なぜハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニットはあなたを家のチームに入れない

さらに暑くて暑いLAの午後、私は雪に覆われた屋上と怪しげな炭酸ビールのパイントがある灰色の町をさまようことに気づきました。なぜ?それはローンチイベントでしたナイアンティック'sポケモンGOフォローアップ、ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニテ、オーストラリアとニュージーランドでのベータ版に続いて最後に、米国と英国のリリース日が与えられました。実際、それはすぐに起こっています - 今週の金曜日、6月21日。

提供されているゲームプレイの多くは、以前に見たものに近いものでしたハリー・ポッター:ウィザーズは実践的な団結します3月に戻って、ゲームのいくつかの中核的な側面(要塞や宿の再生など、後者は呪文エネルギーにとって重要です)はイライラしてロックされたままでした。しかし、私がテストドライブのためにタイトルを獲得する前に、私はWBゲームのサンフランシスコのエグゼクティブプロデューサーであるメアリー・ケーシーと一緒に座りました。彼はスキルツリーについて尋ね、ポケモンGOのフレームワークを改善し、最も重要なことは、なぜハウス間競争がないのかではない理由ゲームの焦点。


ゲームは、ポケモンゴーと同様の地域の展開でリリースされますか?

ケーシー:このゲームは現在、ニュージーランドとオーストラリアに住んでおり、21日に英国と米国がこれらの2つの領土に参加し、その時点から地域の展開を行います。

その後、どの地域が次の地域になるか知っていますか?

ケーシー:現時点では地域の展開計画を発表していませんが、金曜日にゲームを英国と米国に持ち込むことに本当に興奮しています。

もう1つのエキサイティングなニュースは、ポケモンゴーフェストスタイルのイベントの発表です。それは、米国またはヨーロッパで始まるのでしょうか?

ケーシー:私たちは今のところイベントの場所を発表していませんが、私たちはそれについて非常に興奮しています。明らかに、ナイアンティックはこのタイプのイベントの先駆者であり、現実世界とゲームの世界を融合しているので、チームの誰もが絶対に興奮した。

それは、フェストの仕組みと非常に同様の機能ですか?たとえば、訪問する人々のための独占やさまざまなグッズ?

ケーシー:私たちは今、フェスティバルの詳細を公開していませんが、行く人なら誰でも本当に素晴らしい時間を過ごすことを安心させることができます。ゲーム。

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収益化がどのように機能するかについて少し説明していただけますか?明らかにカスタマイズが行われる予定ですが、収益化はゲームプレイにどのような影響を与え、どのようにそれが公平であるかをどのように保証しますか?

ケーシー:絶対に、ゲームは自由にプレイでき、ダウンロードが自由にダウンロードできます。ゲーム内にマイクロトランザクションがあります。ゲーム内のすべてがすべての人がアクセスできるようにすることに本当に熱心であり、ゲームはすべてのプレイヤーにとって公平でバランスがとれています。プレイヤーがゲームの一部の部分を潜在的にスピードアップしたい場合、ゲーム全体でマイクロトランザクションの購入を行うことでそれを行うことができますが、ゲームのバランスをとることで、ゲームはいずれもなくてもすべての人がプレイできるようにします。購入。

明確にするために、ゲームプレイに影響を与えるショップ内のすべてのアイテムは、ゲームをプレイすることで稼ぐことができますか?

ケーシー:ゲーム内のすべてが稼ぐことができます。

このゲームの家で再生できる要素はありますか? PokémonGoを使用すると、基本的に外出する必要がありますが、一部の人々は、座っている間、もう少しやりたいと言っています。

ケーシー:ええ、絶対に、私は私のソファが大好きです。明らかにカスタマイズ機能があるので、本当に素晴らしい自撮りをしてください。しかし、ポーションブリューイングのようなものもあります。家、だから私たちはそこに出て、新鮮な空気で運動し、近所を探索しているナイアンティック・レアルワールドプラットフォームの核となる教義に本当に焦点を合わせてきました。外に出られないとき。

ポーションの仕組みとポーション醸造についてもう少し説明していただけますか?ニュージーランドのベータ版の一部の人々は、インビガレーションのドラフトとドラフトを削ることについて尋ねていました(非常に具体的です)。

ケーシー:ゲーム全体にさまざまなポーションがあります。世界中に見つけた材料を収集することでポーションを醸造します。最新のアップデートでは、温室を通過して成分を収集し、種子を使用して成分を栽培することもできます。水、だからあなたが本当に特定のアイテムを必要とするならば、あなたはアイテムを栽培してそれを集めることができるでしょう。そして、その温室の周りにいたすべての人もそのアイテムを収集することができます。必要なものがすべて揃ったら、それらを大釜に入れてから、時間をかけて醸造します。醸造中はそのポーションと自由にやり取りし、携帯電話を振って、少しかき混ぜてください。そうしている場合は、あらゆる種類の異なる効果が発生する可能性があります。ポーションが醸造されると、ポーションの種類に応じて、ゲーム全体のさまざまな段階で使用できます。多くのポーションがあなたがしている他のことにボーナスを与えるので、おそらくXPボーナス、または要塞の戦いの間の健康ボーナス、または魔法の痕跡の間に1対1の出会いで出会うことで、あなたはどちらかができるかもしれません発見可能なものを追い払うことを止めたり、それの難しさも低下させたりするのを止めてください。したがって、右側のポーションブリューイングセクションに入ると、すべてのポーション、それらが何をしているのか、材料が何であるか、それぞれの材料の周りに少しの伝承のリストがあります。ちょっとした植物のオタクで、そこにあなたが楽しむためにたくさんあります。

あなたがハフルパフなら、私は推測します!

