私が魅力的だと思うこと最も暗いダンジョン、そして私がいつもそれについて魅力的だと思ったのは、シリーズがファンタジーの冒険家であることが実際にどのようなものであるかについての経験をどのように再考するかです。
私たちは何度も見たので、私たちはそれの多くを当たり前のことだと思っています。冒険家 - または冒険者のパーティーをダンジョンに倒し、数千人ではなく何百ものモンスターを倒すために信じられないほどのオッズを克服してもらい、家と同じくらいの大きさで悪夢と同じくらい恐ろしいものにします。それでも、これは彼らに強くなることを超えて、彼らにかなりの影響を与えないようです。
しかし、その経験は、冒険家にとって、それらすべてを見て、それらすべてをすること、それらの恐怖に遭遇すること、そしてそれらのひどい怪我、その苦悩、その死を見るために、その経験は本当にどんなものでしょうか?深くトラウマ的だと思います。そして、この考えでは、概念としてのアイデアとしての最も暗いダンジョンが生まれました。 「冒険家であることはたわごとの仕事であるという中心的な論文」と、最も暗いダンジョンの共同作成者であるクリス・ブーラッサは私に語っています。
「だから、あなたが他の多くのタイトルで得る栄光を求めていることや果かけの成長の代わりに、私たちは小さなものを祝いたいと思っていました。恐ろしい時間。
これの主要なインスピレーションは、映画エイリアンであり、Bourassaは「史上最高のアンサンブル映画の1つ」と考えています。 「それは本当に対照的にヒロイズムを探求します」と彼は言います。 「そして、それはゲームの別の中心的な教義になりました。そこでは、あなたは勇敢な勝利を負っていませんが、彼らは存在します。」兄弟のバンドは別のインスピレーションでした。 「人々が極度のプレッシャーにさらされ、そのキャラクターのアークの苦しみ、苦しみ、苦しみ、苦しみ、そして時には人々が集まり、自分自身を抱きしめるというあらゆる種類の状況。」
Bourassaと彼の仲間のRed Hook Studiosの共同設立者であるTyler Sigmanは、彼らのデザインに影響を与える人々を管理する経験についても描きました。
「冗談ではありません」とブーラッサは言います。 「あなたは彼らが非常にストレスを感じたときに人々に何が起こるかを見ます。私たちも例外ではありません。この悲惨なプレッシャーを本当にエレガントに集めて扱い、他の人のようなバックル。似ている:おなじみの種類のファンタジー設定の中でこれらのアイデアを探求する本当の機会があります。」
このコンセプトは、「キャンプファイヤーの周りに座っていると想像して、レンジャーが司祭を嫌っていると想像してから、彼らは眠りについて、お互いに激怒して目を覚まします」とブーラッサは言います。そして、それが経験として妥協しないという考えによって - 妥協せず、具体的には「ハード」ではありません。 「不完全な情報で強迫の下で下す決定に対する永続的な結果です」とBourassa氏は言います。 「それは本当に暗いダンジョンの心と魂です。」
「最も暗いダンジョンは、オープンで転がるDMです。」 - タイラーシグマン
タイラー・シグマンが言うように、「最も暗いダンジョンは、オープンで転がる[ダンジョンマスター]です。」時々DMはうまく転がっており、それはあなた、プレーヤーに悪いことが起こることを意味しますが、それは問題が発生したときにRPGがより面白く、それらを扱うことは最も暗いダンジョンのもう1つの基本的な部分です。 「最終的には、それは忍耐に関するゲームだ」とシグマンは言う。
私がこれを聞くのが好きなのは、誰もが異なる角度からファンタジーのロールプレイングエクスペリエンスにアプローチするのを聞くのが大好きです - そして、そうすることは、なぜ暗いダンジョンが出てきたときにファウル空気の息吹だったのかの大部分です。そして、これらの概念は特定の機械テンプレートにロックされていなかったためではなく、そうではなかったからです。彼らはより高いレベルで、より広いです。
