になるでしょう。
私は妨害者が嫌いです。ほとんどの悪いゲームは少し壊れています - 時にはあなたは彼らを気の毒に思うことさえあります - しかし、妨害者は機械的な意味では特にひどいものではありません。それはそれについてそれほどin辱的ではありません。
いいえ、それはストーリーラインを呼ぶのがあえての古いナンセンスの脳のない、うんざりするほど鈍感な負荷です。第二次世界大戦を扱うのは、無作法でばかげた、味のない方法です。妨害者は積極的に、故意に愚かであり、歴史的に充電された場所を時間内に取り、それを背景に変えて愚かなアクションロンプをしています。このゲームは、意味のあるインテリジェントな方法で設定やコンテキストに関与しないように意識的に選択します。
私は自分のゲーム(または私のフィクションのいずれか)で歴史的な正確さを主張していません。芸術的なライセンスには何の問題もありません。パリの占領のサボターのバージョンが日付とイベントをすべて混同していることを気にしません(そうです)。
しかし、この物語は、私が今までビデオゲームで見た中で最悪の、最も嫌なドリブルの負荷です。そして、私はそれらの多くをプレイしました。
酔っ払った男がレースに勝ったことからだまされた大きな悪いドイツ人を殺そうとしているという話をすることができるのに、なぜ占領されたパリについて話をするのですか?戦争はただの背景です。このゲームは占領されたパリにのみ設定されているので、撮影して走り回るためにナチスがたくさんいることがたくさんあります。なんて楽しい!
破壊者はその設定に全く関与していません。 「ヒーロー」であるデヴリンは抵抗にのみ募集されているため、ブリンプを爆破するミッションの言い訳があります。これは、60年代後半のベトナムでROM-COMを設定するようなものです。恐ろしく不適切であるだけでなく、この時代の歴史に対してわずかな感受性を持つ人をs辱します。ヨーロッパのスタジオがこのゲームを作ることができなかったと思います。