オリジナルハロー戦争人間の軍艦の精神がvoidをcoast走することで、それ自体を停止させることで終わります - その乗組員はクレオスと眠りに陥り、サガの残りの部分との究極の関係が議論のためにオープンしました。この不確実な否定についてのゲーム内の説明は、船舶の速度がライトドライブよりも速い損失です。創造的な根拠はおそらくバンジーのものでした激しいアンビバレンスエイジオブエンパイアゲームの開発者であるアンサンブルにその宇宙に鍵を渡すことについて。すべてのフロートジープとエネルギーの剣が詰まったハローファンが望むことができます。それでも、ハローウォーズのプロットは、数字のハローから慎重に取り外したものであり、目を見張るようなインポートのために、まったく重複することはありません。マスターチーフとcoのふざけた態度。 2017年に早送り、そして堅牢な見た目としてもHalo Wars 2アプローチのリリース、火の運命の精神がハロー全体のそれになったという感覚があります - トレーリングストーリースレッドと失われた魂の塊で、誰かがそれを見出しにするのを待っています。
Haloの宇宙で語られるべき絶対に素晴らしいビデオゲームのストーリーがまだたくさんあります。そもそもスパルタンについて話しましょう。いいえ、あなたが最近のゲームでよく知っているかもしれない、多かれ少なかれ交換可能なニッケルメッキのバニーホッピングパワーレンジャーではありません。スパルタ人がかつてあった子供たちについて話しましょう - 5歳か6歳の柔らかい年齢で家族から盗まれ、アイデンティティを剥ぎ取り、軍事戦術のライブラリーを強制し、ハッキングされ、手術の強化を装備し、一緒に配線し、結合し、電動骨格に詰め込まれ、ちょうど間に合うように侵入するエイリアンの艦隊と戦います。
契約と戦うことは、スパルタンIIが作成された理由ではありません。彼らの前任者であるプロジェクトオリオンのスーパーソルジャーと同様に、彼らは反政府勢力と暗殺者として働くように訓練され、人類の植民地の世界で不正を嗅ぎ、芽の革命を挟みました。しかし、数十億の原理主義宇宙恐竜のタイムリーに到着するために、マスターチーフと彼の仲間のスパルタンIIは、地球の帝国の影を取り締まる日々を費やしていたでしょう。 Spartan -IIIにはさらに粗いキャリアがありました - 成長ホルモンでいっぱいになり、安価に装備された復geの孤児が、この後の世代は栄光の大砲飼料であり、彼らの事業は犠牲者率に関係なく公式に成功を分類しました。
これとそれを復活させるというすべての話の中で発掘するのは難しいかもしれませんが、ハローのサポートフィクションは、残虐行為の定期的なカタログです不安な類似点現実世界の軍事史においてかなり。この混乱のほとんどは、ゲーム自体に有意義に存在します。そして、多くの点で、もちろん、それは最高のためです。 Haloは、物語主導のシューティングゲームよりも騒々しい武器、AI、地形の変数の騒々しいジャンブルとして常により魅力的であり、ゲーム内のより広い宇宙の存在をダイヤルアップする努力は、魅惑的なプレイヤーと同じくらい多くのプレイヤーを退屈させてきました。
ほとんどの場合、ハローの伝承の魅力は、それが驚くべき勇気とテクスチャーの風景と小道具の基礎であるということです。長く死んで、まだむき出しの先駆者文明。しかし、Microsoftのフラッグシップシリーズは、ロケットでバンシーを釘付けにする能力よりも、アクションヒーローからより多くを要求する市場で自分自身のための場所を見つけるのに苦労しているため、フィクションのよりグリミアーの暗い要素をよりシャープな焦点にする価値があるかもしれません。
343は、公平にこれを試してみました。 5番目のゲームの明るいが混乱したアンサンブルキャンペーンは、スパルタンロックの目を通してマスターチーフの長い任務ツアーを再訪することを約束しました。マークスマンとプライベートディックの平等であるロックは、ハロー5のマスターストロークであるはずです - 物語の背景にレイヤーを追加し、おそらく後知恵で特定のイベントのために少し心理的な陰謀を獲得しながら、物語を新しいプレイヤーに紹介する手段でした。
