2023年1月27日更新: Goldeneye 007ありがたいことに、時計の音楽が存在し、正しいです!
オリジナルストーリー2023年1月26日:Goldeneye 007の時計音楽は、ビデオゲームで最も象徴的なトラックの1つであり、プレーヤーが一時停止するたびに画面に上げられたクールなビートボンドです。
しかし、遊ぶ人Goldeneye 007のNintendo SwitchとXboxでのすぐに発売される再リリース時計の音楽は、90年代のN64でやったことを覚えているのとは少し異なって聞こえるかもしれません。
昨日、任天堂は、Nintendo Switchバージョンのゲームから時計音楽のクリップをツイートしました。聞いてください:
さて、オリジナルの時計音楽を聞いてください:
重要な違いに気づきましたか?としてレセテラのレディーボウは指摘した、Goldeneye 007のNintendo Switchバージョンは、象徴的なシンバルサンプルをピッチダウンしたことを見逃しています。
Goldeneye 007に取り組んだ元レアの作曲家Graeme Norgateでさえ、違いに気づき、それを指摘するためにTwitterに行った。
なぜこれが起こったのですか?私はレトロな専門家であるジョン・リンネマンにデジタル・ファウンドリの洞察を求めましたが、彼は正確な詳細を知らないことを強調しましたが、エミュレーターの問題に関係していることを示唆しました。
「問題は、N64には実際のサウンドチップがないため、すべてがソフトウェアで行われることです」とLinneman氏は説明しました。
「だから、エミュレータは単にサウンドチップを正しくエミュレートしていないと思う。N64エミュレーターの古いバージョンは過去にこの問題を抱えていた。それはNSOバージョンで本当に悲惨なように聞こえます。」
今のところ明らかではないのは、Goldeneye 007のXboxバージョンが同じ問題に苦しんでいるかどうかです。 Linnemanが説明したように、Goldeneye 007のXboxバージョンは、NSOエミュレーターを使用するNintendo Switchバージョンに異なるエミュレータを使用します。
1月27日、Goldeneye 007がNintendo Switch Online +拡張パックのメンバーシップの一環として、ゲームパスを介してXboxでSwitchに到着したことを明日知ることができます。
一方、私は昨夜、時計音楽を書いた元珍しい作曲家のグラント・カルコープに気づき、昨夜それについてツイートしました。
「ゴールデンアイの一時停止音楽がそれ自体の生活を発展させたのは非常に奇妙です。私は20分かかりました。
Goldeneye Pause Musicがそれ自体の生活を発展させたのは非常に奇妙です。常に電話で@norgans私は何かを壊したり、何が起こっているのか理解できなかったからです!
- グラントカルホープ(@grantkirkhope)2023年1月25日
確かに、グラントがあります!