なぜ私が嫌いなのか…ハロー

この新しい一連の意見では、ユーロガマーのお気に入りの作家の何人かは、世界で最も有名な、または最も熟成されたビデオゲームについて本当にどのように感じているかを明らかにしています。

私たちを追い払うために、ウィル・ポーターは、なぜ彼がバンジーの大ヒットシューターを嫌っているのか、そして彼がそれらを演奏するのを止められない理由を説明します。 (NB:シリーズを通してまだ進んでいる場合は、ネタバレに注意してください。)

憎しみは強い言葉です。私がそのすべてのゲームをプレイしたとき、私はシリーズを嫌うことはできません。私は彼らがいつもするタンクレベルが大好きです。あなたがイボイノシシの中で周りに行ったり、それらの紫色の幽霊を盗んだりすることは、草、雪、または奇妙に不毛な未来の都市でも驚くべきことです。

銃は素晴らしいです。エンジンはますます印象的です。キャラクターデザインは一流です。エイリアンの世界はまったく美しいです。不安定な重力は奇妙に魅力的です。マルチプレイヤーの魅力を見ることができます。また、Cortanaが同時に紫色で、シースルーでセクシーである方法が本当に好きです。

では、なぜHaloは私をそんなに怒らせるのですか?なぜ私はパブテーブルを叩き、それについて困惑したウェザースプーンのパトロンで叫ぶのですか?

まあ、私は一体何が起こっているのかわからないからです。さらに、この驚くべきゲームは、地獄が何をしているのかを気にするのに十分なほど努力することはありません。

Haloについてあなたが好きなことを言ってください、それは半分の純粋ではありません。

私はすべてのハローゲームを完了しましたが、コヴナントの牛肉が何であるかを本当に伝えることはできませんでした。アービターがグッディーになる理由や、ハローが本当に何のためにあるのか、私にはわかりません。

私のますます貧弱なチームが少しパートの科学者から魔法のドゥーファーを与えられ、象徴的な場所でそれを運ばなければならなかったという事実を除いて、私は何が起こっているのかを理解していませんでした。

リーチを覚えていますか?さて、バンジー、あなたは私に、カジュアルなカットシーンがいくつかのゲームに戻って言及していることを数回超えていることを私に説明しなければなりません。おそらく、親密なPowerPointのプレゼンテーションについて。それから私たちは話すことができます。

いいえ、私は血まみれの本を読みません。

Haloのストーリーの問題は、最初のゲームの後に現れると思います。ハロー関連の追求の生涯に自分自身を捧げず、ゲームからゲームへのプロットの詳細を忘れるかもしれない人々のために、適切なストーリーの中間または終わりの識別可能な始まりはありません。

マスターチーフ:すべてのスパルタンと、深く、すべての心。

Halos 2 and 3を通して、そしてある程度のODSTとREACHを通じて、以前の戦士の進出、スコーピオンの戦い、バンシーフライト、エイリアンのインスタレーションへの降下、1つからの驚きの外観を非常に連想させるレベルパターンを備えた線形イベントの散財が展開されます。洪水であるトリックポニー。

確かに、時には2つのスカラベ(!)または宇宙にきちんとしたビットがありますが、他のすべては快適なスリッパを着る前に素敵な暖かいゲームプレイバスに滑り込むように感じます。

ハローゲームプレイの古いバンギーの格言は、同じ30秒の素晴らしいアクションであり続けます。 Haloは親しみやすさに基づいて構築されており、親しみやすさは思い出に残る瞬間や興味深いプロットポイントを助長しません。

ハローは広大で、混乱し、乱雑です。何らかの理由で、各ゲームが速度を上げると、博覧会が窓から外に出ます - その博覧会がシールドを倒したり、物を吹き飛ばしたり、何かを取得したり、幾何学的に設計されたエイリアンの前post基地から爆発した宇宙船まで何かを移動したりしない限り。

確かに、細かい人が注意を払っています。しかし、誰もが物事を遅くし、ハロー宇宙の現在の状態を新人や酔っている間に最後のゲームを完了した人々に説明するとは考えていません。