彼が戦場を探していると想像することができますハロー2、ハロー3そしてハロー:リーチ彼の採石場の心と意図についての手がかりのために - 彼がcrash落した巡洋艦と平準化された基地の残骸を拾いながら、スパルタン・イブスの彼の部隊と一緒にプロメテアンの襲撃パーティーをかわします。そして実際、343が最初からより法医学的なことを念頭に置いていたというヒントがあります。 Halo 5の最も奇妙な包含には、非自由なストーリーが短く、次のミッションまたはカットシーンをトリガーするためにウェイポイントまで歩いて、非戦闘「ソーシャル」環境があります。まったく無意味でありながら、疑わしい贅沢とおしゃべりなNPCでいっぱいのブートで満たされたこれらの領域は、古いハロー5の発育阻害の残骸のように感じます。きれいに調整されているが、驚くことのない銃の戦い。
ロックのスキャナーもあります。これにより、インタラクティブなオブジェクトとサイドルートに遠くからタグを付けることができます。ゲームではあまりプレイできませんが、おそらくより壮大な目的を果たすように設計されています。フランチャイズのカストディアン・フランク・オコナーからの1つの発言は、ここで特に関連しているようです。によって押された時間Halo 5のリリースをきっかけにシリーズの未来のヒントについては、「元のHalo RingにXeno-Archeological Expeditionに行きたいと思います。 、いくつかの探偵の仕事をしてください、多分謎があります。」
ハローウォーキングシミュレーター?それは少しタフなツバメですが、ゼノアキエロジーとXenocideの間には中間地面があり、Bungieはすでに私たちのためにHalo 3:Odstの形でそれをマッピングしています - 唯一の唯一の銃の物語の新人の物語を探しています。展開時に彼らから引き離された後、彼の部隊のために夜間にアフリカの大都市を鳴らします。スピンオフのステータスを超越するにはあまりにも捨てられていますが、ODSTは検出された射手とシューターのよく覚えた合金です。同志の1つに属するオブジェクトを見つけると、プレイ可能なフラッシュバックに突入することになります。ゲームのトリックは、これらのアーティファクトを検索するときにステルスの問題であるということです。フラッシュバック自体は、最も混oticとしたハローであり、スパルタンレーザーを振ることができるすべてのレイスとイボイノシシがいます。
契約建築の粘着性の過剰な覆い模様の抑制された解毒剤である新しいモンバサは、静かに魅惑的な環境にもなります。2014年にそれを説明しました。それは、すべてのドゥールプルガトールの雰囲気にとって活発な環境であり、街全体のAIによって貸し出したキャラクターであり、街頭標識と鳴り響給額を通してあなたとコミュニケーションをとろうと努力しています。私はHalo 5でそのようなものを見たかったのですが、そのようなよりハンサムな環境がプラズマボールのぼかしで過ぎ去り、そのプロットでは、そのすべてのwhoddunitのふりをすると、好奇心が強くなる理由や余暇がめったにありません。
これらはすべて、Halo Wars 2を厳しい立場に置いています。私はゲームでプレイしたことを主に楽しんでいます - コントロールとインターフェースはsnapっていて、軍隊はバランスが取れているように見えます。従来のリアルタイム戦略への関心が不足しているように見えることを考えると、それがうまくいくと想像できます。しかし、それが私に思い出させるたびに、それはハローゲームです - 見て、先駆者のアーティファクト!ねえ、ブルートが戻ってきた! - 私は眠りにつく。現在、進行中のハローサガにはあまりカリスマ性や神秘性がなく、スプロールが大きすぎて十分なフィネスではなく、最終的には343の欠点があります。そのガラスの天井。