ケーシー:うん!ハフルパフであることには何の問題もありません。

Hufflepuffsは悪いラップを取得します。大都市と小さな町のバランスをとる方法を見つけましたか?それは多くのポケモンGOプレーヤーが問題を発見したことです。

ケーシー:絶対に、それは私たちが本当に焦点を当てていることであり、ニュージーランドとオーストラリアの選手に大規模な叫び声を上げたいだけです。地図上に配布されており、痕跡が分配されています。ゲームをプレイするすべての人が、どこにいても、バランスの取れた経験を持っていることを本当に願っています。ええ、私はそれを望んでいます、私たちは本当に素晴らしい場所にいて、誰もが彼らが望む経験を得ると信じています。

問題に取り組むために設計された特定のメカニックに名前を付けてもらえますか?

ケーシー:ええ、私たちがこのゲームのために設計したものの1つは、ランドマーク機能と呼ばれるものでした。ランドマークが行うことは、本質的に現実世界の興味のあるポイントを獲得し、さまざまな種類のトレースがより一般的になる領域を作成することです。したがって、それが意味するのは、基本的に都市部のいくつかの場所がいくつかのタイプのファンデーブルで密集していることであり、郊外や農村部のいくつかの場所は他の痕跡をより一般的に見つけるでしょう。それで、私たちは人々が探検し、さまざまな領域に行くことを奨励しますが、それはまた、持っているものと持っているものとは感じません。誰もが遭遇して楽しむことができるものを持っています、呪文をキャストします、醸造。

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あなたはおそらくこの質問をたくさん持っていましたが、家を持っていないという決定がかなり早い段階で作られたと推測しています。

ケーシー:ですから、私のための家はおそらくハリー・ポッターの宇宙の最も象徴的でありながら本質的な部分の1つであり、私は生まれて育ったスリザリンであり、真実を試しました。私が別の家に交換する方法はありません。しかし、同時に、私はあなたと遊ぶことができるようになりたいです!そして、私はあそこのその男と、そして私の息子、私の夫、私のnie、そして私たちはすべて異なる家と遊ぶことができるようになりたいです。私たちは皆、プレイする役割を担っており、私たち全員が演じる役割を持っています。それは本当に重要です。だから私にはハリー・ポッターは、多様性をもたらすことについて本当に、多様なスキルセットを持つ多様な人々を結びつけることです、ハリーの友人は - 明らかにハーマイオニーとロンは非常に異なるスキルセットを持っていましたが、ネヴィルやルナのような人々も彼らを除外したくありませんでした別のチーム、私たちはそれらをまとめたかったのです。そして、私たちは競争の激しい家に行かないことを決定し、異なる家を持つ人々が協力して一緒に遊んで災難を克服できるようにしました。

私は多くの協力があると思います - あなたはHPWUで競争力のある要素があると思いますか?

ケーシー:ですから、私たちは協力して本当に重いです。それは本の大きな部分だと感じていますが、明らかに私たちは一貫してゲームに関与しています。

スキルツリーを使用すると、人々はどのくらい自分のビルドをカスタマイズできますか?人々が作成できるさまざまなビルドはどの程度多様ですか?

ケーシー:非常に多様 - 彼らはさまざまなスタイルのプレイをサポートするように設計されており、さまざまなビルドをするため、あなたが教授であり、私が教授であっても、私たちは非常に異なる選択をして、何らかの形で大きく存在するかもしれません。また、少しずっとラウンドにすることもできます。また、彼らはさらにスキルツリーを削減し始めます。私たちの目的は、月の月の課題とスキルツリーの両方を拡大することです。人々が本当に楽しく、クールで、面白い、さまざまなビルドに投資することを願っています。

スキルツリーを最小限に抑えたり、バランスをとったりすることに利点はありますか?さまざまなクラスにスキルを入れることができますか?

ケーシー:クラスに投資したら、オーロル、教授、Magizoologistでは、新しいクラスに交換して投資することができます。あなたは新しいクラスからゼロから始めていますが、あなたの前のクラスの進捗は奪われていません。したがって、あなたが進行ツリーを4分の3に下ってオーロルに切り替えると、あなたはオーロールでゼロから始めますが、いつでもあなたは教授に交換することができれば、あなたはそのスキルツリーを下るでしょう。それはどちらでもないか、あなたが1つを深くできると感じる方法であなたのリソースを使用することについてのことです。

物語では、これは長年にわたって進化する物語になるでしょう、私はあなたがキヤノン・ハリー・ポッターにどれほど密接に固執するのだろうと思っていました - JK・ローリングはゲームのためにそれを承認していないので?

ケーシー:物語はゲームのために構築されていますが、私たちはそれが本物の物語であると感じています、魔法の世界には、物事の仕組み、物事の設定方法、あなたができることとできないことについて特定のルールがあり、私たちはそれらを絶対に宗教的にフォローしています。しかし、明らかに私たちが書いている物語は、ウィザーズユニットに固有のものです。

PokémonGoには明らかなフォーミュラが入ってきました - ポケモンはすでにゲームでした。HPWUではもう少し鈍感であることを心配していますか?

ケーシー:ハリー・ポッターは複雑で興味深い、素晴らしいフランチャイズです。そして、それは異なる人々にとって異なることを意味し、それらのストーリーラインはすべて単純ではなく、すべてが簡単であるか常に明確ではありません。このゲームでは、私たちがそれに忠実に感じたものを確実に作成したかったと思います。 've doneは、ハリー・ポッターの宇宙から来たように感じる何かを作成し、私にとってそれは私たちがしたナンバーワンで最も重要なことでした。そして、人々が私たちが創造した世界に本当に投資し、さまざまな機能を享受し、さまざまなことが起こっていることを願っています。