ホワイトナイトクロニクル:国際版

近年、かつてビデオゲームのジャンルを分離していた区別はぼやけて衰退しています。は質量効果2RPGまたはサードパーソンシューター?は大雨ポイントアンドクリックの冒険またはQTEスリラー?パズルクエストは、マッチ3パズルであるのと同じくらい、トールキンクリシェRPGです。ペグルPachinkoはNBA Jam Meets LSD Rainbow Unicornsに会います。次のような大ヒットシリーズバイオショックそして、Unchartedはジャンルの手に滑りやすく、広い系統からの要素やアイデアを行うように借用しますが、WariowareとRetro Game Challengeはゲームの最初の原則を簡単に分類するホッチポッチシチューに煮詰めます。システムはシステムに染み込んで互いに豊かになり、古いビデオゲームの用語は無差別な進化を通じて時代遅れになります。

それにもかかわらず、この多様化は、フランケンシュタインスタイルのステッチではなく、浸透を通じて最適に機能します。の場合ホワイトナイトクロニクル、MMO-LITEマルチプレイヤーコンポーネントを使用した従来のシングルペイヤーJRPGのボルトを一緒にボルトで締めるのはやや厄介です。エクスペリエンスの最初の20分は、冒険のメインバルクで最大の二次的な役割を担うアバターの設計に費やされ、マルチプレイヤーサイドクエストに従事するためにオンラインで撮影したときに主人公の靴に滑り込むだけです。

もちろん、RPGは常にプレイヤーがキャラクターのグループを制御する一時的な役割を引き受けることを期待していますが、ホワイトナイトクロニクルの肖像として作成するキャラクターと物語を前方に駆り立てるキャラクターの間の切断は、快適さには少し耳障りです。あなたのキャラクターの武器、スキル、能力が2つのモードの間を行き来するという事実にもかかわらず、2つの半分のゲームとしてアプローチするのが最善です。

単一のコンボで同じスキルを2回使用することはできません。エレメンタルマジックを除き、コンボ中に別のスキルファミリーに切り替えることはできません。

シングルプレイヤーのRPGとして、ホワイトナイトクロニクルは、レベル5のさわやかでおとぎ話のアプローチを続けています。 Dark CloudおよびDragon Quest VIIIに関する同社の作業と同様に、壮大で陽気なオーケストラのサウンドトラックは、ビデオゲーミングの最も歓迎される景色のいくつかの温かい空気を埋めます。満開の花で味付けされたなだらかな丘は、ゲームの広大で魅惑的な町や都市をつなぎます。しばしば、地元の敵対的な野生生物を巻き起こす間に夕日に覆われた経路に沿って曲がりくねったガタガタしたワゴンを賞賛することがよくあります。確かに、それは田舎の生活の感傷的な演出ですが、それに魅力的であり、おそらく近年、あまりにも成長しているジャンルにとって、ホワイトナイトクロニクルは新鮮な空気を吹き込みます。

物語も、非常に多くの最近のファイナルファンタジーの不安と混乱に対する軽快なカウンターポイントを提供することを目指していますが、それでも一種の主要な色の決まり文句に落ち着くことになります。地元のワインマーチャントラパッチワインのランナーとして、地元の町への用事で、その日の後半にロイヤルフェスティバルのためにボトルのクラッチを取ります。悲しいことに、脚本家の野望はアルコールの配達よりもさらに拡張され、帰りに城が襲撃され、王女は誘nされ、熟練した30時間の探求のために舞台を置いて、使い古された物語の経路を倒します。それは、多くの才能や性格のない単純な言語で語られ、平凡な演技によって声を与えられた物語です。しかし、カットシーンは能力といくつかのドラマを備えていますが、関心を維持するのに十分ではありません。

冒険の過程であなたを運ぶのは、戦闘システムです。あなたの戦闘機のパーティーは、ゲームの世界で遭遇した敵を自由に引き付け、剣の解体との戦いと戦うようにシームレスに切り替えることができます。 MMOのように、チームのメンバーのみを制御し、アクションゲージがいっぱいになったときに攻撃的および防御的なコマンドを発行します。 D-PADを使用すると、21の完全にカスタマイズ可能な攻撃、呪文、コンボをサイクリングできます。これらはすべて、画面の下部にあるきちんとしたインターフェイスを介して選択可能です。キャラクターがレベルアップするにつれて、新しい動きを購入するポイントを獲得し、「ライブ」レパートリーを構成する21スペースの1つにスロットに入れることができます。