最も暗いダンジョンのメカニズムの多くは、彼らがこのようなものを考えていたときに決まっていませんでした。しばらくの間、最も暗いダンジョンはトップダウンの等尺性RPGでした。これを見ることができます2016年にGDCでBourassaが行った講演。彼はまた非常に熱心だった、とシグマンは、あなたがあなたのフロントラインとバックラインの戦闘機を持っていて、あなたが複数の側面から攻撃されていた場所で「回転する塊」のようなアイデアで非常に熱心であり、あなたのスクイシエの側面を保護するために向きを変え続けなければならなかったと言います。
しかし、最終的にはサイドオンプレゼンテーションが実装されたため、キャラクターに近づき、アートブーラッサが作っていました。
これらの基本的なアイデアは、より高いレベルで特定のテンプレートに添付されていないことを意味します。最も暗いダンジョン2、リリースされたばかりの続編。しかし、どうやら続編に移るという決定は明確なものではなかったようです。
ペアは、元のゲームの完全なリリースから2年後の2018年秋に何か新しいことをする必要があることについて話し始めました。 「私たちは多くの異なるアイデアを楽しませました」とブーラッサは言います。
「私たちは最も暗いダンジョンにうんざりしていました」とシグマンは言います。彼らはその時点で何年もDD1に取り組んでいたでしょう。しかし、キャラクターや世界でもっとやりたいという願望もありました。しかし、いくつかの点で、アイデアはもっと一生懸命働かなければなりませんでしたなぜなら彼らは以前にそれをやったでしょう。シグマンは、彼らがそれを行うことに同意する前に興奮の「しきい値」を渡さなければならないことについて語っています。 「私たちは再び同じゲームを作りたくありませんでした」とブーラッサは言います。
最も暗いダンジョン2は、最も暗いダンジョン1とは大きく異なると感じています。最も暗いダンジョン2レビュー。それはロードトリップで4人のキャラクターを対象としたもう1つのログリケですが、最も暗いダンジョン1はあなたがあなたの基地を構築し、キャラクターの巨大な名簿を採用する集落に根を張っています。それは同じ種類の経験ですが、根本的に異なる経験です。
良いことは、あなたがそれを気に入らないなら - またはあなたが物事を行うためのDD1の方法を好むなら、それは大丈夫です:そのゲームはまだ存在します。 「それが私たちがやったことの美しさです」とシグマンは言います。 「まあ、私は美しさを言うべきではありません - これが私たちの戦略です。」
「まだ美しいかどうかはわかりません」とブーラッサは付け加え、笑います。
しかし、今ではRed Hookの焦点は、最も暗いダンジョン2であり、長年の追加コンテンツと更新と拡張の後、DD1のような場所に到達することです。
「コンソールバージョンも行う必要があります...」
そのため、最も暗いダンジョン1での作業は停止し、突然必要なパッチを禁止します。 「私たちはそれをさらに追加する計画はありません」とBourassa氏は言います。 DD2からこの特定の時間にDD1に与える。」
「私たちはコンソールバージョンも行う必要があります」とシグマンは付け加えます。これはまだ発表していないDarkest Dungeon 2を参照していますが、人々は彼らが来ていると推測できると確信しています。また、聴衆がいることもあれば。」
それがすべて完了したら、「集まって次に何ができるかについて話し始めるのは本当に楽しい時間になるでしょう」とブーラッサは言います。そしてその時点で、私たちが以前に話した他のアイデアは再浮上するかもしれません。 「創造的に、最も暗いダンジョンからサイクルを脱ぐのはいいことです」と彼は言います。 「私はおそらく描くときに常に黒を使うことになるでしょうが、他の何かを探索するのはいいことです。
「しかし、少なくとも今議論している限り、5年間でDD2の最終DLCを締めくくり、その後最も暗いダンジョン3を開始するつもりはないとかなり確実に言えます。まだずっと先を見てください。
タイラー・シグマンとクリス・ブーラッサとの完全なインタビューは、彼らが最も暗いダンジョンの製作を語り、私がここでカバーしているよりもはるかにカバーしていることを語っていますが、あなたが聴いている場所でポッドキャストとして利用できます。そこに「Eurogamerポッドキャスト」を探してください。